第二章 運動學 二-1 運動學的意義 二-2 直線(一維)運動 二-3 平面(二維)運動 二-4 拋體運動 二-5 相對運動 第二章 運動學.

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第二章 運動學 二-1 運動學的意義 二-2 直線(一維)運動 二-3 平面(二維)運動 二-4 拋體運動 二-5 相對運動 第二章 運動學

運動概念圖 運動概念圖

二-1 運動學的意義 描述物體在空間如何運動和隨時間如何變化的學問稱為「運動學」,可細分三類: 二-1 運動學的意義 描述物體在空間如何運動和隨時間如何變化的學問稱為「運動學」,可細分三類: (1)移動:物體上的各點(整體)在同一時間 內有相同的位置變動,此時物體的運動可以 用「質點」的運動來代表, 例如行駛中的汽車。 (2)轉動:物體所指的方位隨時 間改變,例如溜冰選手的旋轉。 (3)振動:物體的位置或形狀隨 時間往復變動,例如彈簧振盪。 二-1 運動學的意義 移動、轉動和振動

二-1 運動學的意義 質點 (1)意義: 為了簡化對運動物體的描述,我們從佔有位置、不具體積但擁有質量的物體著手,並將其稱為「質點」,即「擁有質量的點狀物體」,是一種理想化的假設。 (2)使用時機 ①物體的體積遠小於其活動範圍; ②物體的體積不影響其活動狀態(任一 點的運動狀態皆相同)。 二-1 運動學的意義 質點

二-1 運動學的意義 運動 (1)意義:物體的位置隨時間改變時稱此物體「在運動」。 (2)內容:包括 ①方向:往哪動? ②時間:何時? 二-1 運動學的意義 運動 (1)意義:物體的位置隨時間改變時稱此物體「在運動」。 (2)內容:包括 ①方向:往哪動? ②時間:何時? ③位置:在哪裡? ④速率:動多快? ⑤軌跡:如何動? ⑥位移:位置如何變化? ⑦加速度:速度如何變化? ⑧週期或頻率:如何重複? 二-1 運動學的意義 運動-意義與內容

二-1 運動學的意義 運動 (3)本質:探討下列四項物理量的關係 二-1 運動學的意義 運動-本質

二-1 運動學的意義 運動 (4)描述一個物體的位置需要三個要素 ①參考點:通常選用明顯的目標 ②距離:物體到參考點的直線長度 二-1 運動學的意義 運動 (4)描述一個物體的位置需要三個要素 ①參考點:通常選用明顯的目標 ②距離:物體到參考點的直線長度 ③方向:參考點指向物體 二-1 運動學的意義 運動-描述要素

二-1 運動學的意義 時間 (1)意義:除了空間之外,用來描述自然現象流逝或變化的一個參數,有特定的方向。 (2)種類 (3)表示法 二-1 運動學的意義 時間 (1)意義:除了空間之外,用來描述自然現象流逝或變化的一個參數,有特定的方向。 (2)種類 ①時刻:發生某一事件的瞬間 ②時距:完成某一事件所需的時間長度 (3)表示法 ①t=1、第1秒末、第2秒初 (時刻) ②t=1~t=2、第2秒(時距) ③t=0~t=3、最初3秒(時距) ④t=1~t=3、1至3秒(時距) 二-1 運動學的意義 時間

二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (1)位置的意義 ①物體所在的空間點,通常用「座標」來表示。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (1)位置的意義 ①物體所在的空間點,通常用「座標」來表示。 ②針對直線運動,我們可用一維的實數軸來描述物體的位置。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長-位置的意義

二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (2)位置和時間的函數關係可以表示成 x=x(t) 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (2)位置和時間的函數關係可以表示成    x=x(t) ①x>0表示物體位於原點的右方(正方向); ②x<0表示物體位於原點的左方(負方向)。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長-位置和時間的函數關係

二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (3)位置的變化 起點 終點 ①物理量可分成向量與純量兩種 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (3)位置的變化 ①物理量可分成向量與純量兩種 向量:具有量值和方向的物理量,例如位置向量、位移、速度等; 純量:只具有量值但沒有方向的物理量,例如溫度、時間、路徑長等。 ②位置的變化可用向量位移或純量路徑長來描述 位移:與物體運動的起點及終點位置有關,與路徑無關; 路徑長:物體運動時所經路徑的總長度。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長-位置的變化 起點 終點

