片頭
拉密傳奇 ●拉密牌是由以色列人Ephraim Hertzano 於1930年初於羅馬尼亞所研發設計,最初是由手工製作的。(又稱魔力橋) ●全世界第四大最佳銷售遊戲和全世界第一大最佳銷售的數字磚塊牌。 ●以色列第一大外銷遊戲。超過40,000,000個拉密牌遊戲,用24種不同的語言發行,橫跨四大洲,風行於全世界48個國家。
內容介紹(一) 內容介紹(一) 數字從1到13 (可當任何牌)
內容介紹(二): ●拉密牌共有紅、藍、橙、黑四種顏色,每種顏色各有1-13點各2張牌,再加上2張百搭牌(俗稱鬼牌),共106張牌。 ●鬼牌,可用來代表任何數字和顏色的牌來出牌。在還沒有完成破冰行動前的遊戲者,是不能出鬼牌的。如果在遊戲結束時,若有遊戲者保留了鬼牌在牌架上,結算分數時會被扣50點。
玩拉密牌的好處: ●排列組合能力 — 學習數字和顏色的最佳排列組合。 ●創新規劃能力 — 培養能不受限於所面對的現有牌局,重新規劃新的牌局組合。 ●決斷分析能力 — 訓練在短時間內,做出正確的出牌和操作牌的能力。
玩拉密牌的目標及人數 玩拉密牌的目標: 爭取第一個將自己牌架上的磚塊牌全部依照規則出完。 玩拉密牌的人數: 2~4人均可,以4人最佳。
國際性拉密牌比賽-第一屆WRC 國際性拉密牌比賽1991第一屆WRC 在以色列舉行,12個國家參賽。(日本贏得冠軍)
第二屆WRC 國際性拉密牌比賽1994第二屆WRC 在德國舉行, 20個國家參賽。 (埃及贏得冠軍)
第三屆WRC 國際性拉密牌比賽1997第三屆WRC 在英國舉行,24個國家參賽。 (荷蘭贏得冠軍)
第四屆WRC 國際性拉密牌比賽2000第四屆WRC 在法國舉行,24個國家參賽。(荷蘭贏得冠軍)
第五屆WRC 國際性拉密牌比賽2003第五屆WRC 在瑞士舉行,26個國家參賽。(日本贏得冠軍)
第六屆WRC之一 國際性拉密牌比賽2006第六屆WRC 2006年11月3~6號在荷蘭東南部城市馬斯垂克的St. Gerlach Chateau旅館舉行,30個國家參賽。
第六屆WRC之二 國際性拉密牌比賽2006第六屆WRC 2006年臺灣冠軍吳蓉婷到荷蘭參賽。
第六屆WRC之三 國際性拉密牌比賽2006第六屆WRC 2006世界拉密冠軍荷蘭代表與獎品-環遊世界機票兩張。
國際性拉密牌比賽2009,2012WRC 2009在西班牙馬貝雅舉行,共有32個國家參賽。(巴西贏得冠軍) 2009在西班牙馬貝雅舉行,共有32個國家參賽。(巴西贏得冠軍) 2012在義大利陶爾米納舉行,共有32個國家參賽。(荷蘭贏得冠軍)
2003第一屆國內拉密牌比 國內拉密牌比賽2003第一屆(台北師範大學)
2006第二屆國內拉密牌比 國內拉密牌比賽2006第二屆(台灣師範大學)
2007第三屆國內拉密牌比 國內拉密牌比賽2007第三屆(活石補習班)
拉密牌分區預賽(一) 國內拉密牌分區比賽(一) 在台北、新竹、台中、嘉義、高雄各個地方都有辦分區預賽哦!
