国际象棋 梅思远制作.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
第二章 中国的自然环境 地理组 王铁塔. §2.1 地形和地势 学习目标: 1 、 知道我国主要的地形、山脉的名称及山脉 走向的概念。 2 、通过阅读统计图表,总结我国山区面积广大的地 形特征。 3 、了解山区开发、利用的有利条件和不利条件 。 考试要求: 1 、了解我国地形复杂多样,山区面积广大的特征。
Advertisements

走进社区、走进部门、走进农村 民进海宁市总支部. 民进海宁总支开展 “ 走进社区、走进部门、走进农村 ” 活动: 1 、为了积极履行民主党派的职能,搜集社情民意,为政府工作出谋划策。 2 、让民主党派走进群众,让群众了解民主党派。 3 、通过 “ 三走进 ” ,进行访贫问苦,搜集民情民声,构筑群众与政府的桥梁,
1 、谁能说说什么是因数? 在整数范围内( 0 除外),如果甲数 能被乙数整除,我们就说甲数是乙数的 倍数,乙数是甲数的因数。 如: 12÷4=3 4 就是 12 的因数 2 、回顾一下,我们认识的自然数可以分 成几类? 3 、其实自然数还有一种新的分类方法, 你知道吗?这就是我们今天这节课的学.
3 的倍数特征 抢三十


第四单元 100 以内数的认识
100 以内数的认识 10 个一是十 10 个十是一百 10 个一是十 10 个十是一百 数一数 从 35 数到 42 从 88 数到 100.
2 、 5 的倍数特征 集合 2 的倍数(要求) 在百数表上依次将 2 的倍数找出 并用红色的彩笔涂上颜色。
数学北师大版第六册第一单元 3.50 元是 …… 3元5角3元5角 像 3.05 、 1.06 、 , …… 这样的数,叫做小数。 读作:十六点八五 …… 小数点 读作: 一点零六 读作: 三点零五 读作: 零点八零 小数和我们以前学习的整数有什么不同.
国际象棋入门篇 天星棋校欢迎你.
中国象棋趣味造型.
中国象棋趣味造型.
辽阳市师范附属小学 六年六班.
C#程序设计 项目八 绘制中国象棋棋盘.
复习: :对任意的x∈A,都有x∈B。 集合A与集合B间的关系 A(B) A B :存在x0∈A,但x0∈B。 A B A B.
苏教版四年级数学下册 不含括号的混合运算 执教:朱秀兰.
第二单元:位置 用数对确定位置.
棋 王 (长篇小说节选) 阿城.
W&S暑期国际象棋课程 Jimmy讲解 2012年7月暑期班.
学习目标: 2. 进一步领会位置变化 与数量变化之间的关系; 3.通过探索活动, 感受“分类”的数学思想, 体验到学数学的乐趣.
道棋简介 曹国梁、许文杰、黄小荧
书·棋 来 了 棋艺主题图书展 专题 图书展示第 期
平面向量.
说起棋的种类来,目前还未见到权威的统计,有一篇文章说有188种之多,这恐怕是个很保守的数字。常见的或主流的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋。至于民间杂棋的种类,则不可胜数,如潮州地区就有厕棋、脚区棋、旋回棋、策反棋、赶虎棋等等.
棋盘 and 棋子. 棋盘 and 棋子 起 源 五子棋由中国古代汉族人发明,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。 起 源 五子棋由中国古代汉族人发明,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。
面向对象概述 中原工学院.
高中数学 必修  等比数列的前n项和(1) 南京市第十四中学.
国际象棋的格言 制作 国际象棋FICS俱乐部 马识途 高级群 QQ
§3.5.1等比数列的前n项和 教育技术1班 尤欢欢
同学们,你们平常下过棋吗,都下过哪些棋呢?简单地说一说吧!
第二章 数列 2.5 等比数列的前n项和(一).
温故知新: an-an-1=d(d为常数) 1、等差数列定义: 2、等差数列单调性: 用什么方法如推出的呢?图像怎样? d>0单调递增
棋盘上的麦粒 循环结构——FOR循环.
循环模式 流程图的画法: 条件 y 循环体 伪代码: n Do while 条件 循环体 loop 每个循环模式的结构都是一个入口,一个出口.
确定位置 上峰小学 黄秋森.
JAVA特性 大数阶乘 难度系数 ★.
Unit 10 Can you play the guitar?.
欢迎进入数学课堂 浦江县浦阳二小 施艳艳.
在文章中插入图片 What to do? 任务一(1):请你在“愤怒的小鸟”这个文档中插入“红色小鸟”的图片。 要求:1、自学课本45-47页“做一做”的内容,找到在文档中插入图片的方法后,就动手试一试吧。 哪一小组最先完成,会加平时成绩10分噢,加油吧!
同学们好! 希望这节课能带给你: 更 多 的 欢 乐! 更 多 的 收 获!
主旨题分析 庞加光 05年2月.
UI(用户界面)集训班 Illustrator 高级班.
俄罗斯方块:注意观察游戏中用到的 数学的知识
活动课 有趣的组合.
1.1.3四种命题的相互关系 高二数学 选修2-1 第一章 常用逻辑用语.
第一章 行列式 第五节 Cramer定理 设含有n 个未知量的n个方程构成的线性方程组为 (Ⅰ) 由未知数的系数组成的n阶行列式
猜一猜 有个好朋友, 没有腿却会跑, 没有嘴却会响。 它会告诉我: 什么时候起床, 什么时候睡觉。 请你猜猜看, 好朋友是谁?
融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏
摸球游戏: 盒子里装有黄球和白球,我和你们依次摸球,摸到球后放回去,摇一摇,继续摸。摸到黄球老师赢,摸到白球你们赢,赢者得福娃一个。
苏教版(国标本)第六册 习作四 南京市五老村小学   王咏慧.
分数、小数、百分数的互化 江阴市长山中心小学:郁玉芬.
游 戏 值 图 位 上.
八年级下数学课题学习 格点多边形的面积计算 数格点 算面积.
移动电子商务时代来临 即刻“升级”还是等待被淘汰 PayPal 中国区产品总监 赵祺 信行软件CEO 周翔.
闽教版小学英语四年级上册 Unit 4 Numbers and Time Part B 硋灶中心小学英语组.
学习前的准备工作 讲师:burning.
强连通分量 无向图 1、任意两顶点连通称该图为连通图 2、否则将其中的极大连通子图称为连通分量 A D C B E 有向图
Cool Panda STORY Cool Panda的故事 ˇ.
北京大学国际象棋课程 2007年春季学期.
计算.
顺序表的删除.
工业机器人知识要点解析 (ABB机器人) 主讲人:王老师
§6.7 子空间的直和 一、直和的定义 二、直和的判定 三、多个子空间的直和.
第4课时 绝对值.
报头 的制作.
总复习.
使用Fragment 本讲大纲: 1、创建Fragment 2、在Activity中添加Fragment
第三章 图形的平移与旋转.
百万行、千万行数据查询教程 老黄牛.
Presentation transcript:

国际象棋 梅思远制作

国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋(港澳台地区多采用此说法),是一种二人对弈的战略棋盘游戏。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。

关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。 在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死,战斗便结束;王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。 棋子里面比王还要弱的,要算是兵了。但如果善于指挥,使兵深入敌垒,走到对方的底格时,兵就可以变成最强的棋子。这就是第一盘象棋的产生,并很快就传播开了。它一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋;另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。 国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。他想出了一个暗示的办法: 关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。据说2000年以前,印度有一个非常残暴的国王。自己独断专行,想干什么就干什么。

胜负规定 国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。   国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。   一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。

棋子介绍 第一个就是游戏的目标和优先保护对象——王 它的移动范围是上下左右及斜的四格。 第三个是只能走一半棋盘的“杯具”棋子——象。 它的移动范围是斜的无数格。 第二个则是整盘棋的绝对强者——后。 它的移动范围是上下左右及斜的无数格。 最后一个是走法最复杂,可能性最大,永不回头的棋子——兵。 它的移动范围是: 1.第一次移动时可以向前走一或两格。 2.之后只能向前移动一格或向左前,右前方攻击(“直进斜吃”)。 第四个是走法最怪异的——马。 它的移动范围是......说不清楚,看图吧。 第五个是横冲直撞的棋子——车。 它的移动范围是上下左右无数格。

棋盘摆法介绍 兵各一行。 从外到内依次为车,马,象(与中国象棋一样) 对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。 兵各一行。

特殊规则 2.王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。   在下面四种情况下,王车易位不允许:   1.王或车已经移动过;   2.王和车之间有其他棋子阻隔;   3.王正被对方"将军";   4.王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 1.吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 3.兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。 所以兵是最有利用价值的棋子。 1.敌兵未移动过。 2.敌兵第一次移动两格。 3.我兵马上向敌兵斜上方 移动吃子(不算步数)。

实战演练 1.请2位同学上来与电脑进行5分钟对局。 2.请未参加的同学保持安静(观棋不语真君子),有建议的同学请举手。 3.无论失败与否,请大家给予他或她热烈的掌声。 随机学号 确认开始

谢谢!