二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (4)位移S:質點位置的移動量=末位置-初位置,可以表示成 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (4)位移S:質點位置的移動量=末位置-初位置,可以表示成    S(t1, t2)=x(t2)-x(t1)=Dx ①位移顯示物體遠離出發點的狀況; ②位移是一種向量,其大小是起點至終點的直線距離,其方向是起點指向終點的方向; ③位移只由起點和終點位置決定,和物體運動時所走的路線無關,也和座標原點(觀察者)無關。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長-位移

二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (5)路徑長L:物體運動時所經過之路線的總長度,可以表示成 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長 (5)路徑長L:物體運動時所經過之路線的總長度,可以表示成    L(t1, t2)=(t2)-(t1)=D ①路徑長的物理意義是物體運動時之軌跡的總長度; ②路徑長是一種純量,其大小會和物體運動時所選取 的路線有關係(即使起點和終點相同); ③路徑長不小於位移的大小,即   L|S|   如果物體做直線運動且沒有折返,則等號成立。 二-2 直線(一維)運動 位置、位移和路徑長-路徑長

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義: 位移的時變率=位置隨時間變化的快慢及方向 ①平均速度=位移/經過的時間 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義: 位移的時變率=位置隨時間變化的快慢及方向 ①平均速度=位移/經過的時間   x-t圖的割線斜率 ②瞬時速度=甚短時距內的平均速度 =位置函數對時間的微分   x-t圖的切線斜率 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-速度的意義

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義(續) ③速度屬於向量,其方向和位移的方向相同(物體移動的方向就是瞬時速度的方向); 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義(續) ③速度屬於向量,其方向和位移的方向相同(物體移動的方向就是瞬時速度的方向); ④平均速度的大小表示物體遠離 起點的快慢,無法顯示出物 體運動時的實際狀況,例如: 折返跑一段時間之後回到起 點,其平均速度的大小為零; ⑤瞬時速度可以準確地描述物體運動的實際狀況,物理學用到的速度通常是指瞬時速度; 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-速度的意義(續)

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義(續) ⑥v-t圖下面包圍的面積代表位移S 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (1)速度的意義(續) ⑥v-t圖下面包圍的面積代表位移S t軸上方(v>0)S取正值,t軸下方(v<0)S取負值。 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-速度的意義(續)

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (2)速率的意義:路徑長的時變率 ①平均速率=路徑長/經過的時間 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (2)速率的意義:路徑長的時變率 ①平均速率=路徑長/經過的時間 ②瞬時速率=甚短時距內的平均速率 =路徑長函數對時間的微分 ③速率屬於純量 ④我們在日常生活中所說的速度通常是指速率 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-速率的意義

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (3)速度和速率的比較 ①前者是向量,後者是純量。 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (3)速度和速率的比較 ①前者是向量,後者是純量。 ②前者顯示物體遠離起點的快慢程度及方向,後者顯示物體移動的快慢程度。 ③平均速率恆不小於平均速度的大小 ④瞬時速率恆等於瞬時速度的大小 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-比較

二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (3)等速度vs.等速率運動 等速度運動 等速率運動 軌跡必為直線 軌跡為直線或曲線 二-2 直線(一維)運動 速度和速率 (3)等速度vs.等速率運動 等速度運動 等速率運動 軌跡必為直線 軌跡為直線或曲線 平均速度=瞬時速度 平均速率=瞬時速率 位移量值=路徑長 位移量值≤路徑長 平均速度量值=平均速率 平均速度量值≤平均速率 二-2 直線(一維)運動 速度和速率-等速度vs.等速率

二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (1)微分的意義 微分是一種數學運算,其目的是求函數隨著變數變化的速率,而其結果為另一個函數,我們稱為「導函數」;以圖形(幾何學)來講,微分相當於在求函數圖形的切線斜率。 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數-意義

