第二章 CATIA V5 草图绘制.

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任务6 圆角及倒角命令的绘制.
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第二章 CATIA V5 草图绘制

草图绘制器简介 草图绘制时CATIA设计的主要工作平台之一,是零件设计和曲面设计的基础。

草图绘制平台

软件环境设置 对草图编辑器的网格、草图平面、几何图形、约束、颜色、更新参数进行修改。

创建草绘 选择机械设计中草图编辑器命令,选择参考平面。 点击草图图标,选择参考平面或几何平面。 在特征树上双击草图元素。 Start a Sketch

草图工具 网格 捕捉点 构造/标准元素 几何约束 显示或隐藏工作区网格线 在工作区是否自动捕捉最近网格点 激活几何约束 激活尺寸约束 Snap to Point 构造/标准元素 Stand or Construction 几何约束 Geometrical constraints Dimensional constraints 显示或隐藏工作区网格线 在工作区是否自动捕捉最近网格点 创建标准元素(实线) 带入主设计空间 创建构造元素(虚线) 激活几何约束 激活尺寸约束

工作台 退出草图编辑器,回到原设计平台。 草图编辑器 退出工作台

轮廓创建 轮廓Profile 创建直线和圆组成的轮廓 封闭轮廓 轮廓封闭时,自动结束绘制。 绘制直线 绘制相切弧 封闭轮廓 轮廓封闭时,自动结束绘制。 非封闭轮廓 按键盘上ESC、单击工具栏上其它按钮或双击轮廓终点。 如果画直线后画圆弧,在直线终点处长按鼠标左键即可切换到相切圆弧。 绘制三点弧

轮廓创建 预定义的轮廓 创建矩形Rectangles 创建对齐的矩形 Oriented Rectangles 在工作区内点击任意两点作为矩形对顶点即可。 创建对齐的矩形 Oriented Rectangles 在工作区内点击任意两点,再移动鼠标确定另一边长,用于绘制沿特定方向的矩形。

创建平行四边形Parallelogram 轮廓创建 预定义的轮廓 创建平行四边形Parallelogram 在工作区内点击任意两点作为一边,再移动鼠标确定另一边长及夹角。 创建延长孔 Elongated Hole 在工作区内点击任意两点,确定两圆心,再移动鼠标确定半径。

创建圆柱形延长孔Cylindrical Elongated Hole 轮廓创建 预定义的轮廓 创建圆柱形延长孔Cylindrical Elongated Hole 在工作区内单击一点确定圆柱形延长孔圆心,再单击两点确定长度,鼠标移动确定孔半径。 创建锁眼轮廓 Keyhole Profile 在工作区内点击一点确定大孔圆心,再单击一点确定小孔圆心,移动鼠标确定大圆半径。

轮廓创建 预定义的轮廓 创建六边形 Hexagon 创建居中矩形 创建居中平行四边形 在工作区内单击一点确定中心,再移动鼠标确定旋转角以及大小。 创建居中矩形 在工作区内点击一点确定矩形中心,移动鼠标确定尺寸大小。 创建居中平行四边形 在工作区内点击两条互不平行直线,交点为平行四边形中心,再移动鼠标确定平行四边形任意一点。

Circle Using Coordinates 轮廓创建 圆 创建圆 Circle 在工作区内单击一点确定圆心,单击另一点确定半径。 创建三点圆 Three Point Circle 在工作区内任意点击三点。 使用坐标创建的圆 Circle Using Coordinates 输入圆心坐标及半径长度。

轮廓创建 样条线 创建样条线 Spline 创建连接(过渡线) Connect 在工作区内任意单击点,需要结束绘制时,双击最后一点。 在工作区内选择任意样条线两条端点,生成连接线,形成相切的样条曲线。 样条线1 样条线2 所创过渡线

轮廓创建 圆锥 绘制二次曲线 创建椭圆 Ellipse 创建抛物线 Parobola by Focus 在工作区内单击一点确定椭圆中心,移动鼠标确定一边半径,再移动鼠标确定另一边半径。 创建抛物线 Parobola by Focus 在工作区内单击一点确定抛物线的焦点,再单击一点确定顶点,再选择起点与终点。