國內拉密牌分區比賽(二) 各分區預賽前三名可參加在台北舉行的全國拉密大賽哦!其中2007年全國大賽時間是9月16日下午2:00。 拉密牌分區預賽(二) 國內拉密牌分區比賽(二) 各分區預賽前三名可參加在台北舉行的全國拉密大賽哦!其中2007年全國大賽時間是9月16日下午2:00。
陽明國小教職員拉密牌比 陽明國小教職員拉密牌比賽 (2007年)
陽明國小學生拉密牌比賽 陽明國小學生拉密牌比賽 (2008年) 分一、二年級、三年級、四年級、五年級、六年級共五組
香港2015拉密選拔賽 2015年世界拉密牌比賽將在德國柏林舉行
蕭敬騰玩拉密牌
怎樣開始玩拉密牌 ●訂購一盒拉密牌,再找幾位親朋好友好好的拉密一下。(專業版、豪華版、標準版及旅行版) 怎樣開始玩拉密牌(一) 怎樣開始玩拉密牌 ●訂購一盒拉密牌,再找幾位親朋好友好好的拉密一下。(專業版、豪華版、標準版及旅行版) ●買2副相同花色的撲克牌,將鬼牌抽掉2張,即可拉密一下,不過牌要選擇小副的,會比較好。 ●自行用西卡紙或厚紙製作106張牌及4個牌架。 但是撲克牌和厚紙的效果還是不如正版的好。
在google play輸入拉密,即有app可下載來玩。 怎樣開始玩拉密牌(二) ●下載軟體版的拉密牌。 網址:http://www.piaodown.com/down/soft/20103.htm ●也可在手機或平板下載拉密牌。 在google play輸入拉密,即有app可下載來玩。
●線上拉密牌,可以和全世界的玩家一起玩。 網址:http://rummikub.com/ 怎樣開始玩拉密牌(三) ●線上拉密牌,可以和全世界的玩家一起玩。 網址:http://rummikub.com/ 可用FB的帳號登入,只能用IE和FireFox,不能用Chrome瀏覽 有時間限制,待玩熟拉密牌後,再來玩。
如何在班上做拉密牌教學(1) ●將班上小朋友分成4人一組,不足4人時,最後幾組可分成3人一組。 ●上課前請小朋友將桌椅排成同組併桌的方式。 如何在班上做拉密牌教學(1) ●先訓練4~8個小朋友,以便在班級教學當小老師。 ●將班上小朋友分成4人一組,不足4人時,最後幾組可分成3人一組。 ●上課前請小朋友將桌椅排成同組併桌的方式。 ●拉密牌的教學時間以二節課為原則。
如何在班上做拉密牌教學(2) ●每桌拆開拉密牌後,必須將橡皮筋及夾鍵袋放到盒子內,並將盒子蓋上。 如何在班上做拉密牌教學(2) ●每桌拆開拉密牌後,必須將橡皮筋及夾鍵袋放到盒子內,並將盒子蓋上。 ●下課前十分鐘,請小朋友將牌按1-2,3-4,5-6,7-8,9-10,11-12,13-鬼牌分類整理,棋子放在13-鬼牌的袋子內,每一個點數的牌有8張,數正確後再將其裝入夾鍵袋內並封好,並將牌架和牌裝到盒子內,盒子外並用橡皮筋套上。
磚塊牌組1 磚塊牌組 最少3塊磚塊牌才能成一組。 1.異色群組:號碼相同,但顏色不同。 正例1: 正例2: 正例3: 反例1:
磚塊牌組2 磚塊牌組 2.同色順組:號碼連續,且顏色相同。 正例1: 正例2: 反例1: (1不能當14) 反例2:
磚塊牌重組 玩拉密磚塊牌最刺激的部分。 ●遊戲者可以任意的重新安排或加入磚塊牌到 桌上的磚塊牌組。 玩拉密磚塊牌最刺激的部分。 ●遊戲者可以任意的重新安排或加入磚塊牌到 桌上的磚塊牌組。 ●重組後的磚塊牌組都是合法的,而且沒有不 配對的磚塊牌剩下。
思考練習一 思考練習一 ●將磚塊牌加到牌桌上,配成新的牌組。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
