數學本質概念-機率 林奕爵、陳雯津
壹、數學結構 一、機率的起源 -未完成的賭金分配 法國貴族梅雷(Mere)與賭友投擲骰子,各押32個金幣為賭注,並約定好如果誰先贏得3局,就可以把賭金全部拿走。在梅雷贏得2局,賭友僅贏得1局時,梅雷突然有事,不得不中斷賭局。致而產生未完成的賭金分配的問題。
一、機率的起源 賭友:我再贏2局或梅雷再贏1局,即可把賭金 拿走,所以,我有權拿走全部賭金的 1/3,而梅雷可拿走全部賭金的2/3。 梅雷:即使下一局賭友贏了,也只是處於平 手狀況,因而我有權拿走全部賭金的 1/2,而在下下一局雙方皆有一半贏的 機會,所以,我又可以再拿走剩下賭金 的1/2。所以賭友可以拿走全部賭金的 1/4,而我可拿走全部賭金的3/4。
一、機率的起源
二、機率的定義 (一)古典機率(或稱理論機率) 基本假設:對於一個隨機實驗的所有可 能出現結果,在沒有理由來預期或偏好 某一結果時,每一個結果的地位都相同, 皆應視為機會均等(equi-probable)。
(一)古典機率(或稱理論機率) 定義:若一試驗的可能結果為n個具有相等可能性的事件,而其中m個是有利於事件A的發生,則事件A發生的機率P(A)為 m ( 利於事件A發生的事件數目)P(A)= n (可能事件的數目)
(一)古典機率(或稱理論機率) 性質: 1、絕不可能發生的事件,其機率可表示成 P() = 0。 2.、一定發生的必然事件S,其機率可表示成P (S)= 1。 3、若A為S的一事件,則P(A)大於等於0, 小於等於1。 4、當事件S之中僅有一個能成為試驗的結果時, 則稱這些事件是互斥或矛盾的,同時這些 事件又形成事件S的一個完整體系。 5、餘事件的機率:若AS為一件事,則P (A′)=1-P(A)。
(一)古典機率(或稱理論機率) 常用的演算規則: 1、加法:在一個試驗中,若A、B兩事件互斥,則至少有一個事件A或B發生的機率為P(A∪B)=P(A)+P(B)。 2、乘法:在一個試驗中,若A、B兩事件互相獨立,則事件A與B同時發生的機率為P(A∩B)=P(A).P(B)。
(一)古典機率(或稱理論機率) 3、除法:在一個試驗中,若P(B)>0,則在B已發生的假設下,重估A 發生的機率為 P(A∩ B) P(A B)= P(B) -這叫做A對B的條件機率(Conditional probability)。 4、0或1之機率:絕不發生的不可能事件的機率為0,一定發生的必然事件的機率為1。
(一)古典機率(或稱理論機率) 舉例:投擲一顆公正的骰子,因為骰子有六面,所以有6種互斥事件,而出現奇數的機率如下: S={1,2,3,4,5,6}(S為樣本空間) 3 1 P(A)= 6 = 2 註:樣本空間:是隨機試驗或隨機觀察行動後『所有』可能結果(outcome)之集合。
(二)經驗或次數機率 隨機結果的長期行為,著重於重複實驗作觀測的經驗,是以頻率說(Frequency theory)來解釋機率。此乃為了彌補古典機率不夠一般性的缺點,由於古典機率無法用來描述一個有無限可能性結果的實驗。
(二)經驗或次數機率 定義:一個實驗試驗n次之後,出現A事件的機率可表示成n(A),當n(A)愈大時,其出現的相對頻率便漸趨穩定,而實驗次數趨近於無限時,事件A所發生的極限值即被定義為該事件所發生的機率。 舉例:投擲一枚錢幣,樣本空間有正反兩面。假設我們投擲10000次,其正反兩面出現的機會將會比較接近1:1,所以我們可以說:我們投擲一枚錢幣,其出現正面和反面的機率皆為1/2(此即為大數法則的概念)。
(三)主觀或直覺機率 基本假設:每一個人對任何事件都持有信仰度。 定義:一個人對一個事件信仰度的表白。欲知 一個人對一個事件所持的機率最好是考察他的 行為,尤其是他在打賭行為中願冒的風險。 舉例:預測明天下雨的機率為85%;預測明天通過檢測的機率是60%等。
