動畫創作(一) 魔獸世界 指導老師:曹聖豪 組員: 陳知禮-630153011 洪正邦-630153020 廖惟綸-630153024
大綱 為什麼找這主題 公司成立、公司主旨、創始人名言、公司開發魔獸系列遊戲遊戲開發起源、魔獸世界遊戲獲得獎項、引起動盪 遊戲故事、內容、視覺表現、故事鋪陳、遊戲角色、職業 產品分析 玩家族群. 造成什麼樣行為或得到什麼? 獲利方式 結論與期望
WHY?為什麼要找這主題? 第一個想到印象深刻互動的電玩 組員都接觸過這款遊戲 這款遊戲在2004年正式啟動.改變了往後遊戲發展內容. 幾乎大部份網路遊戲都有魔獸世界遊戲介面影子存在
魔獸世界 (World of Warcraft,簡稱WoW或魔獸),是遊戲公司暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款多人線上遊戲
公司成立-創始人 艾倫.艾德、麥可.莫萊姆、弗蘭克.皮爾斯
成立時間是在 1991年:Silicon & Synapse(暴風雪娛樂前身) 1994年:混沌工作室(已有工作室撞名) 1994年:暴風雪娛樂(成立) 美國 加州爾灣 Blizzard 總部
大約距離(從螢幕上比大約拇指到食指左右的距離) A景文大學 → B美國 加州爾灣 Blizzard 總部
12英尺高的獸人騎狼座騎的雕像
法國分公司
公司宗旨&創始人名言 宗旨及八個核心 致力於創造有史以來最棒的史詩級娛樂體驗...。 趣味第一 每個部門皆齊心致力於實現一共同目標-製作出能讓玩家玩得盡情盡興的遊戲。 精益求精 謹慎且細心地處理每件事。我們尋求最真心的意見,並依此改進我們工作的品質。 誠信為本 以最誠實且正直的態度來對待所有的同事、玩家以及商業夥伴。不論是遊戲中或生活中。 擁抱真我 不管他們熱愛的是什麼,每位員工都樂於其中。這些無與倫比的熱情塑造出了 Blizzard Entertainment 豐富多元又有趣的創意文化。
公司宗旨&創始人名言 集思廣益 鼓勵每位員工勇於表達想法,認真傾聽,尊重他人意見,並且欣然接受批評 立足全球 尊重各個族群的多樣性風貌與文化,因此不斷地致力於全球的發展並且支援全球的遊戲玩家社群。同時也在找尋那些散佈在世界各地最熱血又才華洋溢的人才加入團隊 王者風範 產品和行為不只會影響我們的員工和玩家,對整個遊戲產業也會造成重大影響。作為全球遊戲業的領導者之一,我們致力於堅守道德承諾,時時刻刻為玩家著想,不斷地追求卓越並且體現專業精神以作為最佳典範。 學無止境 在這變化多端的遊戲產業,我們深刻了解科技會不斷地進步,技術會持續地推陳出新,而設計哲理會不停蛻變。從Blizzard Entertainment的創立之初,我們不竭不息地學習、不斷地累積經驗、大量栽培人才,然後不停地期許自身做到最好。這項守則是公司與每個員工的責任。員工們可倚賴他們的工作夥伴、上司和公司,並從中獲得支持與鼓勵以及所需的知識與訓練。
公司宗旨&創始人名言 暴風雪娛樂創始人 麥可·莫萊姆曾回應:反覆的潤色階段是使我們的遊戲與眾不同的原因,最後10%的潤色實際上就是一個好遊戲和一個差遊戲之間的差別。
公司開發魔獸系列遊戲 魔獸爭霸系列 1994
1995 1996
2002
2003
魔獸世界遊戲獲得獎項引起動盪 2004 3月18日,北美跟韓國的魔獸世界測試正式開始。 11月23日,魔獸世界在北美正式發行,發行24小時後銷售量超過24萬份。 2005 06月06日,在中國大陸地區正式運營 。 11月08日,台灣正式營運 2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進金氏世界紀錄。 2008年4月,魔獸世界在全世界網路遊戲市場佔有率達62%