KERORO 工作室
项目介绍 创新点 后续开发 推广与盈利
项目介绍 故事背景
项目介绍 创意来源: 经典童话故事——小蝌蚪找妈妈 游戏类型: 动作冒险类 游戏引擎: Cocos2d-x,跨平台的手机游戏引擎 定位群体: 儿童和青少年(5 ~ 12岁) 游戏内容: 主角Keroro为了寻找自己的妈妈,在游戏中经历各种危险和障碍。 游戏风格: 画风清新可爱,音乐欢快紧张。
项目介绍 游戏玩法 ——简单易上手,开发右脑
项目介绍 两种模式 故事模式: 故事性较强, 玩家更有代入感 2. 无尽模式: 更具刺激感, 满足青少年的挑战欲
项目介绍 游戏流程图
项目介绍 场景风格——八种
项目介绍 五大怪物系统,20种怪物 NPC名称 角色介绍 效果图 阿金 生活在池塘,长相凶恶,品行不端,爱吃美味的小蝌蚪 藕家兄弟 生活在池塘,性格温和,但是身体坚硬,撞上去会受伤 绿色罗恩,紫色杰克 生活在大海,性格开朗,但是只有七秒钟的记忆 史矛革 生活在大海,身材巨大,奸诈,对认定的猎物会穷追不舍 哈比 生活在大海,表面沾有一层有毒的粘液,碰到会受伤 妙蛙种子 生活在下水道的它,会发射毒液蛋 黑白双煞 常年生活在阴暗的下水道,性格孤僻而凶恶 鱼群 生活在小河里,喜欢群居,不喜欢陌生的生物加入 水草家族 看起来无害,其实很难缠,靠近它们会有危险 垃圾家族 外来的垃圾,被砸中后果很严重
项目介绍 市场调查 调查方式:问卷调查和玩家亲身体验 调查对象:县城某小学及农村某小学的学生
项目介绍 角色系统 —— 增强游戏趣味性,丰富游戏内容
使用该道具,可以向前冲刺,吸收所有的金币 项目介绍 交易系统 道具名称 道具功能 效果图 防护道具 使用该道具可以避免一次伤害 冲刺道具 使用该道具,可以向前冲刺,吸收所有的金币 延时道具 用于下水道,可以延长进度条时间 篮子道具 用于吸收大量的海星 (1). 道具系统 (2). 金币-钻石-金钱交易系统 (3). 玩家间的买卖交易系统
项目介绍 Keroro日记系统 1.经验值达到100%,新图标亮起; 2.解锁图标问题——趣味数学题,科普知识题,生活常识等; 3.回答正确——随机反馈,主角的冒险经历的记录,未来的预示。
创新点 1. 日记系统 --兴趣学习 2. 玩法 -- 简单新颖,开发右脑 3. 教育与游戏相结合 -- 用快乐创造未来 爸妈欣慰、玩家满足 1. 日记系统 --兴趣学习 爸妈欣慰、玩家满足 反馈,预示 解锁 回答问题 学到知识 回答不出 钻石解锁 我们收益 2. 玩法 -- 简单新颖,开发右脑 3. 教育与游戏相结合 -- 用快乐创造未来
后续开发 故事模式: 1.关卡设置与日记系统中的故事相对应; 2.按小学不同年级,设置不同难度的问题。 网络系统: 1.完善网络排行,实现每周排行; 2.实现玩家之间的交互、交易。
推广与盈利 盈利模式 购买角色、升级角色 解锁日记 1.金币-钻石-金钱交易系统 购买道具 玩家间的买卖交易 公仔,玩具等。 2.将主角形象注册,开发周边漫画,影视作品, 公仔,玩具等。
推广与盈利 推广方案 第一步:借助外部资源,在4399小游戏、豌豆荚、 360等平台上发布本游戏,并进行同步的跟踪测试; 第二步:根据用户体验,不断完善更新,争取外部投资,扩大针对性宣传; 第三步:争取在社交平台,如:微信、QQ上推广发 布。