俄语区互联网行业的社交游戏市场 Ekaterina Korkina 伙伴关系部门 主管 LLC EVA 工作室.

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俄语区互联网行业的社交游戏市场 Ekaterina Korkina 伙伴关系部门 主管 LLC EVA 工作室

演讲计划 1) 关于俄罗斯的情况 (4分钟) 2) 社交游戏行业俄语区市场 - 俄罗斯市场的增长(8分钟) - 俄罗斯和独联体国家的社交网络(8分钟) 3) 俄罗斯社交游戏市场的特点(4分钟) 4) 俄罗斯社交游戏市场的优势(4分钟) 5) 在俄罗斯市场推出游戏的困难(4分钟) 6) 在俄罗斯和独联体国家的游戏发行过程 (10分钟) 7) 结论(3分钟) 8) 问答环节(15分钟)

俄罗斯

关于俄罗斯 俄罗斯的地理位置使得它的一部分处于欧洲而另一部分处于亚洲。 俄罗斯是如此广大的一个国家,横跨11个时区。 2014年(索契)冬季奥运会将在俄罗斯举办。 目前,俄罗斯信息技术领域正快速发展。 俄罗斯的程序员传统上被认为是世界上实力最强的程序员中的一员。 有许多的公司生产制作游戏和应用程序,他们在全球社交媒体市场上占据了强势地位。

当今的俄语区社交 游戏市场

互联网的俄罗斯部分,这指的是使用俄语或者面向俄国人的网站。 “俄网” 互联网的俄罗斯部分,这指的是使用俄语或者面向俄国人的网站。

在俄罗斯的 互联网发展 2011 百万 55 用户 每一百万用户 2012 70 百万 用户

目前,俄罗斯游戏行业正积极发展,并且社交游戏部分是增长最快的细分市场之一。 社交网络用户数量:1亿8千万 游戏仍然是俄罗斯互联网业务中最有利可图的细分市场。据预测游戏产业的市场规模在2013年将达到十亿美元。

俄语区游戏行业的发展 180 百万 用户 至2013年的市场规模 $ 1 000 000 000

2012年俄罗斯社交游戏市场的趋势 - 出现新兴的非标准项目; - 会议游戏越来越受到欢迎,这类游戏能让玩家在会议间很短的间隙里进行游戏; - 新的跨平台产品; - 减少盗版数量; - 2012年的主要趋势是那些从未玩过网络游戏的新玩家数量的增长。

2012年俄罗斯的 社交游戏市场趋势 浏览器游戏“迁移” 到了社交网络上; 采用免费游戏模式进行扩散 的游戏增加了; 俄罗斯开发商的游戏进入外国市场, 相反的情况也正在发生。

增长是由下列事实带来的: 1) 公共互联网带来了新一批玩家的涌入; 2) 玩家的年龄越来越“老”了。例如游戏《萨满巫师》(Shaman)和《糖果》( Candy )的玩家有40%超过50岁; 3) 在俄罗斯这么寒冷的气候下,有很大比例的人群都呆在网上了!

在付费百分比上 女性进行的付费占据主导地位 社交游戏用户 年龄(岁)

网络游戏用户中 付费玩家所占的百分比 用户回答 2011 2012 预计 2013-2014 是的,我几乎每次玩游戏都付费; 5% 8% 11% 是的,但每周不超过数次; 12% 15% 是的,但不是很经常,每个月不超过数次; 14% 17% 是的我付费,但只有几次; 39% 35% 29% 不,我从不付费。 37% 31% 28%

2013年俄罗斯游戏市场的发展 高速互联网的传播; 支付系统的发展,使得使用电子货币的交易日渐普及; 对游戏开发的投资。

十亿 据预测 至2013年俄罗斯的市场规模 将增长2.5倍 百万 支付 系统 开发 社交 网络

俄罗斯和独联体国家市场 的社交网络

社交网络 俄罗斯本地的社交网络Odnoklassniki. Ru和VK. Com占据主导地位 独联体国家和俄罗斯居民间紧密的社会联系并且在这些国家俄语受到普遍使用。 讲俄语的社交网络用户也有来自俄国和以色列的人群

vk.com 40 百万 100 百万 日活跃用户 账号 2165 23 百万 游戏 & 应用程序 日活跃用户 年龄18-24 45:45

特点 - 界面和Facebook很相似,但许多专家认为VK.com使用上更简单并且更友好; - 该网站最初将自身定位为学生和俄罗斯大学毕业生的社交网络,之后将自己称为一个“现代、快速和有吸引力的网络沟通方式”; -有一种虚拟货币“voice”– 1 voice等值于0.23美元; - 开发商不仅有机会通过游戏盈利还能通过广告赚钱; - 该社交网络并不限制其他开发商的广告项目;  

37 135 767 20 日活跃用户 账号 日活跃用户 33:32 odnoklassniki.ru 百万 百万 百万 游戏 & 应用程序 年龄25-34 33:32

特点 - 比“vkontake”更有“原创性”的网络 – 最先出现。 - 虚拟货币“OK” – 1 Ok等值于0.03美元 - 开发商只能通过游戏本身赚钱,该社交网络不允许为其他开发商的游戏做广告

my.mail.ru 40 百万 账号 日活跃用户 300 000

2011 – 2012网络游戏的总日活跃用户 45 000 000 40 000 000 35 000 000 30 000 000 25 000 000 20 000 000 15 000 000 Odnoklassniki.ru vk.com my.mail.ru

俄语区社交游戏市场的特点、优势和游戏推出的困难

俄罗斯 – 是少数几个Facebook无法“掌控”当地社交网络的国家之一,并且在未来这一情况也不会改变。 - 在俄罗斯,有很多痴迷于游戏的极客。 - 哪一部分用户付费的百分比取决于许多参数。

在俄语区社交网络 用户游玩最多的游戏 15% 20% 14% 24% 28% 18% 16% 27% 游戏类型 Vk.com Odnoklassniki.ru 逻辑游戏 《国际象棋》(Chess)、问答测验等等 15% 20% 赌博游戏 《扑克》(Poker)等等 14% 24% 农场游戏 《僵尸也疯狂》(Zombie Mania)、 《开心农场》(Happy farmer)等等 28% 18% 虚拟世界 《Over king》、 《战争规则》(The Rules of War)等等 16% 休闲游戏 《萨满巫师》(Shaman)、 《星辰坠落》(Star fall)等等 27%

2012年社交游戏收入预测 - 360 000 000美元 $ odnoklassniki.ru my.mail.ru vk.com

俄语区市场的优势 俄语是许多独联体国家 的第二语言 14 2 000 000 ISTALLATIONS DAYS 天 安装次数

游戏推出的困难 游戏的翻译和本土化; 不同国家有不同的文化特性; 开发商和游戏玩家之间的沟通鸿沟; 游戏的发行; 文档控制、税收、法律问题等等; 不统一的API系统。

180 $360 用户 百万 百万 俄罗斯是社交网络的游戏 产业极具活力的不断发展 的市场的一个良好例子。 俄语区市场对那些想要赚钱 世界版图 vk.com odnoklassniki.ru 180 百万 用户 $360 百万 俄语区市场对那些想要赚钱 的人来说无疑是一块现代的 “Klondike”!

感谢您的关注! 联系方式: Ekaterina Korkina 伙伴关系部门主管 LLC EVA工作室 www.evast.ru korkina@evast.ru