龍華科技大學 文創創意與多媒體設計系 莫嘉廉 2016年3月15日

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龍華科技大學 文創創意與多媒體設計系 莫嘉廉 2016年3月15日 文化創意產業與博物館 龍華科技大學 文創創意與多媒體設計系 莫嘉廉 2016年3月15日

文化創意產業1 文化創意產業,或稱文化及創意產業(英文:Cultural and Creative Industry,或The Cultural and Creative Industries),簡稱文創產業 中文詞彙最早由中華民國行政院於2002年5月依照〈挑戰2008:國家發展重點計畫〉的子計畫「發展文化創意產業計畫」所確定。文化創意產業為臺灣官方定名, 文化及創意產業有時被稱為文化產業、創意產業、內容產業、數位內容產業、文化內容產業、創意工業、版權產業等。 目前推動文化創意產業的國家較出名者,如有英國、韓國、美國、日本、芬蘭、法國、德國、義大利、澳大利亞、紐西蘭、丹麥、瑞典、荷蘭、比利時等。

文化創意產業2 針對文化與創意面進行產業發展政策 文創產業的說法是源自美國,而英國將之具體發展為 國家發展主軸,最主要還是因為不同的政治環境造就的發展結果,由此可知,其他國家也應該依據不同的政治環境發展出自己的模式。

文化創意產業3 1997年由英國布萊爾內閣所推動的創意產業;同一時期,遭逢亞洲金融風暴的南韓,在總統金大中主導下也開始從電影與數位等產業開始發展「文化內容產業」,並成立韓國文化內容振興院(KOCCA)與通過《文化內容振興法》。採取類似做法者,也包括澳洲、紐西蘭、歐洲諸國等。而中國近幾年在藝術市場蓬勃、公共展演場地大建設(如798藝術區)下,除在既有製造業的優勢下群找出路外,也開始重視文創產業的發展、資源投注,並且參考臺灣的名詞與官方定義。

文化創意產業產業範圍 文化部主辦編輯 視覺藝術產業: 音樂與表演藝術產業: 文化展演設施產業:凡從事美術館、博物館、藝術村等之行業均屬之。 工藝產業: 電影產業: 廣播電視產業: 出版產業: 經濟部主辦編輯 廣告產業:

文化資產應用及展演設施產業 文化部指從事文化資產利用、展演設施(如劇院、音樂廳、露天廣場、美術館、博物館、藝術館(村)、演藝廳等)經營管理之行業。所稱文化資產利用,限於該資產之場地或空間之利用。

文化創意產業的定義 適用於「那些以無形、文化為本質的內容,經過創造、 生產與商品化結合的產業」。 • 這些內容典型地是被著作權保障著,並且可以採用產品 或者服務形式來表現。端視這個脈絡,文化產業或可被 視為「創意產業」(Creative Industries)

選定原則 1.就業人數多或參與人數多 2. 產值大或關聯效益高 3. 成長潛力大 4. 原創性高或創新性高 5. 附加價值高

文創商品開發主題範圍 1. 自創品牌(精品設計) 2. 個人工作室及創作坊 3. 地方文化或經濟產業視覺包裝 4. 形象商圈識別設計 5. 台灣社區總體營造 6. 兒童學習輔具製作 7. 青少年流行商品開發(文具用品、裝飾用品) 8. 旅遊休閒多媒體導覽 9. 影像紀實(數位內容典藏) 10. 文化地圖創作與商品開發 11. 復古流行商品(舊酒換新瓶)

博物館定義 博物館(拉丁語、德語、英語、荷蘭語: Museum)又稱博物院,是安置一套文物典藏的建築物或機構。 博物館蒐藏並維護具有科學、藝術或歷史重要性的物件,並透過展示(常設展或特展),使公眾得以觀看這些物件。大多數的大型博物館位於世界各地的重要城市,更具地方性質的博物館位於較小城市、城鎮甚至鄉村。 早期的博物館始於富裕的個人、家庭或藝術的私人蒐藏,而且是珍罕或奇特的自然物件與文物。 現在博物館遍布世界各地。在古代的博物館,例如亞歷山卓的繆斯,其地位相當於現代的研究所。 一般人歸納出博物館所富有之功能為:典藏、研究、展示、教育四大項。

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謝謝 敬請指教