第六章 角色的開發 建立吸引人的角色
本章關鍵問題 ■ 角色背景故事的元素有哪些? ■ 當開發角色時,內部與外部的衝突有何差別? ■ 角色生理學對角色開發有何作用? ■ 如何運用角色的三角關係增加劇情的張力? ■ 如何為角色增加維度?
角色的背景故事 生理學 ■ 性別 ■ 年齡 ■ 眼睛與頭髮的顏色 ■ 身高與體重 ■ 體型 ■ 實體的外觀 ■ 特點與缺陷 ■ 臉部表情 ■ 精神特徵 ■ 姿態 ■ 健康狀況 ■ 遺傳
角色的背景故事 社會學 ■ 經濟能力 ■ 家庭淵源 ■ 婚姻狀況 ■ 職業 ■ 教育 ■ 宗教 ■ 種族 ■ 政治傾向
角色的背景故事 心理學 ■ 信仰 ■ 價值觀 ■ 態度 ■ 生活型態 ■ 行為 ■ 性生活 ■ 性格 ■ 外向或內向 ■ 情結 ■ 一般智慧 ■ 信仰 ■ 價值觀 ■ 態度 ■ 生活型態 ■ 行為 ■ 性生活 ■ 性格 ■ 外向或內向 ■ 情結 ■ 一般智慧 ■ 情緒智慧
發掘角色 ■ 內在衝突 ■ 同情 ■ 一致性
角色成長 ■ 恨 → 愛 ■ 不滿足 → 滿足 ■ 幻想破滅 → 充滿希望 ■ 謹慎 → 信任 ■ 自私 → 無私 ■ 懦弱 → 勇敢 ■ 冷漠 → 關懷 ■ 傲慢 → 謙虛 ■ 幼稚 → 成熟 ■ 卑鄙 → 高尚
角色轉折 冀望與需求 在 《波斯王子:時之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)中,王子想要的是時間匕首(Dagger of Time),但他真正需要的是成長。在《波斯王子:侍魂無雙》 ( Prince of Persia: The Warrior Within )中,他很明顯地已經長大。
角色轉折 馬斯洛的需求層級理論 角色發展層級
關係 二元 與 三角
觀點 第一人稱 《戰慄時空2 》 (Half-Life 2)
觀點 第三人稱 《翡翠帝國》 (Jade Empire)
視覺角色的開發 ■ 概念 ■ 模型 ■ 材質 ■ 動畫
視覺角色的開發 角色的動作 ■ 特徵 ■ 閒置 ■ 走路的週期
風格 《戰神》 (God of War)
總結 ■ 角色的背景故事 生理學 社會學 心理學 ■ 發掘角色 內在衝突 同情 一致性 ■ 角色成長 ■ 角色轉折 ■ 關係 二元 三角 ■ 角色的背景故事 生理學 社會學 心理學 ■ 發掘角色 內在衝突 同情 一致性 ■ 角色成長 ■ 角色轉折 ■ 關係 二元 三角 ■ 觀點 第一人稱 第三人稱 ■ 視覺角色的開發 概念 模型 材質 動畫 ■ 角色的動作 特徵 閒置 走路的週期 ■ 風格