管理信息系统 第10章 UML和统一软件开发过程.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
7.1 内置对象概述及分类 JSP 视频教学课程. JSP2.2 目录 1. 内置对象简介 1. 内置对象简介 2. 内置对象分类 2. 内置对象分类 3. 内置对象按功能区分 3. 内置对象按功能区分 4. 内置对象作用范围 4. 内置对象作用范围.
Advertisements

Chapter 3: SQL.
联系电话: 联 系 人:李爱玲 中国人文社会科学文献(CASHL)传递 联系电话: 联 系 人:李爱玲
第四讲 软件体系结构描述(一) 刘玮 2017/3/20.
UI(用户界面)集训班 Illustrator 高级班.
全国计算机等级考试 二级基础知识 第二章 程序设计基础.
施耐德电气(中国)投资有限公司 运动控制部技术经理 李幼涵 高级工程师
《数据库原理及应用》课程介绍 信息工程学院 孙俊国
Harvard ManageMentor®
SVN的基本概念 柳峰
面向对象建模技术 软件工程系 林 琳.
R in Enterprise Environment 企业环境中的R
存储系统.
大学计算机基础 典型案例之一 构建FPT服务器.
走进编程 程序的顺序结构(二).
第11章:一些著名开源软件介绍 第12章:服务安装和配置 本章教学目标: 了解当前一些应用最广泛的开源软件项目 搭建一个网站服务器
Visual Studio Team System 简介
第一单元 初识C程序与C程序开发平台搭建 ---观其大略
Windows网络操作系统管理 ——Windows Server 2008 R2.
第十章 IDL访问数据库 10.1 数据库与数据库访问 1、数据库 数据库中数据的组织由低到高分为四级:字段、记录、表、数据库四种。
2019/1/12 GDP设计协同 超级管理员操作手册 GDP项目组.
数据挖掘工具性能比较.
PaPaPa项目架构 By:Listen 我在这.
DevDays ’99 The aim of this mission is knowledge..
宁波市高校慕课联盟课程 与 进行交互 Linux 系统管理.
宁波市高校慕课联盟课程 与 进行交互 Linux 系统管理.
实验1 信息系统分析与设计工具安装.
第1章 概述 1.1 软件工程 1.2 UML简介 1.3 案例描述 软件工程的定义 软件工程目标
Unit 11.Operating System 11.1 What’s OS 11.2 Related Courses
程序设计工具实习 Software Program Tool
SOA – Experiment 2: Query Classification Web Service
编程作业3:网页正文抽取 (10分).
新一代安全网上银行 小组成员:杨志明 王晶 任毅 刘建中 关昊 刘超.
C++语言程序设计 C++语言程序设计 第七章 类与对象 第十一组 C++语言程序设计.
解决变化问题的自底向上 流程建模方法 严志民 徐玮.
内容摘要 ■ 课程概述 ■ 教学安排 ■ 什么是操作系统? ■ 为什么学习操作系统? ■ 如何学习操作系统? ■ 操作系统实例
C语言程序设计 主讲教师:陆幼利.
EBNF与操作语义 请用扩展的 BNF 描述 javascript语言里语句的结构;并用操作语义的方法描述对应的语义规则
简单介绍 用C++实现简单的模板数据结构 ArrayList(数组, 类似std::vector)
微机系统的组成.
第四章 团队音乐会序幕: 团队协作平台的快速创建
VisComposer 2019/4/17.
实验七 安全FTP服务器实验 2019/4/28.
计算机网络与网页制作 Chapter 07:Dreamweaver CS5入门
UML组件图与部署图 【学习目标】  ·什么是组件图 ·什么是部署图 ·如何建模组件图与部署图.
本节内容 Win32 API中的宽字符 视频提供:昆山爱达人信息技术有限公司 官网地址: 联系QQ: QQ交流群 : 联系电话:
JSP实用教程 清华大学出版社 第2章 JSP运行环境和开发环境 教学目标 教学重点 教学过程 2019年5月7日.
iSIGHT 基本培训 使用 Excel的栅栏问题
3.16 枚举算法及其程序实现 ——数组的作用.
1.把下面的关系模式转化为E-R图 1)系(系号,系名,电话) 2)教师(工号,姓名,性别,年龄,系号)
第八章 总线技术 8.1 概述 8.2 局部总线 8.3 系统总线 8.4 通信总线.
Chapter 18 使用GRASP的对象设计示例.
多层循环 Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer, j As Integer
Visual Basic程序设计 第13章 访问数据库
魏新宇 MATLAB/Simulink 与控制系统仿真 魏新宇
海报题目 简介: 介绍此项仿真工作的目标和需要解决的问题。 可以添加合适的图片。
计算机绘图 AutoCAD2016.
OpenStack vs CloudStack
GIS基本功能 数据存储 与管理 数据采集 数据处理 与编辑 空间查询 空间查询 GIS能做什么? 与分析 叠加分析 缓冲区分析 网络分析
第二节 C语言的特点.
基于列存储的RDF数据管理 朱敏
C++语言程序设计 C++语言程序设计 第一章 C++语言概述 第十一组 C++语言程序设计.
ATM自动取款机系统 一、 需求分析 二、系统用例模型 三、系统动态模型 四、创建系统包图 五、系统类模型 六、系统部署.
UML建模案例库之 图书管理系统建模实例.
FVX1100介绍 法视特(上海)图像科技有限公司 施 俊.
创建、启动和关闭Activity 本讲大纲: 1、创建Activity 2、配置Activity 3、启动和关闭Activity
第六讲 酒店客房管理系统(二) 教育部“十二五”职业教育国家规划教材
实验六、COM类型病毒分析实验 实验开发教师: 刘乃琦 谌黔燕.
DEV243 Visual Studio Team System 测试深入探讨
海报题目 简介: 介绍此项仿真工作的目标和需要解决的问题。 可以添加合适的图片。
Presentation transcript:

管理信息系统 第10章 UML和统一软件开发过程

第10章 UML和统一软件开发过程 10.1 UML概述 10.2 统一软件开发过程 10.3 CASE 工具

10.1 UML概述 UML概述 UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示,不是一种可视化的程序设计语言,是一种可视化的建模语言。是类似于建筑图纸的做图符号,是一种表示的标准。UML不是过程也不是方法,允许任何一种过程和方法使用它。

10.1 UML概述 UML概述 UML的优越之处表现为以下几点: (1)UML是人类思想和计算机代码的一个连接桥梁。

10.1 UML概述 UML概述 UML由视图(views)、图(Diagrams)、模型元素(Model elements)、和通用机制(general mechanism)等几个部分构成。 UML架构简单说来由模型元素构成了图,UML描述模型的基本工具是图,开发人员在CASE工具中把图组织成不同的视图。用视图从不同的目的、不同侧面来描述系统,这些视图构成了系统的模型。

10.1 UML概述 模型元素

10.1 UML概述 图 图由模型元素构成的,一个典型的系统模型应有多个各种类型的图。图表示了系统的一个特殊部分或某个方面,一个典型的系统模型有多种类型的图。UML中包含用例图、类图、对象图、状态图、序列图、协作图、活动图、组件图、展开图共九种。用这九种图可以描述任何复杂的系统。

10.1 UML概述 图 1)用例图 用例图(use-case diagram )描述了若干参与者(actor)以及这些参与者与系统提供的用例之间的连接关系,用例是系统提供的功能。 用例图中包含系统、参与者和用例等三种模型元素。画用例图时既要画出三种模型元素,同时还要画出元素之间的各种关系。

10.1 UML概述 图 1)用例图 参与者:与系统交互的人或事。 用例:一个完整的功能,是动作步骤的集合,动作是系统的一次执行。 用例之间的关系:用例之间存在扩展、使用、组合三种关系。 参加裁判课程 审核裁判课程 参加裁判认证考试 教师 项目管理员 裁判主考官 1 裁判学员 裁判申请人 认证系统

10.1 UML概述 图 2)类图 类图(class diagram)是用类和它们之间的关系描述系统的一种图,是从静态角度表示系统的。类图属于一种静态模型,类图是构建其它图的基础,没有类图就没有状态图、协作图等。 (1)描述类、(2)属性、(3)操作 、 (4)关系、 (5)类图 例子见284页图10-3。

10.1 UML概述 图 3)对象图 对象图表示的是类的对象实例,而不是真实的类,对象图作为类图的一个范例,对象图反映出系统执行到某处时的工作状况。对象图中的图示符号与类图几乎完全一样,差别是对象图中的对象名加了下划线,要画出类与类之间关系的所有实例。

10.1 UML概述 操作员 计算机 0…1 1..* 王强:操作员 姓名:string 年龄:integer 名称:string 姓名=丁一 年龄=30 王强办公室的PC: 计算机 名称=联想 内存=256M 王强家里的PC: 名称=浪潮

10.1 UML概述 图 4)状态图 状态图主要用来描述对象、子系统、系统的生命周期,通过状态图可以了解到一个对象所能到达的所有状态,以及对象收到的事件对对象状态的影响等。状态图可以有一个起点和多个终点、起点。 状态图中的状态用一个圆角四边形表示,状态之间为状态转换,用一条带箭头的线表示引起状态转换的事件。一个状态一般包含三个部分,第一部分为状态的名称,第二部分为可选的状态变量的变量名和变量值属性,第三部分为可选的活动表,活动表列出有关的事件和活动。

