为儿童设计在线游戏 Online Game Design for Kids

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为儿童设计在线游戏 Online Game Design for Kids 中国儿童的网上快乐体验 The Online Joy of Chinese Kid

目录 儿童在线游戏市场总览 儿童游戏需求分析 儿童在游戏设计原则 中国儿童游戏商业模式 中国儿童的快乐来源 儿童上网的社会责任

中国互联网高速发展

中国互联网整体发展空间巨大

儿童网民增长迅速 10岁以下网民半年时间,从120万增加到300万,增长150% 预计14岁以下儿童网民未来5年,保持50%以上年增长,快速从2000万增长至超过1亿,占整体适龄用户的50%左右。

互联网改变人类生活

互联网改变人类生活 人类的文明起源于语言的诞生,互联网就是PC世界的语言; 互联网是媒体,所以互联网信息传播的功能也是按照:报纸(文字) 广播(声音)电视(视频)的转变;互联网是下一阶段的媒体,一定会包容前面所有的媒体的内容,并且升华,彻底改变人们获取信息和互动交流的方式; 互联网会改变所有跟信息和互动相关的领域,发展过程是从低价值到高价值,从娱乐信息商务的趋势发展。

互联网改变儿童生活 看新闻 玩游戏 聊天 聊天 玩游戏 做作业 买东西 每个成人工作都有一台电脑,每个儿童学习都有一台电脑; 儿童的世界是简单纯真的成人的世界,儿童的世界和成人的世界相通,但不相同。

儿童游戏需求 儿童游戏需求和成人是有很多不同,儿童游戏是为了快乐,成人游戏是为了娱乐。 儿童 成人 线下游戏 过家家、捉迷藏、老鹰捉小鸡 打麻将 电子游戏 俄罗斯方块 牧场物语 心跳回忆 口袋妖怪 盗车侠 极品飞车 使命召唤 征途 心理需求 简单 故事 梦想 爱心 责任 有趣 可爱 深奥 系统 模拟 权力 仇恨 刺激 暴力 儿童游戏需求和成人是有很多不同,儿童游戏是为了快乐,成人游戏是为了娱乐。

儿童游戏行为 儿童喜欢玩捉迷藏,成人喜欢打麻将。不同年龄段的人对于游戏的理解不同,儿童喜欢的游戏玩法往往是经典不容易变化的。

简单与深奥 儿童喜欢简单的游戏,成年人喜欢深奥的游戏。这是由儿童心理认知发展有关系的,他们更容易接受简单且形象事物。

故事与系统 儿童喜欢听故事,利用自己的想象力把自己融入其中。但成年人玩游戏,更关注游戏的系统以及数值的设定,追求准确、平衡、细腻的玩法。

梦想与模拟 儿童希望通过游戏满足一个自己未来的梦想,比如拥有并管理自己的牧场。但成年人希望去能模拟一个和现实平行的世界,体验现实无法做到的事情。

爱心与仇恨 儿童是有充足的爱心,会在宠物养护、全民任务的参与中体现这一点。成年人会在游戏中会建立仇恨关系,让不同的利益群体产生对立,通过复仇与战胜满足自身的快感。

责任与权力 儿童会把自己想象成一个职业角色,认真信守诺言来体现自己的责任。成人在游戏中追求权力的最大化,能够主宰游戏世界中的更多内容。

可爱与暴力 儿童的游戏设计风格大多是可爱,成年人会觉得这样的风格是幼稚的。在儿童产品中绝对不能有暴力血腥的内容。

有趣与刺激 儿童在游戏会关注幽默令人发笑的体验。成年人通过游戏提高肾上腺素寻求刺激

快乐与娱乐 儿童游戏是为了快乐,是和其年龄段认知水平对应的较单纯心理需求;成人游戏是为了娱乐,是和其社会阅历和经验相关的,是一个复杂的心理需求

儿童游戏需求 儿童群体特点 儿童的需求 6-12岁认知心理水平 简单形象,有故事性 有特殊的情感诉求 梦想,爱心和责任 喜欢一定形式内容 可爱,有趣

儿童游戏设计原则 – 面向儿童部分 设计原则 保证孩子喜欢产品 应具备的主要特点 操作设定 感情设定 内容设定 根据儿童的认知水平设计游戏的界面和文字 利用讲故事的方式向孩子介绍内容 游戏任务和系统功能的用户可以让孩子把梦想、爱心、责任的感情投入其中 可爱有趣内容是儿童的游戏的主体。幽默的风格贯穿始终

儿童游戏设计原则 – 面向家长部分 设计原则 保证家长对产品放心 应具备的主要特点 时间控制 安全控制 内容控制 家长应该可以设定儿童的游戏时间 按一定使用时间长度给予提示 对于聊天内容进行过滤,防止不合适儿童的内容现实 允许用户举报不良用户,客服进行封禁处理 积极向上的游戏内容和任务设定 包含教育内容的设定

中国儿童快乐来源-我自主 随着中国经济的发展,孩子在成长过程中有更多选择,他们逐渐习惯自己做决定,按照自己的想法去选择

中国儿童快乐来源-我付出 孩子们乐于参与到集体活动中,认真的付出自己的时间和精力。在这个过程中,他们认识朋友,和其它人交流,给予别人帮助,增加自信和获得成就感。

中国儿童快乐来源-我成就 我们为孩子们提供一个舞台,让他们尽情舞蹈,成就属于他的表演时间。

中国儿童游戏商业模式 中国儿童游戏主要是掌机游戏、在线小游戏网站、及儿童在线游戏三个大类 三类游戏在中国拥有各自的特点

中国儿童游戏商业模式 平台 DS游戏掌机 接入互联网的电脑浏览器 游戏 游戏卡 页面上的各种flash小游戏 儿童主题社区 收费 购买掌机和游戏 免费 但提供增值的会员收费 特点 购买平台和游戏需要较高费用,使用门槛高 在国内销售处于半地下状态,无售后服务 较少中文正版游戏 使用门槛低 游戏数量多 包含广告和不适合儿童的游戏内容 游戏无自主知识产权 以儿童作为主体用户进行设计 以故事主题的运营更新方式 拥有独立知识产权

儿童上网的社会责任

儿童上网的社会责任

儿童上网的社会责任 关注儿童互联网行业的发展 发现适合儿童的产品 对产品设计提出建议 监督这些产品的运营方式 把适合儿童的产品推荐给更多家长