二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (2)微分的定義 設y=f(x)為自變數x的一個函數,則y在任一點x之導函數為 Dx0 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (2)微分的定義 設y=f(x)為自變數x的一個函數,則y在任一點x之導函數為  以右圖為例,  Dx0   點Q點P   割線PQ過P點的切線   割線PQ的斜率過P點的切線斜率 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數-定義

二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (3)多項式的微分法則 設y=f(x)=axn(a為常數,n為任意實數),則y之「一階導函數」為   y'=f'(x)=anxn-1 ①範例一:y=f(x)=ax2+bx+c  y'=2ax+b  y''=2a  y'''=0=y(4)=......  常數項的微分為零 ②範例二:y=f(x)=x1/2  y'=x-1/2/2  y''=-x-3/2/4  y'''=3x-5/2/8......  微分可能是無止盡的過程 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數-法則

二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (4)微分與圖形的關係-幾何意義 ①一次導函數(f')代表函數圖形的切線斜率; 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數 (4)微分與圖形的關係-幾何意義 ①一次導函數(f')代表函數圖形的切線斜率; ②f'=0的點為圖形的極高點或極低點; ③二次導函數(f'')代表圖形的彎曲狀況: f''>0時圖形彎向上; f''<0時圖形彎向下; f‘’=0時圖形在該點(反曲點)兩邊的彎曲方向相反。 二-2 直線(一維)運動 多項式的微分與導函數-幾何意義

二-2 直線(一維)運動 加速度(趣味範例:開車丟棺木) (1)加速度的意義 速度的時變率=速度隨時間變化的快慢及方向 二-2 直線(一維)運動 加速度(趣味範例:開車丟棺木) (1)加速度的意義 速度的時變率=速度隨時間變化的快慢及方向 ①平均加速度=速度的變化量/經過的時間   v-t圖的割線斜率代表平均加速度 ②瞬時加速度=甚短時距內的平均加速度 =速度函數對時間的微分   v-t圖的切線斜率代表瞬時加速度 二-2 直線(一維)運動 加速度-意義

二-2 直線(一維)運動 加速度 (1)加速度的意義(續) ③加速度屬於向量,其方向和速度變化的方向相同; 二-2 直線(一維)運動 加速度 (1)加速度的意義(續) ③加速度屬於向量,其方向和速度變化的方向相同; ④瞬時加速度可以準確地描述物體運動時的受力狀況(包括大小及方向),物理學中的加速度通常是指瞬時加速度; ⑤a-t圖下面包圍的面積代表速度變化 量Dv: t軸上方(a>0)Dv取正值, t軸下方(a<0)Dv取負值。 ⑥x(t) vs. v(t) vs. a(t): 二-2 直線(一維)運動 加速度-意義(續)

二-2 直線(一維)運動 加速度 (2)加速度的方向 =速度變化的方向=物體受力的方向 (3)參考動畫:手調加速度 二-2 直線(一維)運動 二-2 直線(一維)運動 加速度 (2)加速度的方向 =速度變化的方向=物體受力的方向 (3)參考動畫:手調加速度 二-2 直線(一維)運動 加速度-方向

二-2 直線(一維)運動 等加速度運動(實驗:斜面上的運動、打點計時器) 加速度的大小和方向皆固定的運動,a(t)=a。 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動(實驗:斜面上的運動、打點計時器) 加速度的大小和方向皆固定的運動,a(t)=a。 (1)a-t圖為水平線 (2)v-t圖為直線,其斜率為加速度a:   v(t)=v0+at (3)從v-t圖下面所包圍的面積可得位 移函數x-t圖(拋物線): 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動-意義與特性

二-2 直線(一維)運動 等加速度運動 (4)平均速度=時間中點的瞬時速度 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動-平均速度

二-2 直線(一維)運動 等加速度運動 (5)等加速度直線運動的公式組: x0=x(0)、x=x(t)、v0=v(0)、v=v(t) 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動 (5)等加速度直線運動的公式組: x0=x(0)、x=x(t)、v0=v(0)、v=v(t) 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動-公式

二-2 直線(一維)運動 等加速度運動 (6)公式vs.變數:總共有五個變數 (7)參考影片:月球表面的羽毛與鐵鎚 二-2 直線(一維)運動 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動 (6)公式vs.變數:總共有五個變數 (7)參考影片:月球表面的羽毛與鐵鎚 二-2 直線(一維)運動 等加速度運動-公式vs.變數