貳、認知結構-關於兒童的機率認知發展 一、Piaget & Inhelder理論 (一)第一階段:兒童無法區分事件之 必然性和可能性。 1、常以所觀察的多量作為預測判斷而完 全忽略了群體的比值。 2、不具有操作可逆性的特徵。 3、沒有隨機的概念。
貳、認知結構-關於兒童的機率認知發展 一、Piaget & Inhelder理論 (二)第二階段:已能認清事件之必然 性和可能性,但仍無法以有系統 的方式去產生一個有系列性的機 率概念。 (三)第三階段:開始發展組合分析才 能,並瞭解相對次數的極限機率 。
貳、認知結構-關於兒童的機率認知發展 二、Jones、Langrall、Thornton、Mogill & Tarr的「機率思考層次架構」 層次一:主觀的思考層次。 層次二:過渡的層次。學童思考是界於 主觀的和質樸的量化思考之間。 層次三:非正式量化的層次。 層次四:學生能以分數表示機率值,並 完全使用「最位移策略」去描 述結果。
貳、認知結構-關於兒童的機率認知發展 三、Fischbein的兒童機率直觀概念理論 (一)一種直觀是一種認知的信仰。 (二)「直觀」(intuition) 是一種每個人自然而發的、幾乎是本能的信念,不證自明。 (三)直觀可分為原始直觀和二階直觀。 原始直觀-教學尚未介入前所具有的觀念信仰;二階直觀-經過被建構我們所接受且能應用 的認知信仰。
參、綱要結構 國小階段機率教材發展表 各時期 版本項目 民國64年 課程標準 民國82年 課程標準 民國89年 九年一貫課程 各時期 版本項目 民國64年 課程標準 民國82年 課程標準 民國89年 九年一貫課程 民國92年九年一貫課程綱要 教材主題 統計與圖表 統計圖表 統計與機率 適用學年/級別 第六學年度 第三學習階段(國小六年級~國中一年級) (下延至九年 級) 教材綱要 /能力指標 機率的初步概念。 從遊戲中了解機率的初步概念: (1)部份與全 體 (2)大數法則 D-3-3能運用生活經驗來瞭解機會。 無
參、綱要結構 第四階段能力指標 統計與機率 D-4-04 能在具體情境中認識機率的概念。 分年細目 9-d-09 能以具體情境介紹機率的概念。 9-d-10 能進行簡單的實驗以了解抽象的 不確定性、隨機性質等初步概念。
肆、迷思概念 一、賭徒錯覺問題。 二、量大機率就大的概念。 例題:有甲乙兩抽獎箱,甲袋內有1張白色籤和1張黑色籤;乙袋有50張白色籤和50張黑色籤,請問要抽哪一袋抽中白色籤機會比較大? 迷思概念:有些孩子以為籤多重抽機會較多,卻忽略了總共簽數與白籤的比例關係。 策略:比值概念在機率概念理解上是相當重要。
肆、迷思概念 三、不可能、可能、必然事件的概念。 丟一公平骰子,丟出後點數大於7的機率有多少? 那點數小於7之機率又是多少?
伍、教學策略 一、透過實際的「實驗」,讓學生動手 來操作;過程中教師以質問代替講 述,以釐清學生概念。 二、同學透過合作學習,協助檢驗自己 機率的基本信念。 三、藉由機率遊戲學習:猜拳、擲骰子 和抽球 。 四、透過引導學生繪出樹狀圖,列出可 能發生的情況 。
陸、範例 一、小丸子說長大結婚後總共要生兩個孩子,請問兩胎都是男孩子的機率為? 1、二分之一 2、四分之一
陸、範例 二、小花的爸爸都會買每期的樂透採,但到目前從來沒有中獎過,今天他說我 在已經沒中獎那麼多次了,所以我之後買中獎機率會提高。 小朋友你判斷小花爸爸說的話 : 1、對 2、不對 理由為 。
試教學校:鄧公國小 試教班級:六年5班 班級人數:32人 試教主題:機率的認識與應用 試教學校:鄧公國小 試教班級:六年5班 班級人數:32人
當天試教活動簡述 引起動機-名偵探柯南電影版《引爆摩天輪》,紅線與藍線的選擇問題。 活動一:投擲骰子 活動二:生男生女的機率 紅動三:機率例子的列舉