温州中学信息技术中心 http://www.wzms.com 2011年11月杭州学习 多媒体新技术学习心得
目 录 1 学习环境介绍 2 教师介绍 3 课程介绍 4 心得体会
学习环境介绍 浙江外国语学院 (原浙江教育学院) 杭州·文三路140号
教师介绍 石其乐(信息分院 现代教育技术系 ) 虚拟现实技术,二维动画新技术(唇语技术和骨骼同步技术),动画后期编辑与合成 罗老师 三维动画3DMAX
课程介绍 虚拟现实技术 a、基于照片的虚拟现实技术(友立公司出品的360℃全景图制作 ) b、基于三维造刑(3DMAX) 二维动画技术 唇语技术(Papagayo )、骨骼同步技术(Lost Marble公司 moho, Anime Studio Pro 6) 动画后期合成(会声会影)
课程介绍-骨骼同步技术moho 用Flash设计人物动画,一般步骤是先设计出卡通人物各个部分,拖入场景分别设置的层中。如果为了容易控制卡通人物的动作,就需要很多控制层,而那些复杂的摆动协调变化以及引起的肌肉收缩的变化,可不是用一两个关键帧加上tweening或Shape形变就能表现出来的,必须由设计者自已来完成,工作量和难度都很大。 用moho设计人物动画,我们先准备好卡通人物的各部分,将各部件按照人体的组成关系在工作区中调整好位置关系。加入一个最关键的骨骼层,在骨骼层中按照人体的组成及运动方式拖画组合出主要骨骼结构,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上,明确肌肉收缩和骨骼的关系,然后定义关键帧,制作动画就可以了, 学习网站:http://www.yesky.com/20011128/207370.shtml
课程介绍-唇语技术PAPAGAYO 用Flash设计人物动画,一般步骤是先设计出卡通人物各个部分,拖入场景分别设置的层中。如果为了容易控制卡通人物的动作,就需要很多控制层,而那些复杂的摆动协调变化以及引起的肌肉收缩的变化,可不是用一两个关键帧加上tweening或Shape形变就能表现出来的,必须由设计者自已来完成,工作量和难度都很大。 用moho设计人物动画,我们先准备好卡通人物的各部分,将各部件按照人体的组成关系在工作区中调整好位置关系。加入一个最关键的骨骼层,在骨骼层中按照人体的组成及运动方式拖画组合出主要骨骼结构,再将肌肉捆绑到相应的骨骼上,明确肌肉收缩和骨骼的关系,然后定义关键帧,制作动画就可以了, 学习网站:http://www.yesky.com/20011128/207370.shtml
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