轮廓创建 圆锥 绘制二次曲线 创建双曲线 Hyperbola by Focus 创建二次曲线(圆锥线) Create a Conic 在工作区内单击一点确定双曲线焦点,单击另一点定位双曲线两渐近线交点,再次单击一点确定顶点,最后选择起点与终点。 创建二次曲线(圆锥线) Create a Conic 在工作区内确定两条直线,拖动鼠标出现圆锥线并与两条直线相切,起始于两直线端点处,最后选择顶点。

轮廓创建 直线 创建直线(线段) Line 创建直线(无限长直线) Infinite Line 创建双切线 Bi-Tangent Line 在工作区内任意两点确定直线线段。 创建直线(无限长直线) Infinite Line 在工作区内创建水平、垂直、任意方向无限长直线。 创建双切线 Bi-Tangent Line 在工作区内确定两条任意曲线的公切线。

轮廓创建 直线 轴 创建交线(角平分线) Bisecting Line 创建曲线的法线 创建轴 Axis 在工作区内选择两条非平行直线,即可绘制角平分线。 创建曲线的法线 在工作区内创建单击认一点作为顶点,再选择任意曲线,即可绘制曲线法线。 轴 创建轴 Axis 在工作区内单击任意两点即可绘制,所绘直线为构造元素。

Points by Using Coordinates 轮廓创建 点 通过单击创建点 Point by Clicking 在工作区内通过鼠标点击任意位置。 使用坐标创建点 Points by Using Coordinates 在点定义对话框中输入点的坐标。 创建等距点 Equidistant Points 在工作区内选定曲线,并在对话框中输入等分点的个数。

轮廓创建 点 创建相交点 Intersection Point 创建投影点 Projection Point 在工作区内选择两相交元素。 在工作区内选定需投影点,再选择被投影元素。

Constraints Defined in Dialog Box 约束的创建 在对话框中定义的约束 Constraints Defined in Dialog Box 在工作区内选择需要约束的元素,选择自身约束和关系约束。

轮廓创建 约束 创建约束 Constraint 创建接触约束 Contact Constraint 对长度、角度、距离、半径等尺寸进行约束。 对同心、共线、相切等几何位置进行约束。

轮廓创建 受约束的几何图形 固联 将多个元素固定在一起。 自动约束 Auto Constraint 选择元素后,自动对其进行约束。

轮廓创建 约束 创建约束 Constraint 创建接触约束 Contact Constraint 对长度、角度、距离、半径等尺寸进行约束。 对同心、共线、相切等几何位置进行约束。

约束的创建 制作约束动画 通过设置所选约束的初始值、终值来改变约束。

约束的创建 编辑多重约束 同时对多个约束进行编辑、修改。

操作 圆角 修剪所有元素 Trim All Element 修剪第一元素 Trim All Element 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建的同时修剪所有的相关元素。 修剪第一元素 Trim All Element 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建的同时只修剪第一个备选元素。 第一选择 第二选择

操作 圆角 不修剪 No Trim 标准线修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建的同时不修剪任何的相关元素。 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建的同时修剪两相交元素交点外的部分。

操作 圆角 构造线修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建时修剪两相交元素交点外的部分,同时把交点到圆角的线段转换成构造线。 构造线未修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒圆角操作,在创建时不修剪任何元素,但是将圆角外线段转换成构造线。

操作 倒角 修剪所有元素 Trim All Element 修剪第一元素 Trim All Element 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒棱操作,在创建的同时修剪所有的相关元素。 修剪第一元素 Trim All Element 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒倒棱操作,在创建的同时只修剪第一个备选元素。 第一选择 第二选择

操作 倒角 不修剪 No Trim 标准线修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒棱操作,在创建的同时不修剪任何的相关元素。 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒棱操作,在创建的同时修剪两相交元素交点外的部分。