10.1 UML概述 图 提交申请 已注册考试 已完成测试 通过测试 提交高级别的申请 未通过测试 申请的认证级别 已登记测试 等待测试结果

10.1 UML概述 图 5)序列图 用序列图来描述多个对象之间的动态协作关系,描述对象之间交互随时间变化。序列图主要描述对象间发送消息的先后次序,描述消息是如何在对象间发送和接收的。说明对象之间的交互过程、系统执行过程中在某一具体位置发生的事件。

10.1 UML概述

10.1 UML概述 6)协作图 协作图(Collaboration Diagram)描述的也是动态协作,除了显示消息变化外,协作图还显示了对象之间的关系,主要描述协作对象间的交互和链接,一条链接是一个关联的实例化。协作图强调的是链接,显示对象以及对象间是如何联系在一起的。

10.1 UML概述

10.1 UML概述 7)活动图 活动图反映连续的活动流,活动图比用例图或交互图更常用于描述某个操作执行时的活动状况。活动图着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或对象中的活动。活动图的主要目的是描述动作及对象状态改变的结果,当状态中的动作被执行时活动图中的状态直接转移到下一个阶段。活动图是另一种描述交互的方式,描述采取何种动作做什么、何时发生以及在何处发生。

10.1 UML概述

10.1 UML概述 8)组件图 用组件图反映代码的物理结构,代码的物理结构用代码组件表示,组件图描述软件组件及组件之间的关系。组件之间存在依赖关系,利用这种依赖关系可以方便地分析一个组件的变化给其他的组件带来的影响。

10.1 UML概述 8)组件图

10.1 UML概述 9)部署图(配置图) 用部署图(deployment diagram)显示系统中软件和硬件的物理架构,用结点表示计算机和设备,部署图显示了各个结点之间的关系,显示出每个结点内部可执行的组件和对象,显示出结点上运行的软件,从而了解哪一个组件正在哪个节点上运行哪些逻辑元素(类对象协作等等)。组件之间依赖关系也显示在部署图中。

10.1 UML概述

10.1 UML概述 10)包 包(package)是一种组合机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包。构成包的模型元素称为包的内容,包用于对模型的组织管理。有时又将包称为子系统。包的实例没有任何语义含义,仅在模型执行期间包才有意义。包与包之间允许建立的关系有依赖、精化和通用化。

10.1 UML概述 图 10)包 User Services Business Services Data Services

10.1 UML概述 UML的模型 UML是用来描述模型的,它用模型来描述系统的结构或静态特征,以及行为或动态特征。它从不同的视角为系统的架构建模,形成系统的不同视图,UML模型简称4+1视图构架。 包括:用例视图、逻辑视图、过程视图、组件视图和部署视图(配置图)。

10.1 UML概述 UML的模型

10.1 UML概述 UML的应用领域 ⑴信息系统:向用户提供信息的储存、检索、转换和提交。处理存放在关系或对象数据库中大量具有复杂关系的数据。 ⑵技术系统:处理和控制技术设备,如电信设备或工业过程。技术系统通常是实时系统。 ⑶商业系统:描述目标、资源、法规、商业策略政策等和商业中的实际商业过程。

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程概述 统一软件过程的核心是为软件开发团队提供指南文档模板和工具,以使整个团队能够最有效地利用以下六大最好的软件开发经验: 1 迭代地开发软件 2 管理需求 3 使用基于组件的架构 4 为软件可视化建模 5 验证软件质量 6 控制对软件的变更

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程是基于组件的,利用它开发的软件系统是由组件构成的,组件之间通过定义良好的接口相互联系。在开发的早期就能确定或获得稳定的软件体系结构,这样降低了系统开发风险。 统一软件开发过程基于UML,采用统一建模语言来描述据系统,UML作为面向对象系统建模语言的国际标准,得到了众多国际上顶级软件开发商和开发工具供应商的支持。

10.2 统一软件开发过程 统一开发过程特征 统一软件开发过程的突出特点是: 用例驱动 以架构为中心 迭代式和增量性

10.2 统一软件开发过程

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程的四种模型元素 统一软件开发过程应用了四种重要的模型元素,分别描述了在一个软件开发过程中“谁做”、“做什么”、“怎么做”和“什么时候做”。模型元素包括角色(Workers)、活动(Activities)、产物(Artifacts)和工作流(Workflows)。

