1986年,蘋果電腦的創始人史蒂夫喬布斯以一千萬美元將其收購,正式成立皮克斯動畫工作室。此后,皮克斯開始了三維動畫創作的摸索。1986年底,皮克斯推出的動畫短片《跳跳燈》(Luxo Jr.)獲得奧斯卡獎,外界為皮克斯的創意和技術折服。
迪士尼卡通動畫電影公司總裁彼得‧許奈德告知卡特穆爾,迪士尼有興趣跟皮克斯合力製作劇情片。1993年1月19日批准了《玩具總動員》的劇本 同時,迪士尼的行銷開始蓄勢待發,先是在發行量700萬支的《灰姑娘》錄影帶裡放入《玩具總動員》的預告片,然後在迪士尼卡通頻道播放特別節目,暢談《玩具總動員》的製作過程。迪士尼樂園也在「迪士尼米高梅影城」的固定活動中,加進了每天一次的《玩具總動員》遊行。
玩具總動員》一舉奪下1995年度最賣座電影寶座,全美票房1億9,200萬美元,全球票房3億5,700萬美元,同時也是首部獲奧斯卡最佳原著劇本獎提名的動畫片
玩具總動員(1995) 蟲蟲危機(1998年) 玩具總動員 2(1999) 怪物電力公司(2001) 海底總動員(2003) 所有出現的電影一覽 玩具總動員(1995) 蟲蟲危機(1998年) 玩具總動員 2(1999) 怪物電力公司(2001) 海底總動員(2003) 超人特攻隊(2004) 汽車總動員(2006) 料理鼠王(2007) 瓦力(2008) 天外奇蹟(2009) 玩具總動員 3(2010) 勇敢傳奇(2012)
從1995年的《玩具總動員》到2010年的《玩具總動員3》,皮克斯動畫工作室{Pixar Animation Studios}創造的11部動畫長片和18部動畫短片,部部堪稱杰作,且每部長片在美國本土的票房都超過1億美元,在藝術和商業上都取得了巨大成功。
皮克斯動畫工作室自從1995 年推出電影史上第一部 3D 電腦動畫長片《玩具總動員》得到成功後,之後 的每部電腦3D 動畫影片都是市場上票房的常勝軍。 他們擅長在作品中以嘲諷性的情節批判現實社會中的各種現象,並以此風格逐漸走出另一條成功的商業化路線。
皮克斯賦予這些正面角色一些常人的小毛病,他們本身又都在不 停的超越自我,改正自己的不足之處從而重新獲得大家的認可。 《料理鼠王》中的小老鼠瑞米 《海底總動員》中小丑魚的爸爸馬林膽小懦弱, 《玩具總動員3》中的胡迪忠誠、勇敢,敢於為朋友身處險境,而它正是《玩具總動員1》裡小心眼、妒忌心強的胡迪,也是他使壞把巴斯光年從窗口間接推下去的。
從他們的第一部動畫《玩具總動員》開始,皮克斯就 起始了他們將各式角色擬人化的漫漫征程。 這一路以來,從玩具、到昆蟲、到怪獸、到海底生物, 以及近年來的老鼠、機器人、汽車等等 實際上皮克薩的所有動畫裡面,以人類為主角的電影 只有《飛屋》和《勇敢傳說》 當這些非人類主角們被賦予了人類的性格和品質之後, 他們甚至展現出比大部分人類 更加美好的人性光芒;也因此,在皮克斯的動畫體會 到的那些真摯的情感和共鳴,更加純粹和懇切
2006在此併購的時間點上,新的「迪士尼─皮克斯」的作品與過去作品中的批判性內涵相比已大為減弱,深具特色的擬物敘事風格也不復見,反而多了迪士尼的經典敘事模式
皮克斯導演的天馬行空的想像,將一切通常被我們忽視的事物以各種形式呈現出來,為我們成就出了一批生動有趣的動畫角色。比如:被我們束之高閣的童年玩具;通過無限的想像把人人喊打的過街老鼠變成了廚師;除了大自然裡現實存在的動物,還有我們夢中虛擬出來的怪物;車庫的汽車,書桌上的檯燈,都被皮克斯創作出來成為動畫片中的一份子,這種天馬行空的創新,給觀眾耳目一新的視覺感受。
一、“正面”角色 在皮克斯的眾多影片中,雖然傳承了迪斯尼以真實感來塑造角色形象,沒有過多的誇張,但在人物設定的區別上它顛覆了迪斯尼的非黑即白的認定模式,故事中往往我們所界定的正面人物,也都有各自的缺點
二、“反面”角色 形成了善與惡這兩種對立的角色形象。我們記得迪斯尼經典動畫長片《白雪公主》裡反面角色皇后的外形特徵是三角臉、突出的眼睛、黑眼圈、棱角分明的下巴、尖頂帽黑色披肩,給人一種狡詐、陰險的感覺;而正面形象白雪公主則是多以圓潤,柔和的曲線造型,給人一種甜美可愛的清新感覺。
被稱為“恐怖女孩”的達拉,雖然有些調皮好動,其實也只是一個帶牙套的小女孩。小丑魚爸爸馬林在尋子的歷程中,遭遇了大白鯊、鎚頭鯊、安康魚等反面角色的追殺,但我們放在現實生活中,遵循了海洋生物的食物鏈呢?所以皮克斯並沒有去刻意的醜化他們,僅僅只是以客觀的角度更加現實的呈現出來了。
在《超人特工隊》裡的反 面人物巴迪是超人鮑勃的頭號崇拜者,因為自己沒有超能力而靠發明高科技來使自己強大,所以也並不可怕。 巴迪的角色設定和超人如出 一轍,胸前的“S”標誌著他 的內心對超能力的渴望,對 鮑勃漠視的憤怒使他決心報 復。雖然巴迪被塑造成一個 反面角色,但是他的執著和 他的聰明才智,使我們並不覺得巴迪是十惡不赦的壞人。