FLASH動畫創作 FLASH是一套向量繪圖兼動畫設計軟體 支援向量與點陣圖形 具有靈活的程式設計Action Script

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Flash8 ※補充:編輯圖形與繪圖輔助功能(課本第5章) ※第4章:動畫製作原理解析(課本第10章) ※形狀補間動畫(課本第11章) ※時間軸特效(課本第16章) ※第5章:元件與元件庫 授課教師:葉麗君.
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FLASH動畫創作 FLASH是一套向量繪圖兼動畫設計軟體 支援向量與點陣圖形 具有靈活的程式設計Action Script 用數學輔助動畫製作 時間A點到B點的畫格漸變 Flash 跟 Gif的差異:     [漫畫]=Gif圖片格式最多只能接受256色的色彩,特別的有兩點:背景透明、連續播放之Gif動畫效果     [卡通]=Flash動畫,色彩豐富、動畫效果多變,但是Action程式設計門檻稍微高一點

FLASH基本模式 範例播放檔 0.逐格分解圖 人、大嘴巴、打鬥功夫、睡人 非常多張分解圖形 1.移動補間動畫 ex1、ex2、企鵝 1個圖形元件 2.移動補間動畫-導引線 ex1、ex2、ex3、ex4、ex5、蝴蝶 1條路線圖形 3.形狀補間動畫 春夏秋冬.swf、池塘的青蛙.swf 愛的結晶.swf 2個不一樣的圖形 4.遮色片應用 換裝.swf、抓小偷.swf 選美女.swf、新聞播報.swf 1個元件或圖形 1片遮色片 5.打擊遊戲 打蟑螂.swf、機關槍.swf、打老鼠.swf 打猴子.swf、打雪地鼠.swf 以上綜合 加入程式設計

賞析 收集作品 網頁應用 小遊戲/網路遊戲 教學應用 月球漫步.swf、青蛙.swf 、大頭目燈.swf 、咖啡煙.swf、男變女.swf、春夏秋冬.swf。 SUPER.swf、青蛙吃蟲.swf、花開.swf 、森林精靈.swf、老鼠愛大米.swf、演唱會.swf 打蟑螂.swf、機關槍.swf、打老鼠.swf、打猴子.swf     打雪地鼠.swf 歷屆學生作品、MV收集 91年學姊作品 林禹婷   徐偉娟 網頁應用 首頁與選單:LaNew 開頭網頁: 1.國立故宮博物院--兒童區 2.國立海洋博物館--鮮魚區 3.國立海洋博物館--兒童版 4.創意真簡單--昆蟲小學 5.阿貴-貴寶地 6.春水堂卡通網站 小遊戲/網路遊戲 教學應用 1.物理:花崗國中王建忍老師、理工教學網站 2.地科:挪威地質網站 3.數學:印度人架設的數學網站 4.英文:全民英檢

FLASH架構:圖層與時間軸 工具列 時間軸 圖層 繪圖 填色框 填色心 □影格 ●關鍵影格 ○空白關鍵影格 時間距離 分解圖所在時間點 分解圖所在時間點是空白圖形 圖層 分解圖1 分解圖2

FLASH架構:圖形與角色元件 圖形 散狀 可畫 群組 外框 元件 角色 存於圖庫可重複拖出來用

操作概念整理 時間影格操作 圖形繪製 圖層 圖形:不需移動或分解圖相異 元件:移動補間動畫 (空白)關鍵影格上才可以畫圖 插入關鍵影格:拷貝之前的關鍵影格 插入空白關鍵影格:新的空白關鍵影格 插入影格:延長(空白)關鍵影格的出現時間 (空白)關鍵影格可以用滑鼠拖拉控制 圖形繪製 油漆桶(內實心)、墨水瓶(外框線) 複製圖形…到另一個時間點貼上 調色盤 鎖定填色 圖層 鎖定 連續草底 圖形:不需移動或分解圖相異 元件:移動補間動畫

做之前的規劃 每關鍵影格都要畫不同的圖形 分解圖相異性大:如功夫打鬥 分解圖相異性小:老鼠跑過 元件庫-造型 場景1-舞台 因為每個分解圖形都不一樣,建議用逐格方式,即不用元件而是每個關鍵影格慢慢畫圖。以後維護修改困難。 分解圖相異性小:老鼠跑過 要用元件來做線性的補間動畫,那麼元件內的圖形會比較簡單。以後維護修改容易。 元件庫-造型 場景1-舞台

作業主題:相遇 劇本 圖層規畫 動畫檔 放在網頁上播放檔 *.swf FLASH透明背景效果 背景需有(樹木花草海天空星星月亮太陽…皆可) 主角必須是動物且2隻以上(人昆蟲..)移動 途中發生事情(碰撞講話…) 圖層規畫 文字對話層:文字的對話 背景圖層:不太會動的背景,如山水天空 元件圖層:車子、雲、球等形狀變化少的移動補間動畫 逐格圖層:若有連續形狀皆相異的打鬥,只好每一關鍵影格慢慢畫 動畫檔 存原始檔 *.fla 發佈或測試影片得到播放檔 *.swf 放在網頁上播放檔 *.swf 超連結到播放檔 *.swf 或直接插入播放檔網頁內(插入->媒體->FLASH) FLASH透明背景效果 在[檔案]→[發佈設定]→[HTML]→[視窗模式] 選擇[透明無視窗]。然後[發佈] 將此新網頁中關於FLASH影片的語法拷貝你的作品網頁上。

作業步驟 A.圖形與元件製作 B.場景的時間軸圖層佈置 C.作品存檔發佈 D.放在作品網頁上(DreamWeaver操作) 1.會動的人物:先製作成元件 新增元件 在元件模式繪圖 2.不動的背景:繪製成圖形(或再轉成群組或元件) 方式1:直接在場景模式繪圖 確認這個圖層為背景圖層 方式2:新增元件到元件模式 B.場景的時間軸圖層佈置 圖層1(背景) 已經有繪製背景圖形; 若無背景圖,則從圖庫中將背景元件拖入到此 圖層2(元件位移) 關鍵影格:時間A點、時間B點 =>移動補間動畫 C.作品存檔發佈 存檔 *.fla 播放檔 *.swf :測試->影片(產生 *.swf播放檔) D.放在作品網頁上(DreamWeaver操作) 方式1:超連結到此播放檔 *.swf 方式2:插入->媒體->Flash(或plugin)

再次複習 元件使用時機 移動補間動畫使用時機 重複性高 使用率高 一個圖層只有一個元件要順暢移動位置 使用的元件內只有單純關鍵影格無其他漸變 若不用元件,會用到很多關鍵影格 可利用描圖紙來畫連續動作圖 EX:打鬥範例.fla