星際大戰經濟學 用原力擴大商業版圖 1月 2016.

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星際大戰經濟學 用原力擴大商業版圖 1月 2016

引爆聖誕市場商機 《星際大戰七部曲:原力覺醒》(Star Wars: Episode VII:The Force Awakens)2015年底在 美國上映以來好評如潮,從影集本身至周邊商品, 各種相關的討論也成為了網路上最熱門的話題。擁 有《原力覺醒》系列版權的迪士尼,預計在2016 年將熱銷50億美元。

星際大戰起源 1977年星際大戰第一部電 影出現,上映後跌破許多人 眼鏡,成了美國甚至是世界 的流行文化指標,從電影變 成了一個品牌,除了攻占漫 畫、電玩、小說、玩具、卡 通等市場,還重新定義了電 影技術,製造橫跨半個世紀 的文化現象,影響兩代人的 共同回憶。

星戰魅力其一:宗教 星際大戰為何有這麼大的魅力,因其政治與宗教儼 然是一種新的世界觀。 星際大戰裡的宗教議題,是以「原力」作為出發點。 就宗教的角度來說,原力就像西方宗教創造生命以 及實行大宇宙意識的上帝,而不同定義的解讀與派 系,所以有「絕地」和「西斯」。

星戰魅力其二:政治 星戰導演喬治盧卡斯將許多政治元素呈現在電影情 節上,比方說,經典三部曲故事背景就深受二次世 界大戰與冷戰的風格影響。 《西斯大帝的復仇》中安納金轉變成西斯時的台詞: 「如果你不跟隨我,你就是我的敵人。」更是諷刺 了當年美國總統布希對伊拉克戰爭的政策。

星戰經濟效應 盧卡斯過去靠著星戰賺進不 少財富,但龐大的製作費用 也一直為他與他的公司帶來 困擾。2012年他將公司與 版權賣給了迪士尼,這項收 購案讓他賺入超過40億美 金,也讓迪士尼得以再次展 現他們打造神話的巧手。

迪士尼商業版圖策略1 從皮克斯、漫威到盧卡斯影業,《經濟學人》分析, 迪士尼正一步步買下你的童年。 迪士尼的戰略以電影為中心,周圍環繞著主題公園、 商品、音樂、出版和電視。即使網路電視興起,它 們仍藉由收購新的故事與角色吸引粉絲,用內容帶 動其他環節的銷售,主宰整個娛樂產業。 2015年迪士尼營利狀況         單位:億美元

迪士尼商業版圖策略2

迪士尼商業版圖策略3 收購上述公司,乃因執行長伊格發現公司正在喪失 創意優勢,因此果斷地花錢解決。 曾有人質疑買漫威拿到一群「B 咖」英雄並不划算, 但《鋼鐵人》成了賣座影片,並以這個成功模式為 基礎,推銷包括美國隊長、雷神索爾等,接著拍了 一部全明星上陣的《復仇者聯盟》,2012 年全球海 撈 15 億美元。 如今更大咖的星戰系列,伊格相信能賺進超過50億 美元的收入。

迪士尼商業版圖策略4 目前沒有競爭者能與迪士尼的規模匹敵,迪士尼完 備的全球零售網絡,讓它在周邊商品方面無人能及, 2014 年就賣出 450 億美元的周邊商品,超出好萊 塢最接近的對手華納兄弟 7 倍以上。 迪士尼也已經與丹麥玩具公司樂高集團合作,開發 《星戰》等聯名商品、在迪士尼樂園設置商店。對 於已經買下你童年大片拼圖的迪士尼來說,樂高會 是下一個有利可圖的重要目標。

不僅收購財富,還有技術 通過收購,迪士尼還完成了從傳統到現代的轉型, 得以嫻熟運用電腦特效、3D投影和多媒體平台發布 等手段。如今他們擁有了業界最好的特效公司之一: 工業光魔(Industrial Light & Magic)。

行銷手法分析1 星戰每組間隔十餘年上映,故事結構龐大,為何歷 久不衰?分析有三大方式收服老中青三代。 1.先拍最精彩的劇情:盧卡斯一開始便寫了9集劇本, 但決定從最精華內容的第四部曲開拍,這讓初試啼 聲的星際大戰聲名大噪,才得以延續後續。

行銷手法分析2 2.遍及食衣住行育樂的跨界授權合作:在十幾年前 網路不發達的年代,星戰透過各種周邊商品的授權, 發揮電影文化的渲染力,滲入妳我周遭生活延續了 長尾效應。