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程的四种模型元素

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程的核心工作流 工作流是产生具有可观察结果的活动序列。统一软件开发过程中有9个核心工作流,代表了所有角色和活动的逻辑分组情况。分为6个核心过程工作流(Core Process Workflows)和3个核心支持工作流(Core Supporting Workflows)。这些工作流在整个生命周期中一次又一次被访问。9个核心工作流在项目中被轮流使用,在每一次迭代中以不同的重点和强度重复。

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程的核心工作流 1)业务建模工作流 2)需求工作流 3)分析和设计工作流 4)实现工作流 5)测试工作流 6)部署工作流 7)配置和变更管理工作流 8)项目管理工作流 9)环境工作流

10.2 统一软件开发过程 工作流程、模型与UML图之间的关系

10.2 统一软件开发过程 R:需求分析 D:设计 C:实现 T:测试 迭代式开发 R D C T 瀑布开发过程 R D C T 时间

10.2 统一软件开发过程 统一软件开发过程的开发阶段 每个阶段的结果都是一个里程碑

10.2 统一软件开发过程 有迭代进化模型 模型逐渐增加 设计 实施 初始 细化 构造 移交 用例模型 分析模型 设计模型 实施模型 实现模型 测试模型

10.3 CASE 工具 使用UML和统一软件开发过程开发软件,需要在计算机辅助开发工具CASE的支持下开展。 画图 导航 积累 产生代码 逆转 集成 模型互换

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 理解需求-业务建模 从现实中用户的需求到整个管理信息系统的建立,人们首先要做的是业务模型的建立。业务模型反映了人们对世界的认知与理解,是从现实世界到人们大脑世界的映射,对后期MIS的建设起着先导性的作用。图书馆自动化管理系统确定用户的需求主要有以下几点: 图书借阅、图书采购、典藏管理、图书预定等

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 需求分析 需求分析就是描述系统的需求,通过定义系统中的类来建立模型。 分析的根本目的是在开发者和提出需求的人(用户/客户)之间建立一种理解和勾通的机制,它是理解需求设计系统的第一步。 分析的首先是定义用例,描述图书馆系统的功能用以确定系统的功能在整个系统开发过程中,然后用用例描述系统的功能需求。

图书馆信息系统用例图 读者 图书管理员 预约 取消预约 借阅 归还 维护 增加书目 删除书目 增加复本 删除副本

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 收到图书证、图书 借阅审查 图书证审查 超期图书审查 借阅限量审查 标记复本 增加借阅记录 否 借阅活动图

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 关键类及其它分析

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 设计 设计的目的是产生可用的解决方案,并且能够比较容易地将方案转换成程序代码。对分析阶段定义的类被进一步细化定义,并且定义新的类来处理技术方面的问题。 设计一般包括两部分:架构设计和详细设计。 架构设计中需要定义包、包间的相关性和基本的通信机制。用包来定义子系统。

借阅的序列图 图书管理员 借阅窗口 :读者 :复本 :书目 :借阅 1 查找读者 2 查找() 3 找复本 5 找书目 4 查找() 6 查找() 7 借出 8 借出()

应用包及同相关性的类图 应用包 用户接口包 业务对象包 数据库包 此包包含与 用户接口的 界面类,负责 与用户的交互

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 实现 实现阶段是细化各个子系统的接口和交互,得到可以使用的设计模型,完成组件图和部署图、编程实现类、转向数据库模型的设计。将分析设计阶段产生的设计模型作为输入,用源代码、脚本、二进制代码、可执行体等组件来实现系统。 向数据库的映射转换,设计模型的组件图,系统采用VB设计,使用关系数据库系统,调用了COM组件。

(from Bushnese Object Model) 向数据库的映射转换 书目 (from Bushnese Object Model) <<pk>>索书号:String <<>>正题名 作者 单价 增加书目() 删除书目() 查找() 复本 <<fk>>索书号:String <<pk>>财产号 入库日期 增加复本() 删除复本() 书 目 * 索书号 正题名 出版社 复 本 * 财产号 FK_复本_数目 1 1..*

<<Standard EXE>> 图书馆信息系统组件图 <<Standard EXE>> Library System <<COM>> DAO VBA stdole VB ComctlLib MSComDlg VBRUN

10.4 统一软件开发过程和UML开发实例 测试和配置 在发布应用系统前必须对应用系统进行测试。首先用最初的用例做来测试,看看应用系统是否支持这些最初的用例用例。检查应用系统是否按照用例中的要求进行运行,最后,将应用系统交给用户进行测试。 系统配置是指将成型的可执行系统发布给用户,提交给用户的东西包括应用系统软件和文档。文档包括系统帮助手册、用户操作手册和用户安装手册。

图书馆信息系统配置图 系统服务器 数据库服务器 客户机 打印机 条码阅读器