二-2 直線(一維)運動 範例一:自由落體(趣味範例:遊樂設施、骷髏人) 物體在重力場中靜止往下掉落的現象,地表附近的重力加速度可視為定值g、方向向下。 (1)起始條件(t=0):x0=0、v0=0、a=g; (2)t秒後的狀況 ①位移(掉落的高度):   第1秒:第2秒:第3秒:......   =1:3:5:...... ②速度: (3)實驗:自由落體、神來一抓 二-2 直線(一維)運動 範例一:自由落體

二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋(趣味範例:牛仔射錢) 以某初速度讓物體沿直線上、下運動,一般取向上為正方向。 二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋(趣味範例:牛仔射錢) 以某初速度讓物體沿直線上、下運動,一般取向上為正方向。 (1)起始條件(t=0):x0=h、v=v0、a=-g; (2)t秒後的狀況 ①位置(高度): ②速度:v=v0-gt ③x=0時表示物體落地 二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋

二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋 (3)特性 ①上升時間與下降時間相等(影片:倒帶的世界); 二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋 (3)特性 ①上升時間與下降時間相等(影片:倒帶的世界); ②上拋初速度與著地末速度大小相等、方向相反; ③同一高度之速度大小相等、方向相反。 二-2 直線(一維)運動 範例二:鉛直上拋-特性

二-2 直線(一維)運動 範例三:鉛直下拋 以某初速度讓物體沿直線向下運動,一般取向上為正方向。 參考動畫:一維拋體 二-2 直線(一維)運動 範例三:鉛直下拋 以某初速度讓物體沿直線向下運動,一般取向上為正方向。 (1)起始條件(t=0):x0=h、v=-v0、a=-g; (2)t秒後的狀況 ①位置(高度): ②速度:v=-v0-gt ③x=0時表示物體落地 參考動畫:一維拋體 二-2 直線(一維)運動 範例三:鉛直下拋

平面運動概念圖 平面運動概念圖

二-3 平面(二維)運動 向量 (1)意義:同時具有「量值」和「方向」的物理量,通常以在符號上頭加一箭號來表示,例如: 。 二-3 平面(二維)運動 向量 (1)意義:同時具有「量值」和「方向」的物理量,通常以在符號上頭加一箭號來表示,例如: 。 ①向量的圖示法:用箭頭來表示向量。 箭頭的長度代表向量的大小(強度),箭頭的方向代表向量的方向。 二-3 平面(二維)運動 向量-意義、圖示法

二-3 平面(二維)運動 向量 (1)意義(續) ②向量的平移:大小相等、方向相同的向量代表同一向量(效果相同),不管其起點在何處,即向量具有「可平移」的特性。 二-3 平面(二維)運動 向量-平移

二-3 平面(二維)運動 向量 (1)意義(續) ③向量的縮放:將向量乘上一個數字表示將向量放大、縮小或改變方向。 二-3 平面(二維)運動 二-3 平面(二維)運動 向量 (1)意義(續) ③向量的縮放:將向量乘上一個數字表示將向量放大、縮小或改變方向。 二-3 平面(二維)運動 向量-縮放

二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成 ①向量的加法滿足「交換律」: 二-3 平面(二維)運動 向量-合成:交換律

二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) 二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) ②相加:三角形法 將第二向量的起點平移至第一 向量的終點,「和向量」為第 一向量的起點至第二向量的終 點所對應的箭頭; 二-3 平面(二維)運動 向量-合成:相加(三角形法)

二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) 二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) ③相加:平行四邊形法 將第二向量的起點平移至第一向量 的起點,「和向量」為兩向量所構 成的平行四邊形之對角箭頭; 二-3 平面(二維)運動 向量-合成:相加(平行四邊形法)

二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) 二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續)  ④相加:多邊形法 依序將後一向量的起點平移至前一向量的終點,「和向量」為第一向量的起點至最後向量的終 點所對應的箭頭; 二-3 平面(二維)運動 向量-合成:多邊形法