操作 倒角 构造线修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒棱操作,在创建时修剪两相交元素交点外的部分,同时把交点到倒角的线段转换成构造线。 构造线未修剪 对任意相交线段以及样条线轮廓进行倒棱操作,在创建时不修剪任何元素,但是将倒角外线段转换成构造线。

操作 重新限定 修剪 Trim 中断 Break 对任意相交线段以及样条线轮廓进行修剪操作。 修剪所有元素 重新限定 修剪 Trim 修剪第一元素 对任意相交线段以及样条线轮廓进行修剪操作。 中断 Break 对两条相交轮廓线进行打断操作,打断第一选择元素。 第一选择 第二选择

操作 重新限定 修剪 Trim 中断 Break 对任意相交线段以及样条线轮廓进行修剪操作。 修剪所有元素 重新限定 修剪 Trim 修剪第一元素 对任意相交线段以及样条线轮廓进行修剪操作。 中断 Break 对两条相交轮廓线进行打断操作,打断第一选择元素。 第一选择 第二选择

操作 断开及内擦除 重新限定 快速修剪 Quick Trim 对任意相交线段以及样条线轮廓进行快速修剪操作。 断开及外擦除 断开并保留

操作 重新限定 关闭 Close 对草图轮廓进行封闭操作。 补充 Complement 创建选定轮廓的反轮廓,作余操作。

操作 重新限定 关闭 Close 对草图轮廓进行封闭操作。 补充 Complement 创建选定轮廓的反轮廓,作余操作。

操作 变换 镜像 Symmetry 补充 Complement 创建与原草图关于某一元素对称的新轮廓。 创建与原草图关于某一元素对称的新轮廓,不保留原草图。

操作 变换 镜像 Symmetry 对称 平移 Translate 创建与原草图关于某一元素对称的新轮廓。 创建与原草图关于某一元素对称的新轮廓,不保留原草图。 平移 Translate 创建与原草图相同的草图轮廓,用鼠标控制复制位置,在对话框中选择复制数量及是否保持约束。

操作 变换 旋转 缩放 Scale Rotate 旋转已有的草图轮廓,任一点为旋转中心,再任意单击点确定旋转方向。 按比例缩放已有的草图轮廓,任一点为缩放中心,再定义比例值。

操作 操作 变换 偏移 Offset 双面偏移可以与前三个命令结合使用。 相切拓展 仅偏移选中对象以及与其相切对象。 对任意样条线轮廓进行偏移。 点拓展 偏移选中对象以及与其相链接的所有轮廓。 无拓展 仅偏移选中的轮廓 双面偏移 向两个方向同时偏移。 双面偏移可以与前三个命令结合使用。

Project 3d Silhouette Edges 操作 3D几何图形 投影3D元素 Project 3d Elements 将三位实体对象投影到草图平面,在草图平面投影生成实体轮廓曲线。 使3D元素相交 Intersect 3d Elements 将与草图工作台与实体的交线投影到草图工作台上。 投影3D轮廓 Project 3d Silhouette Edges 将与草图工作台不相交的实体边线投影到草图工作台上。

约束命令 约束符号 约束颜色(按系统缺省值) Constraints Defined in Dialog Box 使用对话框进行约束 Contact Constraint 创建接触几何约束 Perpendicular 垂直 Auto Constraint 自动创建约束 Coincident 一致 Animate Constraint 模拟约束效果 Vertical 竖直 约束颜色(按系统缺省值) white/ Current 白色/ 表示当前元素 Horizontal 水平 red orange/ Selected 桔红色 / 表示已选择的元素 Fix 固定 yellow Protected / 黄色/ 表示不能修改的元素 Parallel 平行 brown No changed/ 棕色/ 表示不变化的元素 Radius/ Distance/ Length 半径/距离/长度 green/ Fixed 绿色/ 表示固定的元素 Diameter 直径 green/ Iso-constrained 绿色/ 表示已约束元素 Concentric 同心 violet/ Over-constrained 紫色/ 表示过约束元素 red/ Inconsistent 红色/ 表示前后矛盾的元素

练习 创建简单草图 对已有草图轮廓进行约束创建 约束动画创建 对已有草图进行修饰 草图综合练习

THE END