思考練習二 思考練習二 ●挪用牌桌的磚塊牌組以組成新的磚塊牌組。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
思考練習三 思考練習三 ●將牌架上的磚塊牌與桌上的磚塊牌組混合配組。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
思考練習四 思考練習四 ●分離磚塊牌組。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
思考練習五 思考練習五 ●合併磚塊牌組。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
思考練習六 思考練習六 ●多重分離。 牌架上的磚塊牌 牌桌上的磚塊牌組 ▼ 全新的組合
遊戲前的準備(1) 遊戲前的準備(1): 1.將所有牌的正面朝下放在桌上洗牌。每人抽一張牌(如果抽到鬼牌要重抽),選到數字最大的人為起啟玩家,並按順時針方向決定其他玩家的順序。 2.再將每人所抽的牌放回桌上後重新洗牌,並將牌每7張牌疊成一疊。將這14疊圍一個小圓圈,再將剩下8張那一疊放在起啟玩家的面前。 3.從8張一疊的下一疊開始,按順時針的順序,每個玩家依序拿取一疊7張的牌,直到每個玩家都有2疊為止(共14張)
遊戲前的準備(2): 4.每人將自己的14張牌放在自己的牌架上,將其安排成各牌組。 5.剩下的牌留作玩家抽牌用。 6.比賽開始後,從下一疊的第一張開始抽,當抽完一疊的所有牌時,才可以抽下一疊。
遊戲開始 1.每人將自己牌架上的牌整理以後,就開始進行遊戲。 2.輪到出牌的遊戲者,可以將牌組出到牌桌上。 3.如果出牌者沒有牌可出,就必須從桌上多抽一張牌。 4.出完牌的人必須告知下一個人換他出牌了。 5.所抽的牌必須等到下一輪才能出。
破冰行動 第一次出牌者,所有牌組數目加起來必須大於或等於30點。 例1: 30點 例2: 32點 例3: + 31點 遊戲開始-破冰行動 破冰行動 第一次出牌者,所有牌組數目加起來必須大於或等於30點。 例1: 30點 例2: 32點 例3: + 31點 在還沒有完成破冰行動前,不能使用鬼牌。
開始遊戲注意事項(1): 1.破冰行動之後,下一輪就可以利用牌架上的牌組出牌,也可以重組牌桌的牌組。 開始遊戲注[意事項(1) 開始遊戲注意事項(1): 1.破冰行動之後,下一輪就可以利用牌架上的牌組出牌,也可以重組牌桌的牌組。 2.每個人都要自己破冰,才可以重新組合牌桌上的牌,不能因為別人有破冰就以為自己也破冰。
開始遊戲注[意事項(2) 開始遊戲注意事項(2): 3.每個人每一輪出牌的時間限制為一分鐘(時間長短可事先由大家講定)。如果出牌者在約定時間結束後,沒有成功的將桌面的磚塊都重新配成磚塊牌組,就必須將所有磚塊牌放回原來的位置,並且還要從桌上拿三張磚塊牌作為懲罰。如果有剩下的磚塊牌已經不記得原初放的位置,就將其隨意混回到桌上的未抽牌堆裡。
優勝者與計分方法 ●每位輸家將各自牌架上的磚塊牌數值加起來,就是在該局遊戲中所輸掉的分數(負分)。 ●贏家的得分是所有輸家分數總和的正數。 優勝者與計分方法 ●當有遊戲者將其牌架上的磚塊牌全部出光時,喊出“Rummikub”即獲勝。 ●每位輸家將各自牌架上的磚塊牌數值加起來,就是在該局遊戲中所輸掉的分數(負分)。 ●贏家的得分是所有輸家分數總和的正數。 ●將每局中的得失分數加總起來,總分最高的遊戲者就是最後的優勝者。
