山葉YAMAHA株式會社-虛擬歌手初音未來

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山葉YAMAHA株式會社-虛擬歌手初音未來 企一乙 40409218 蔡怡萍

公司簡介 山葉公司(英語:Yamaha Corporation)是日本一家生產 樂器、音響設備及音效產品的公司,現時是世界上最 大的樂器生產商。總部位於靜岡縣濱松市,旗下子公 司還經營家居設備及以摩托車為主的事業。於2004年開 發電子音樂製作語音合成軟體核心引擎VOCALOID。山 葉的產品包括鋼琴、電子琴、數碼鋼琴、手提式電子 琴、管樂器、弦樂器、敲擊樂器、靜音樂器、電子樂 器等全線樂器。另外,音效晶片、XG音效卡、影音處 理機器、系統處理機器、專業音響機器、半導體之電 子產品、防音工程及高爾夫球用品都屬於業務範圍之 內。

何為VOCALOID VOCALOID是Yamaha開發的電子音樂製作語音合成軟體。 輸入音調和歌詞,就可以合成為原為人類聲音的歌聲。 於2007年1月推出新版本VOCALOID 2。2008年4月4日, 發表開發線上版「NetVOCALOID」,9月30日於 「CEATEC JAPAN 2008」正式展示,可於網頁瀏覽器直 接使用,相比非網上版,因為是由伺服器計算合成聲 音,客戶端的電腦負荷可大大減低。2009年4月9日正式 公開,服務提供於部分手提電話。VOCALOID 3於2011年 10月21日正式發售。時隔3年後VOCALOID 4於2014年11 月20日正式公布,於2014年12月31日發售。

軟體簡介-1 軟體採用Yamaha開發的「Frequency-domain Singing Articulation Splicing and Shaping」。先 採集人類聲音的標本,然後再製作歌聲資 料庫。但VOCALOID沒有歌聲資料庫,實際 可使用的版本由其他公司開發。軟體使用 了Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎,把 人類的聲音錄音並合成為酷似真正的歌聲。

軟體簡介-2 除了最基本的輸入音調、歌詞外,還可以調整震音、音速(VEL、 Velocity)、力度(DYN、Dynamics)、呼吸聲(BRE、 Breathiness)、明亮感(BRI、Brightness)、透明感(CLE、 Clearness)、口的開合度(OPE、Opening)、性別參數(GEN、 Gender Factor)、滑音位置(POR、Portamento Timing)、音高折 曲(PIT、Pitch Bend)和音高折曲敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)等,最多能夠16人合唱,亦支援即時演奏、對應 ReWire。製作完成後會以WAV格式輸出,但軟體本身只可做出歌 唱部分,伴奏音聲需要使用其他音樂軟體合成。相比2003年的 VOCALOID,各種性能均有提升。但歌詞輸入不能辨認は、へ作 為助詞和う、い作為長音時會分別轉為わ、え、お、え的發音, 亦不能對應促音,需要自行修改。另外,發音不一定限定於日 語,也不一定只可用於歌唱,英語和說話亦可實現,但調整上 非常困難。

會特別提到nico是因為VOCALOID在二次元已 經有名到nico特地開一個分類專門放 VOCALOID的作品。 Niconico動畫簡介 niconico動畫(日語:ニコニコ動画)是日本 Dwango公司的子公司Niwango所贊助提供的 線上彈幕影片分享網站,常被簡稱為niconico 或nico等,其中「niconico」在日文中為微笑 之意。niconico動畫與YouTube等影片共享網 站相似,但niconico動畫提供觀賞者可在影片 上留言並以字幕的形式出現在影片上的功能。 會特別提到nico是因為VOCALOID在二次元已 經有名到nico特地開一個分類專門放 VOCALOID的作品。 niconico

顛覆性創新 在過去,想要創作歌曲,需要有歌手、樂 手、調音師、錄音室、導播……等人及設 備,而這通常代表龐大的成本,但是在 VOCALOID出現後,作曲者只要有電腦和 程式就可以創作出高品質的歌曲。

應用創新 山葉公司原本是以製造樂器聞名,後來將 對音樂的了解與創意應用在VOCALOID軟 體上;也許一開始山葉公司因為對於程式 及電子音樂這一塊並不是太熟悉導致前幾 個軟體的銷量不如預期,但是他們後來積 極尋找問題與解決方法,並不因為一次的 失敗就放棄,這也是後來與CRYPTON FUTURE MEDIA(克理普敦未來媒體)合作的 初音未來這位虛擬歌手的軟體大賣的原因 之一。

