公会之家游戏圈社交软件 游戏联通世界
<公会之家> 游戏厂商推广费用高 受众杂 解决方法 游戏公会知名度低招募难 解决方法 玩家交流、炫耀孤单,渠道单一 解决方法 如何解决用户痛点 >> 用户痛点 游戏厂商推广费用高 受众杂 项目概况 行业现状 认证游戏圈官方公众号,直接面对玩家,节省时间和成本 解决方法 平台对比 核心优势 市场规模 游戏公会知名度低招募难 推广方式 盈利模式 公会认证,首次以认证的方式确定公会地位,树立公会形象 解决方法 发展规划 融资需求 团队介绍 玩家交流、炫耀孤单,渠道单一 自拍一键发布,游戏厂商、媒体、其他玩家都能看到,随时秀存在感 解决方法
游戏圈 <公会之家> 游戏玩家 游戏厂商 游戏 从业者 游戏公会 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 我们做的是什么 用户痛点 公会之家,专注游戏圈社交,把游戏厂商、媒体、游戏从业者、玩家聚集在一个平台,和玩家面对面交流,减少沟通障碍 >> 项目概况 行业现状 游戏玩家 平台对比 核心优势 游戏厂商 市场规模 推广方式 游戏圈 盈利模式 发展规划 融资需求 游戏 从业者 团队介绍 游戏公会
游戏圈 <公会之家> 游戏厂商 游戏公会 玩家 用户痛点 项目概况 游戏从业者 (电竞选手,制作人、媒体站等) 发宣传视频、文案 玩家为什么会来 用户痛点 游戏从业者 (电竞选手,制作人、媒体站等) >> 项目概况 发宣传视频、文案 发礼包、激活码 行业现状 游戏厂商 平台对比 找粉丝 发布活动、直播 核心优势 游戏圈 市场规模 推广方式 游戏公会 刚需:招募玩家 盈利模式 找偶像 发布个人动态、显摆 找福利礼包、激活码 发展规划 融资需求 团队介绍 玩家
<公会之家> 现状 用户痛点 项目概况 IOS 行业现状 游戏厂商10% 渠道 90% 平台对比 应用宝 核心优势 游戏充值分成 >> IOS 游戏厂商10% 渠道 90% 行业现状 应用宝 平台对比 核心优势 游戏充值分成 垄断游戏 流量入口 市场规模 微信平台 IOS 游戏厂商20% 渠道 80% 推广方式 盈利模式 ***手游网 发展规划 安卓 游戏厂商50% 渠道 50% 融资需求 团队介绍
<公会之家> 陌游 公会之家 歪歪 用户痛点 项目概况 主打功能 主打功能 主打功能 行业现状 平台对比 核心优势 优势 优势 有什么对手 用户痛点 陌游 公会之家 歪歪 项目概况 主打功能 主打功能 主打功能 行业现状 >> 平台对比 群组聊天 玩家动态 头条资讯 游戏语音 媒体资讯 核心优势 优势 优势 优势 市场规模 推广方式 仿陌陌、微信走社交工具软件模式 公会参与互动 第一手资讯及时 专业的游戏工具 老牌厂家用户多 盈利模式 劣势 劣势 劣势 发展规划 无游戏资讯 无第三方媒体 融资需求 尝试和微信走不同的模式 公会仅局限内部交流 无第三方媒体 团队介绍
开放性平台 公会联盟 <公会之家> 核心优势:免费的才是最贵的 用户痛点 项目概况 行业现状 游戏资讯站 各游戏媒体 满足1个基本需求:游戏福利 平台对比 >> 核心优势 市场规模 合作关系,非敌对 推广方式 开放性平台 公会联盟 盈利模式 发展规划 免费宣传推广 融资需求 团队介绍 游戏厂商 游戏公会 满足2个刚需:1)社交,2)娱乐资讯
<公会之家> 公会规模 玩家规模 1944个大约一千万人 玩家数量5.17亿人 市场有多大 用户痛点 项目概况 行业现状 亿人公会 4.2万人 行业现状 2015年中国公会规模 1944个大约一千万人 china公会 11.5万人 平台对比 皇族公会 3.1万人 核心优势 >> 市场规模 推广方式 玩家规模 盈利模式 发展规划 融资需求 5.17 2015年游戏 玩家数量5.17亿人 4.95 团队介绍 4.1 3.30
<公会之家> 用户痛点 一、小米操作系统传播模式 项目概况 行业现状 平台对比 100人封测玩家 1000人内测玩家 如何推广 用户痛点 一、小米操作系统传播模式 项目概况 行业现状 平台对比 100人封测玩家 1000人内测玩家 10000人公测玩家 核心优势 市场规模 核心口碑用户 >> 推广方式 盈利模式 发展规划 公会玩家 二、公会合作 刚需:招募 融资需求 团队介绍 三、游戏厂商合作 刚需:宣传推广 游戏粉丝
通过算法分析,告诉游戏厂商潜在客户在哪里,哪种类型的玩家对你的游戏感兴趣 <公会之家> 如何盈利 用户痛点 游戏分成 收入 1,app store手游合作分成收入 2,HTML5游戏代理收入 项目概况 行业现状 平台对比 安卓平台SDK接入 IOS平台SDK接入 核心优势 市场规模 推广方式 >> 盈利模式 发展规划 精准推送 付费收入 通过算法分析,告诉游戏厂商潜在客户在哪里,哪种类型的玩家对你的游戏感兴趣 融资需求 团队介绍
根据我们上微信平台的手游<横扫西游>每月注册数 x 60% <公会之家> 发展规划 根据我们上微信平台的手游<横扫西游>每月注册数 x 60% 用户痛点 项目概况 1-2月 3-4月 5-12月 注册人数 183万/月 244万/月 275万/月 手机APP(下载量) 3000万次 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 游戏直播 推广方式 盈利模式 >> 发展规划 FM游戏电台 公会之家 游戏联通世界 融资需求 发展 团队介绍 虚拟现实 智能硬件 研发
<公会之家> 融资总额 210万人民币 出让股份 15% 用户痛点 融资计划 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 推广方式 融资用途 ► 人员配置 (1)服务器后台 1人 (2)前端程序 4人 (3) 美术+策划 2人 (4)运营 3人 盈利模式 发展规划 >> 融资需求 团队介绍
梁放 创始人 张志勇(同事) 张宇(同事) <公会之家> 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 推广方式 我们是谁 用户痛点 项目概况 行业现状 平台对比 核心优势 市场规模 推广方式 梁放 创始人 张志勇(同事) 张宇(同事) 盈利模式 2006年协助组建金山逍遥游戏公会平台 2011年金山软件安全工程师 2012年被推荐到中国公安大学 2014年获得微软编程大赛最佳创新奖 北京理工大学 北京游戏谷<横扫西游>服务器主管 <列王的纷争COK>后台服务器主管 曾被百度、阿里巴巴录用 山西大学 哲学系 研究生 北京游戏谷四年手游策划主管,参与了<功夫西游<街机群侠传>的制作 发展规划 融资需求 >> 团队介绍
Thank You <公会之家> 联系人:梁放 邮 箱:fhlover@msn.com 电话:135-8187-3098 谢谢大家 Thank You 联系人:梁放 邮 箱:fhlover@msn.com 电话:135-8187-3098