計分實例(一) 甲方“Rummikub”後 乙方還有 ,則乙方這局輸18點。 丙方還有 ,則丙方這局輸20點。 丁方還有 ,則丁方這局輸58點。 (百搭牌算50點) 則甲方這局贏了18+20+58=96點。
計分實例(二) 計分實例(二) 如果桌上的共用牌都用完了,卻仍然沒有一個人喊出”Rummikub”時,就以每人牌架上所剩牌點總和最低者贏得此局。其餘輸家將各自牌架上所剩牌點總和再減去贏家的總和就是在此局中的輸分。所有輸家分數總和的正數就是贏家在此局中的得分。 甲方還有 13點,乙方還有 23點, 丙方還有 6點,丁方還有 4點, 則丁方贏這局,甲方輸13-4=9點,乙方輸23-4=19點, 丙方輸6-4=2點。則丁方這局贏了9+19+2=30點。
計分實例(三) 第l局 +24 -5 -16 -3 第2局 -40 -30 +100 第3局 +10 -2 總分 -6 -37 -49 92 計分實例(三) 遊戲者甲 遊戲者乙 遊戲者丙 遊戲者丁 第l局 +24 -5 -16 -3 第2局 -40 -30 +100 第3局 +10 -2 總分 -6 -37 -49 92 ●拉密牌正式比賽是以三局的總分累積來決定勝負。 ●遊戲者甲獲勝二場,為優勝者。
計分實例(四) 第l局 +24 -5 -16 -3 第2局 -6 -11 +22 第3局 -32 -13 -2 +47 總分 -14 -29 計分實例(四) 遊戲者甲 遊戲者乙 遊戲者丙 遊戲者丁 第l局 +24 -5 -16 -3 第2局 -6 -11 +22 第3局 -32 -13 -2 +47 總分 -14 -29 +4 +39 ●遊戲者甲,丙,丁各勝一場,遊戲者丁分數為+39分,分數最高,為優勝者。
拉密牌比賽規則補充說明 ●如果有人一開始就拿到三組2張同色同號碼的牌,他有權利要求重新發牌。 拉密牌比賽規則補充說明 ●如果有人一開始就拿到三組2張同色同號碼的牌,他有權利要求重新發牌。 ●當桌上的牌皆已取完後,每人僅剩一次出牌機會,但如果抽完後的下一位玩家無法出牌,仍必須抽牌時,此局就提前結東。 ●如果遊戲結束時,玩家仍不能完成破冰行動,將被扣分數100點;如果他牌架上的牌,有牌組大於30點,但他卻沒有實行破冰行動,將被扣分數200點。
拉密牌遊戲策略(一) ●剛開始玩時要將牌分類整理好(同點數或同花色)。 ●在對手出牌時,就要仔細觀察自己可以出的牌,把它們放在牌的另一邊。 拉密牌遊戲策略(一) ●剛開始玩時要將牌分類整理好(同點數或同花色)。 ●在對手出牌時,就要仔細觀察自己可以出的牌,把它們放在牌的另一邊。 ●有牌可以出卻不出,也是一種策略,因為這可增加自己未來可操作磚塊牌重組的機會。例如,如果你有4張順牌或組牌,但你只打出3張磚塊牌而保留一張磚塊牌,也許在下一輪中,你可以少從海底牌中拿一張牌,而用所保留的磚塊牌再打出。
拉密牌遊戲策略(二) ●保留鬼牌也許是好策略之一,但是小心若有人喊Rummikub時,就會反而多輸掉50分。 拉密牌遊戲策略(二) ●保留鬼牌也許是好策略之一,但是小心若有人喊Rummikub時,就會反而多輸掉50分。 ●如果您想一舉擊敗對手,也許您可以冒險不出牌而儘量從桌面拿牌。這樣您就有更大的自由度去安排您架上的牌,並能更靈活的操作桌面上的牌組。 ●要儘量去感覺您的對手所缺的牌,可不要糊裡糊塗的餵牌給對手。 ●剛開始沒出牌較沒關係,愈到後期時,出牌的觀察力要更敏銳。