產品創新-1 初音的形象角色由插畫家KEI以動漫風格設計人物及繪 畫,選擇KEI是因CRYPTON一位職員佐佐木涉喜歡他 「十分有透明感的作風」,在2007年3或4月開始設計, 最後發表了共三張插畫,原本計劃其後每月發表新插 畫,但出乎意料地,許多用戶自行創作插畫引發一股 創作熱潮,每月發表計畫不了了之。由聲優藤田咲提 供原聲,選擇的原因是CRYPTON認為藤田咲的聲音十 分配合「未來的偶像」。企畫初期CRYPTON是想由正 職的歌手提供聲音,然而大多數接到洽詢的歌手基於 擔心聲音被複製後的用途以及將來的版權相關問題而 拒絕,其後才轉向為接觸聲優,但最初進展不太順利, 聲優事務所大多不太明白軟體的用途,其後 ARTSVISION答應合作。

產品創新-2 經過考慮近500位聲優(包括動畫配音和旁白) 的聲音樣本之後決定起用藤田咲。藤田咲以 「清楚而可愛」的印象錄音,錄音時是配合當 時播放的音樂唱出一些無意義的片假名,過程 分兩天進行,共花費六小時,於2007年4月27日 之前完成錄音。於6月25日正式公開初音未來的 造形,當時只有名字「ミク」,於同年7月12日 發表其姓氏「初音」。「初音」是指「第一次 的聲音(初めての音)」、「出發點」、「最 初的VOCALOID2」;「ミク」漢字寫作「未 來」,指「VOCALOID所象徵的將來音樂之可 能性」。

1.越來越多公司開發虛擬歌手,例如南韓虛擬歌手SeeU。 Strength 優勢 Weakness 劣勢 1.用電腦與程式即可創作音樂,不必耗費大量的人力及成本。 2.演唱會可一次在多處舉辦,且不必擁有個人助理、化妝師等等。 3.高曝光率,例如於 2011 年為札榥的雪祭代言。於 2011 年為豐田汽車代言拍廣告。成為第 3 位、也是日本首位「Google Chrome」形象廣告代言人。 4.Line的”千本櫻”與”初音未來”貼圖。 5.演唱會時可以一秒換裝。 6.不會衰老,不會有負面新聞。 7.因為虛擬歌手並非人類,可以輕易昌出人類無法達到的歌曲,例如歌曲”初音未來的消失”。 1.軟體並非設計給初學者,初接觸電子音樂製作的用戶需要一段時間適應。 2.無法跟粉絲擁抱、互動、簽名。 3.對話及動作都是已經設計好的,難以做出臨場反應。 4.表演現場須有適當的設備,或是良好的環境,否則容易造成投影失真或失效。 Opportunity 機會 Threat 威脅 1.讓初音與真人偶像一樣取得更多產品的代言,往更多的國家發展,例如目前初音除了日本與台灣外,也有在香港、新加坡、美國洛杉磯、印尼雅加達、美國紐約以及日本最有名的武道館;未來也可以繼續往其他歐洲地區進軍。 2.藉由優勢可看出虛擬歌手可以輕易的跨足各行各業,凸顯出各項發展。 1.越來越多公司開發虛擬歌手,例如南韓虛擬歌手SeeU。 2.軟體推出後製作出歌曲後的歌曲版權問題 SWOT分析

總結 初音的音樂大多非官方推出的音樂,而是由民間 的一些初音的喜愛者所創作的歌曲,而其中”千 本櫻”更是其中的佼佼者,至少我接觸的第一首 VOCALOID的歌就是千本櫻,翻唱翻奏不計其數, 被惡搞的影片也不少。 因為初音在歐洲的市場還未被開發出來,未來初 音可考慮攻佔歐洲市場,歐洲在虛擬歌手的市場 還未被開發,市場仍然具有有潛力。 未來可考慮往其他業界發展,例如新聞業(播報 新聞或氣象)、教育界(兒童學前教育資料)。 千本櫻

資料來源 https://zh.wikipedia.org/wiki/VOCALOID https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%88%9D%E9%9F%B3%E6%9 C%AA%E4%BE%86 https://zh.wikipedia.org/wiki/CRYPTON_FUTURE_MEDIA https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E8%91%89_(%E5 %85%AC%E5%8F%B8) https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%92%E8%89%B2%E4%B 8%BB%E5%94%B1%E7%B3%BB%E5%88%97 http://www.shs.edu.tw/works/essay/2013/11/2013111610150967 .pdf

END