计算机辅助设计photoshop 主讲:李根启 郑州工业应用技术学院2014-2015学年第一学期 计算机辅助设计photoshop 主讲:李根启 13级广告设计与制作专业适用
插画绘制 插画绘制是近年来才慢慢走向成熟的行业,随着出版及商业设计领域工作的逐步细分,商业插画的需求不断扩大,从而使以前许多将插画绘制做为个人爱好的插画艺术家开始为出版社、杂志社、图片社、商业设计公司绘制插画。
用铅笔绘制的草图 插画作品
色彩的着色
界面设计
Matte Painting Matte Painting是一种近年开始流行的应用于电影或特效广告中的技术手段,是指在电影后期制作时,通过为抠像后的人物合成背景并对背景进行描绘的工作,通常进行此项工作的人都是手绘功底非常好而且具有很高软件使用技能的艺术家。在我们所看过的许多电影,例如魔戒、终结者III、加勒比海盗、星战前传都大量使用了此项技术
Windows 2000(带Service Pack 3)或Windows XP以上的操作系统。 1.3 系统要求和安装与卸载 软件: Windows 2000(带Service Pack 3)或Windows XP以上的操作系统。 硬件: CPU:推荐使用Intel Pentium Ⅲ或者Pentium 4处理器。
1.4 工作环境与界面 Photoshop CS4界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、编辑区、浮动面板等组成。
1.5 学习过程中的技能注意点 (1)掌握好基本工具的操作 (2)掌握好图层的操作 (3)掌握好建立选区的方法 (4)掌握好常用命令
1.6 学习方法态度 (1)学会思考 (2)细节处理 (3)收集素材 (4)勇于创新 (5)总结 再加工
小 结 本节主要对Photoshop CS做个简单的描述,目的是让大家对该软件有个初步的认识,了解它的强大功用及使用范围。
复习:第一节 问题1: Photoshop常应用在哪些领域? 问题2: Photoshop界面包含哪些部分? 预习: 图像处理的基本概念
1.1 矢量图和位图(点阵图) 1.2 图像分辨率 1.3 色彩模式 1.4 图像的格式 第二节 图像处理的基本概念 1.1 矢量图和位图(点阵图) 1.2 图像分辨率 1.3 色彩模式 1.4 图像的格式
1.1 矢量图和位图 数字图像按照图像元素的组成可以分为两类,即矢量式图像(Vector Image)和位图(点阵式)图像(Raster Image)。
1.1.1 矢量图 矢量图像就是利用数学的矢量方式来记录图像内容。优点:文件所占的容量较小,处理时需要的内存也少,另外放大缩小或者旋转以后不失真, 缺点:是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,不易在不同的软件之间交换文件。矢量式图像处理软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等。
位图图像的图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的色彩。 1.1.2 位图 位图图像的图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的色彩。 优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。如图所示。 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。
优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。
矢量图与位图的显示比较
1.2 像素、分辨率 像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,是一个小的方形的颜色块。 1.2 像素、分辨率 像素(Pixel)是组成图像的最基本单元,是一个小的方形的颜色块。 分辨率:分辨率是图像中每单位长度内所含(显示)的像素数目 单位: 用像素/英寸(ppi)或 Pixel/cm(像素/厘米)表 示。 常用的图像分辨率是72ppi,它表示在1英寸的长度上排列 有72个像素。
像素、分辨率与图像质量的关系 图像分辨率、像素大小、图像打印尺寸的值共同决定图像大小及图像的输出质量。 相同条件下,分辨率越高,图像越清晰,占用的磁盘空间就越大。
图像分辨率 图像分辨率用于确定图像的像素数目,其单位有“像素/英寸”和“像素/厘米”。
打印分辨率 打印分辨率又叫输出分辨率,指绘图仪、激光打印机输出设备在输出图像时每英寸所产生的墨点数。
屏幕分辨率 屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是“点/英寸”。
1.3 色彩模式 常见的颜色模式包括HSB模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式以及一些为特别颜色输出的模式,比如索引颜色和双色调模式。
位图模式 位图模式的图像也叫做黑白图像,或一位图像,因为其位深度为1,并且所要求的磁盘空间最少。 只有灰度模式的图像或双色调模式的图像才能转换为位图图像,其它色彩模式的图像文件必须先转换为这两种模式,然后才能转换为位图模式。