行銷手法分析3 3.引爆話題,搞大不搞LOW: 時代演進下,星戰的宣傳也 不斷改進。不僅在這次電影 上映前推出遊戲App;在中 國,還讓500名複製人士兵 登上萬里長城宣傳。大動作 的行銷手法果然讓電影未演 先轟動。

行銷手法分析4 除了迪士尼自己,許多商家也主動打上星戰的旗號 作「借勢行銷」,利用影響力替自己推一把。例如 購物網站早就做好活動特價專頁,更在關鍵字作優 化,幫忙銷售商品。 本次電影中的BB-8機器人,也在今年日本的紅白 歌唱大賽中出場亮相。

帶動科技創新 影迷一定不會忘記,當年 R2-D2 用立體投影方式 把莉亞公主( Princess Leia )留下訊息的場景凌空投 射出來的橋段。此全像投影技術廣泛應用在戲劇、 演唱會、與各類魔幻需求的舞台上。如今日本發明 首台可淩空成像的 3D 投影儀雛形。若技術成熟, 未來手機或許將不須再配備實體螢幕了。

朝向未來思考 許多學者都在探討星戰各項事物實現的可能,包含 死星建造技術、機械手臂醫療上的運用,甚至是角 色的心理疾病等等。電影中僅是天馬行空的幻想, 未來說不定都充滿著滿滿的商機。 英國海軍未來軍艦設計看似電影「星際大戰」中的星艦

台灣的商業發展潛力 「星際大戰」是文創產業的標竿。台灣該如何反思? 2013年台灣文創產業產值成長率約為0.6%,甚至 不及韓國6.25%的十分之一;而往昔引領亞洲風騷 的流行音樂、戲劇,更是在中韓崛起後,逐年式微。 韓國近年來透過專司文創產業整體規劃的「文化產 業振興院」,傾全國之力,把「韓流」推到亞洲浪 頭的位置。台灣還需大大補缺創新人才,並將上下 游整合,及在整體美學教育與文化上扎根。

參考資料 星際大戰:反應現實與歷史的科幻電影, 2015/11/15(http://www.chinatimes.com/realtimenews/20151115001576- 260408) 不可不知的星際大戰常識,2015/12/23(http://dailyview.tw/Daily/2015/12/23) 原力的善與惡:喬治‧盧卡斯與他創造的《星際大戰》, 2015/11/15(http://www.bnext.com.tw/article/view/id/38237) [專題] 喬治盧卡斯的星際大戰經濟學圖解,2010/09/27(http://i- pk.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=1823) 最恐怖的娛樂帝國,迪士尼如何買下你的童年, 2015/12/26(http://finance.technews.tw/2015/12/26/disney-mergers-and- acquisitions-history/) 全球週刊封面:星際大戰下的聖誕節:迪士尼如何創造現代神話(20151220 經濟學 人),2015/12/21(https://anntw.com/articles/20151220-fzcd) 迪士尼 賣你一個童年, 2015/12/22(http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5073399)

參考資料 KOTOBUKIYA Star wars Lightsaber Chopstick Mace Windu Light Up Ver. [Character Goods chopsticks], 2016/01/06(https://www.japanzon.com/en/table/641-kotobukiya-star- wars-lightsaber-chopstick-mace-windu-light-up-ver-character-goods- chopsticks-.html) STAR WARS星際大戰7 魅力的秘密2015/12/19(http://www.hardware7- 11.com/news-info.asp?id=319) 星際大戰 R2-D2 的凌空全像投影技術發明出來了!, 2014/11/01(http://www.ipfinance.net/%E6%98%9F%E9%9A%9B%E5%A4%A7%E 6%88%B0-r2-d2- %E7%9A%84%E5%87%8C%E7%A9%BA%E5%85%A8%E5%83%8F%E7%AB%8B%E9%A B%94%E6%8A%95%E5%BD%B1%E6%8A%80%E8%A1%93%E7%99%BC%E6%98%8E% E5%87%BA%E4%BE%86%E4%BA%86/) 從STAR WARS來看:到底什麼是「借勢行銷」?2015/12/31(http://yahoo- emarketing.tumblr.com/post/136251489486/keyword) 專家傳真-以原力征服全世界 星際大戰給台灣的文創啟示, 2015/12/01(http://www.chinatimes.com/newspapers/20151201001079- 260202)