摘 要 近十幾年來3DCG在電影、電視、廣告、動畫上的應用越來越廣泛與多元,3DCG可以表現出在實際攝影上所無法表現的世界,而且也能創造出傳統的2D手繪動畫無法呈現的真實感。日本動畫大師大友克洋的動畫電影作品《蒸汽男孩》(2004),被喻為是2D技術與3D技術最完美的結合。在這數位科技不斷精進的現代,不只有高成本與耗費大量時間的動畫電影才能將2D與3D之融合表現出精緻的視覺畫面;日本電視動畫將傳統的2D手繪動畫與3D電腦動畫結合的表現也日益精良,把2D動畫與3D 技術作完美的融合。本研究主要針對已在2010~2011年播放之日本電視動畫為例,從日本動畫表現形式到日本動畫2D與3D結合之發展現況,分析出日本電視動畫在2D與3D視覺畫面之融合表現手法的演進,並探討傳統與數位結合對電視動畫所帶來的結果。
緒 論
在2D動畫要描繪一個複雜的物體在空間中運動是非常費時費工的;但使用3D技術只要將物體模型建立好,就可以自由地隨意運動,不僅如此物件還可以反覆地使用。3D技術在動畫業界上多了許多表現手法上的突破,但要如何讓2D及3D同時存在於一個畫面上卻完全不會有任何突兀感?
日本是一個生產與輸出動畫片的大國,日本動畫片之所以能夠與美國商業動畫片抗衡,是因為日本動畫片在發展的過程中逐漸擺脫了美國動畫片的影響,形成了自身的民族特點(聶欣如,2009)。
1.1 動機與目的 在台灣目前的研究中,日本電視動畫2D與3D融合之部份研究不足,並無比較完整視覺畫面融合表現手法之內容。想藉由此研究探討近年來日本電視動畫之2D與3D視覺畫面之融合表現手法為本研究動機。 本研究目的是探討近年來日本電視動畫之2D與3D視覺畫面之融合表現手法,藉由觀看影片分析2010~2011年已在日本電視台播放之動畫2D與3D視覺畫面之融合表現手法之特徵,並探討日本電視動畫之2D與3D視覺畫面之融合表現手法對人們的視覺經驗所帶來的影響。本研究將歸納所有研究之結果,提出具體結論與建議,以供未來相關領域人士或研究者之參考。
1.2 範圍與限制 本研究設限範圍之動畫以2010~2011年已在日本電視台播放之動畫為主,不包含OVA、OAD和動畫電影。
1.3 研究問題與方法 本創作研究主旨是探討近年來日本電視動畫之2D與3D視覺畫面之融合表現手法。所以本研究的研究問題包括以下幾個方向:
文 獻 探 討
2.1 日本電視動畫 日本電視動畫(日文:テレビアニメ,英文:TV anime)是指以在電視頻道上公開播放而製作的動畫節目。「TVアニメ」為「テレビアニメーション」的縮寫。日本電視動畫源自於世界上第一部電視動畫廣告《原子小金鋼》(鉄腕アトム)系列轉化而來的。 大部分電視動畫一週播放一集,播放時間的標準是以30分鐘為一集(包含廣告);少數的電視動畫則可能採用以5至15分鐘為限,每日播出短短數分鐘的動畫故事,或者以每週一日播出數篇動畫的方式。
日本電視動畫播出分為「黃金時段」和「深夜時段」兩個時段。 日本電視動畫推出新番動畫的時間在一、四、七、十這四個月份上面;一週一話,每三個月為一季,一季剛好在13話左右。 所謂的「新番動畫」是指「目前在日本尚未放送完畢之動畫番組的通稱」。
2.2 日本動畫表現形式 日本動畫業商業運作體系完整、成熟,是日本國內經濟發展的重要支柱。其作品多以感官刺激為手段,以佔領市場為目的,商業氣息濃重,近年來因順應市場導向,格式化明顯,有大量動畫淪為單純迎合市場的工業產品,缺乏藝術性(金輔堂,2006)。
2.3 日本動畫2D與3D結合之發展 1998年株式會社GONZO(株式会社ゴンゾ)第一部獨立製作動畫片《青之6號》是日本動畫史上第一次大量使用2D傳統動畫結合3DCG技術的動畫作品。
2010~2011年已播放之 日本電視動畫個案分析與探討
從日本動畫製作公司來看日本電視動畫 從15個日本動畫製作公司來看日本電視動畫,A-1 Pictures、J.C.STAFF、MADHOUSE、Manglobe、OLM Team Kato、P.A.Works、Production I.G、SHAFT、Studio Pierrot、STUDIO DEEN、SUNRISE、WHITE FOX、東映動畫、龍之子Production。
從15個動畫製作公司之製作作品風格關聯分析 日本電視動畫在2D與3D視覺畫面之融合表現手法 A-1 Pictures おおきく振りかぶって〜夏の大会編〜(王牌投手 振臂高揮〜夏季大會篇〜) WORKING!!(迷糊餐廳) 黒執事II(黑執事II) 世紀末オカルト学院(世紀末超自然學院) フラクタル(Fractale) あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない(我們仍未知道那天所看見的花的名字。) 青の祓魔師(青之驅魔師)