二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續) ⑤相減:向量相減可以視為加上第二個 向量的負向量,即 ⑥向量的加法滿足「結合律」: 二-3 平面(二維)運動 向量 (2)向量的合成(續)  ⑤相減:向量相減可以視為加上第二個 向量的負向量,即 ⑥向量的加法滿足「結合律」: 二-3 平面(二維)運動 向量-合成:相減與結合律

二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法 ①一般分解法:一個向量可以分解成數個分向量的和,而且其分解法有無限多種。 二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法 ①一般分解法:一個向量可以分解成數個分向量的和,而且其分解法有無限多種。 二-3 平面(二維)運動 向量-分解:一般分解法

二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法(續) 二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法(續) ②標準分解法:將向量分成互相垂直(正交)的分向量,並讓分向量的方向平行座標軸的方向,此時可以用畢氏定理來計算向量或分量的大小。 二-3 平面(二維)運動 向量-分解:標準分解法

二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法(續) ③座標表示法 三維向量: 二維向量: 向量的大小:畢氏定理 二-3 平面(二維)運動 向量 (3)向量的分解與表示法(續) ③座標表示法 三維向量: 二維向量: 向量的大小:畢氏定理 二-3 平面(二維)運動 向量-座標表示法與大小

二-3 平面(二維)運動 向量 (4)向量的運作 ①和路徑無關    二-3 平面(二維)運動 向量-運作:和路徑無關

二-3 平面(二維)運動 向量 (4)向量的運作(續) ②單位向量 意義:沿某方向且大小為1的向量,例如 正x軸的單位向量: 二-3 平面(二維)運動 向量 (4)向量的運作(續) ②單位向量 意義:沿某方向且大小為1的向量,例如  正x軸的單位向量:  正y軸的單位向量: 運用:設A向量沿正x軸的分量大小為4、沿正y軸的分量大小為3,則A向量可表示成   A向量的大小:   A向量的方向:            θ=37° 二-3 平面(二維)運動 向量-運作:單位向量

二-3 平面(二維)運動 向量 (4)向量的運作(續) ③分量的加減 加法: 減法: 二-3 平面(二維)運動 向量-運作:分量的加法

二-3 平面(二維)運動 位置向量和位移 (1)意義:數學對位置的描述是以一組座標來表示,而物理上對位置的描述是用該點所對應的位置向量(座標原點指向該點所形成的向量)來表示。 二-3 平面(二維)運動 位置向量和位移-位置向量的意義

二-3 平面(二維)運動 位置向量和位移 (2)位移末位置向量-初位置向量 二-3 平面(二維)運動 位置向量和位移 (2)位移末位置向量-初位置向量 ①位移和原點的選擇無關,即不同觀察者對同一運動過程的描述是「等價」的; ②位移和路徑無關,只和起點與終點有關。 二-3 平面(二維)運動 位置向量和位移-位移

二-3 平面(二維)運動 速度向量 設位置向量為: (1)平均速度: (2)瞬時速度: 二-3 平面(二維)運動 速度向量

二-3 平面(二維)運動 加速度向量 (1)平均加速度: (2)瞬時加速度: 二-3 平面(二維)運動 加速度向量

二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度 二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度 (1)定義:與速度平行的加速度分量為「切線加速度」(以at表示),與速度垂直的加速度分量為「法線加速度」(以an表示)。 二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度-定義

二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度 (2)效果 ① at會改變速度的大小,但不改變速度的方向。 二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度 (2)效果 ① at會改變速度的大小,但不改變速度的方向。 當at和v同向時,v會逐漸變大。 當at和v反向時,v會逐漸變小。 ②an會改變速度的方向,但不改變速度的大小 ,例如等速率圓周運動。 二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度-效果

二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度 (3)動畫:加速度與速度的關係 二-3 平面(二維)運動 切線加速度和法線加速度-動畫

二-3 平面(二維)運動 運動的分解 (1)將一個複雜的向量問題經由分解成分量的方法而將問題簡化,利用分量的方法可將複雜的運動簡化成一維運動。 (2)將向量分解成互相垂直的數個分量,其方向的選擇則由問題的特性來決定。例如: ①拋體:選擇水平和鉛直兩方向 ②斜面:選擇平行斜面和垂直斜面兩方向 二-3 平面(二維)運動 運動的分解-意義與方向的選擇