位图模式的图像
灰度模式 该模式的图像可以表现出丰富的色调。该模式使用最多256级灰度。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪产生的图像常以“灰度”模式显示。要将彩色图像转换成高品质的黑白图像,Photoshop会丢掉原图像中所有的颜色信息。
灰度模式的图像
双色调模式 双色调模式用两种颜色的油墨制作图像,它可以增加灰度图像的色调范围。在Photoshop中双色调被当作单通道、8位的灰度图像。 双色调模式的图像
RGB颜色模式 该模式给彩色图像中每个像素的 RGB分量分配一个 0(黑色)~ 255(白色)范围的强度值。在屏幕上呈现多达1678万种颜色。 RGB颜色模式的图像
索引颜色模式 索引颜色图像是单通道图像(8位/像素),使用256种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop会构建一个颜色查照表。 索引颜色模式的图像
CMYK颜色模式 CMYK模式是一种印刷模式,与RGB模式不同的是,RGB是加色法,CMYK是减色法。CMYK即生成CMYK模式的三原色,100%的青色(Cyan)、100%的洋红色(Magenta)、100%的黄色(Yellow)和黑色,其中黑色用K来表示。 CMYK颜色模式的图像
Lab颜色模式 Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。L代表光亮度分量,范围为0~100;a分量表示从蓝到黄的光谱变化,b表示从绿到红的光谱变化,两者范围都是+127 ~-128。
Lab颜色模式的图像
H表示色相,色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。 S表示饱和度,有时也称色彩度,是指颜色的强度或纯度。 HSB模式 该模式是基于人眼对颜色的感觉。利用该模式可以任意选择不同明亮度的颜色。 HSB模式描述颜色的三个基本特征: H表示色相,色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。 S表示饱和度,有时也称色彩度,是指颜色的强度或纯度。 B表示亮度,亮度是颜色的相对明暗程度。
1.4 图像格式 BMP(*.BMP) EPS(*.EPS) Film Strip(*.FLM) FlashPix(*.FPX) 1.4 图像格式 BMP(*.BMP) EPS(*.EPS) Film Strip(*.FLM) FlashPix(*.FPX) GIF(*.GIF) JPEG(*.JPG、*.JPE) PCX(*.PCX) PDF(*.PDF) Photo CD (*.PCD) PICT(*.PICT、*.PCT) PIXAR(*.PXR) PNG(*.PNG) PSD(*.PSD、*.PDD) RAW(*.RAW) Scitex CT(*.SCT) Targa(*.TGA、*.VDA、*.ICB、*.VST) TIFF(*.TIF)
JPEG图像格式:扩展名是JPG,其全称为Joint Photograhic Experts Group。它利用一种失真式的图像压缩方式将图像压缩在很小的储存空间中,其压缩比率通常在10:1~40:1之间。图像占用较小的空间,很适合应用在网页的图像中。 JPEG格式的图像主要压缩的是高频信息,对色彩的信息保留较好,因此也普遍应用于需要连续色调的图像中。
TIFF图像格式:扩展名是TIF,全名是Tagged Image File Format。它是一种非失真的压缩格式(最高也只能做到2~3倍的压缩比)能保持原有图像的颜色及层次,但占用空间却很大。例如一个200万像素的图像,差不多要占用6MB的存储容量,故TIFF常被应用于较专业的用途,如书籍出版、海报等,极少应用于互联网上。 GIF图像格式:扩展名是GIF。它在压缩过程中,图像的像素资料不会被丢失,然而丢失的却是图像的色彩。GIF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体。
BMP格式: BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,缺点--占用磁盘空间过大。 PSD格式:图像处理软件Photoshop的专用格式,它是唯一支持所有颜色模式的文件格式。 PSD格式可以保存图像中的图层、通道和颜色模式等信息,将文件保存成PSD格式,可以方便以后进行修改。
1.5 操作界面的优化和屏幕截取 常用的快捷键 Tab键、F键、Shift键、Ctrl键、Alt键、PrintScreen Sys Rq键 Shift+ Tab Alt+ Tab PrintScreen Sys Rq键是抓取屏幕键,它可以将屏幕保存在内存当中。然后我们可以在photoshop中新建然后复制即可得到我们抓取的屏幕图像。
总结 这一讲我们主要学习了ps的历史、应用领域、安装与卸载等内容,它们是今后学习该软件的基本知识内容。
作业 1、从网上下载一些用photoshop处理的图片 2、下载并安装photoshop软件 3、试着认识photoshop界面