BONES J.C.STAFF STAR DRIVER 輝きのタクト(STAR DRIVER 閃亮的塔科特) GOSICK のだめカンタービレ フィナーレ(交響情人夢 最終篇) オオカミさんと七人の仲間たち(大神與七位夥伴) バクマン。(爆漫王。) おとめ妖怪 ざくろ(半妖少女綺麗譚) とある魔術の禁書目録II(魔法禁書目錄II) 夢喰いメリー(食夢者瑪莉)
MADHOUSE Manglobe アイアンマン(鋼鐵人) ウルヴァリン(金鋼狼) X-MEN(X戰警) 神のみぞ知るセカイ(只有神知道的世界) 神のみぞ知るセカイII(只有神知道的世界II) デッドマン·ワンダーランド(死囚樂園)
OLM Team Kato P.A.Works Production I.G ポケットモンスター ベストウイッシュ(神奇寶貝BestWishes) ダンボール戦機(紙箱戰機) イナズマイレブン ゴー(閃電十一人 GO) P.A.Works 花咲くいろは(花開物語) Production I.G 戦国BASARA弐(戰國BASARA貳) 君に届け 2ND SEASON(只想告訴你 2ND SEASON) もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだ(如果高中棒球社女經理讀過杜拉克的《管理學》)
SHAFT Studio Pierrot 荒川アンダー ザ ブリッジ(荒川爆笑團) それでも町は廻っている(女僕咖啡廳) 魔法少女まどか★マギカ(魔法少女小圓★魔力) まりあ†ほりっく あらいぶ(瑪莉亞狂熱 ALIVE) 電波女と青春男(電波女&青春男) Studio Pierrot テガミバチ REVERSE(信蜂 REVERSE) べるぜバブ(惡魔奶爸) レベルE(靈異E接觸 )
STUDIO DEEN SUNRISE 薄桜鬼(薄櫻鬼) ぬらりひょんの孫(妖怪少爺) ドラゴンクライシス!(龍之界點) 世界一初恋(世界一初戀) SUNRISE TIGER & BUNNY 銀魂‘(銀魂’)
WHITE FOX 東映動畫 龍之子Production 刀語 シュタインズ・ゲート(Steins;Gate命運石之門) ハートキャッチプリキュア!(Heartcatch 光之美少女!) スイートプリキュア♪Suite (光之美少女♪) 龍之子Production SKET DANCE(學園救援團) プリティーリズム オーロラドリーム(Pretty Rhythm) [ C ] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL
結 論
參 考 文 獻
于素秋(譯)(2008)。日本动画全史(原作者:三口康男)。中国:中国科学技术。 金辅堂(2006)。21世纪经典动漫系列教材.动画艺术概论。中国:中国人民大学出版社。 陳仲偉(2004)。日本動漫畫的全球化與迷的文化。台北:唐山。 聂欣如(2009)。动画概论。中国:复旦大学出版社。 傻呼嚕同盟(2005)。蒸氣男孩-談電腦動畫與傳統2D。2011年5月13日,取自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=89093 傻呼嚕同盟(2007)。2007年機器人大戰—2D機器人大戰3D機器人?。2011年5月13日,取自http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_MAIN_ID=313&f_SUB_ID=2918&f_ART_ID=101372 維基百科(2011)。日本動畫列表 (2010年代)。2011年5月13日,取自http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%8B%95%E7%95%AB%E5%88%97%E8%A1%A8_(2010%E5%B9%B4%E4%BB%A3)#.E9.9B.BB.E8.A6.96.E5.8B.95.E7.95.AB ウィキペディア(2009)。テレビアニメ。2011年6月4日,取自http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1 ウィキペディア(2011)。青の6号。2011年6月5日,取自 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%92%E3%81%AE6%E5%8F%B7