二-3 平面(二維)運動 運動的分解 (3)運動的獨立性 ①質點的運動可以看成是沿著3個互相垂直的方向之獨立(互不影響)直線運動的組合。 二-3 平面(二維)運動 運動的分解 (3)運動的獨立性 ①質點的運動可以看成是沿著3個互相垂直的方向之獨立(互不影響)直線運動的組合。 ②我們可以一次處理一個方向的運動,然後再將各結果合併起來以描述真正的運動狀況。 二-3 平面(二維)運動 運動的分解-運動的獨立性

二-4 拋體運動 水平拋體:以某初速度將物體沿水平方向拋出去的運動,水平方向為等速度、鉛直方向為自由落體(等加速度)。 二-4 拋體運動 水平拋體:以某初速度將物體沿水平方向拋出去的運動,水平方向為等速度、鉛直方向為自由落體(等加速度)。 (1)起始條件(t=0,取向下為正) ①位置分量:x=0、y=0 ②速度分量:vx=v0、vy=0 ③加速度分量:ax=0、ay=g ④參考動畫:平拋vs.自由落體 二-4 拋體運動 水平拋體-起始條件

二-4 拋體運動 水平拋體 (2)t秒後的狀況 ①位置分量:x=v0t、y=gt2/2  軌跡方程式: 二-4 拋體運動 水平拋體 (2)t秒後的狀況 ①位置分量:x=v0t、y=gt2/2   軌跡方程式: ②速度分量:vx=v0=vcosq、vy=gt=vsinq   速度大小: ③加速度分量:ax=0、ay=g 二-4 拋體運動 水平拋體-t秒後的狀況

二-4 拋體運動 水平拋體 (3)飛行時間T:掉落高度H所需的時間  (4)水平射程r:掉落高度H時水平方向的位移 二-4 拋體運動 水平拋體 (3)飛行時間T:掉落高度H所需的時間         (4)水平射程r:掉落高度H時水平方向的位移 (5)瞄準角f:投射點與落地點之間的俯角             二-4 拋體運動 水平拋體-飛行時間、水平射程與拋射角

二-4 拋體運動 斜向拋體(數學推導):以某初速度將物體以某仰角斜拋出去,水平方向為等速度、鉛直方向為鉛直上拋運動,屬於等加速度運動。 二-4 拋體運動 斜向拋體(數學推導):以某初速度將物體以某仰角斜拋出去,水平方向為等速度、鉛直方向為鉛直上拋運動,屬於等加速度運動。 (1)起始條件(t=0,取向上為正) ①位置分量:x=0、y=0 ②速度分量:vx=v0x=v0cosq、vy=v0y=v0sinq ③加速度分量:ax=0、ay=-g ④參考動畫:大砲 二-4 拋體運動 斜向拋體-意義與起始條件

二-4 拋體運動 斜向拋體 (2)t秒後的狀況 ①位置分量:x=v0xt=v0cosqt、      y=v0yt-gt2/2=v0sinqt-gt2/2 ②速度分量:vx=v0cosq、vy=v0y-gt=v0sinq-gt   速度大小: ③加速度分量:ax=0、ay=-g  二-4 拋體運動 斜向拋體-t秒後的狀況

二-4 拋體運動 斜向拋體 (3)飛行時間T=回至相同高度所需的時間    =2×上升時間 二-4 拋體運動 斜向拋體-飛行時間

二-4 拋體運動 斜向拋體 (4)水平射程R=飛行時間T之內的水平位移 ①初速固定時,q=45水平射程R最大; 二-4 拋體運動 斜向拋體 (4)水平射程R=飛行時間T之內的水平位移 ①初速固定時,q=45水平射程R最大; ②初速固定時,拋射 角互餘之水平射 程R相同。 二-4 拋體運動 斜向拋體-水平射程

二-4 拋體運動 斜向拋體 (5)最大高度H =至頂點的鉛直位移 =後半段的下降高度 ①4H=Rtanq; ②用平均速度來算: 二-4 拋體運動 斜向拋體 (5)最大高度H   =至頂點的鉛直位移   =後半段的下降高度 ①4H=Rtanq; ②用平均速度來算: 二-4 拋體運動 斜向拋體-最大高度

二-4 拋體運動 斜向拋體 (6)拋物線軌跡(影片、砲彈飛人): (7)範例:各種拋體比較、有無空氣阻力、弓箭手、貓狗大戰、火箭人 二-4 拋體運動 斜向拋體 (6)拋物線軌跡(影片、砲彈飛人): ①令y=0  x=0(發射點)或x=R(落地點); ②拋體運動至水平射程之一半時剛好到達最高點,此時鉛直方向的速度為零。 (7)範例:各種拋體比較、有無空氣阻力、弓箭手、貓狗大戰、火箭人 二-4 拋體運動 斜向拋體-拋物線軌跡

二-5 相對運動 意義: 物體運動狀態的描述必須經由觀察者(對應某個座標系統)來完成,不同觀察者對同一運動的描述(例如:位置、位移、速度、加速度等物理量)一般來說會不一樣,此種相對於某個特定觀察者(座標系統)的運動稱為「相對運動」。 (1)範例:不同觀察者 二-5 相對運動 意義

二-5 相對運動 相對位置向量 (1)意義:物體相對於某觀察 者的位置向量,此時該觀察者 的角色相當於一個新座標系統 的原點。 二-5 相對運動 相對位置向量 (1)意義:物體相對於某觀察 者的位置向量,此時該觀察者 的角色相當於一個新座標系統 的原點。 (2)A、B兩質點的座標分別為    ,則B相對於A的位置向量(A觀察B)為 二-5 相對運動 相對位置向量-意義

二-5 相對運動 相對位置向量 (3)根據畢氏定理,  換句話說,相對位置向量 和觀察者(座標系統)的選 擇無關,即 二-5 相對運動 二-5 相對運動 相對位置向量 (3)根據畢氏定理,       換句話說,相對位置向量 和觀察者(座標系統)的選 擇無關,即 二-5 相對運動 相對位置向量-與座標系統無關

二-5 相對運動 相對速度(雨滴的軌跡):物體相對於某觀察者的速度,此時該觀察者可視為靜止。 (1)A、B相對於O座標系統的速度為 二-5 相對運動 相對速度(雨滴的軌跡):物體相對於某觀察者的速度,此時該觀察者可視為靜止。 (1)A、B相對於O座標系統的速度為 (2)A、B相對於O'座標系統的速度為 二-5 相對運動 相對速度

二-5 相對運動 相對速度(影片:100km/h、雨中順延) (3)B→A的速度(A觀察B)為 二-5 相對運動 相對速度(影片:100km/h、雨中順延) (3)B→A的速度(A觀察B)為    因為     ,所以     ,換句話說,相對速度和觀察者(座標系統)的選擇無關,即 (4)趣味範例:救援人員、步步高升、趕綿羊 二-5 相對運動 相對速度(續)

二-5 相對運動 相對加速度:物體相對於某觀察者的加速度,此時該觀察者可視為靜止。 (1)A、B相對於O座標系統的加速度為 二-5 相對運動 相對加速度:物體相對於某觀察者的加速度,此時該觀察者可視為靜止。 (1)A、B相對於O座標系統的加速度為 (2)A、B相對於O'座標系統的加速度為 二-5 相對運動 相對加速度

二-5 相對運動 相對加速度 (3)B→A的加速度(A觀察B)為 因為 ,所以 ,換句話說,相對加速度和觀察者(座標系統)的選擇無關,即 二-5 相對運動 相對加速度 (3)B→A的加速度(A觀察B)為    因為      ,所以      ,換句話說,相對加速度和觀察者(座標系統)的選擇無關,即 二-5 相對運動 相對加速度(續)

二-5 相對運動 相對運動的公式 (1)對地: (2)A相對於B(B看A): 二-5 相對運動 相對運動的公式

二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 (1)基本條件 ①路人A(對地靜止)為座標系(觀察者)S; 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 (1)基本條件 ①路人A(對地靜止)為座標系(觀察者)S; ②汽車B(對地速度u)為座標系(觀察者)S'; ③機車C對地速度為v。 ④範例:人追公車 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人-基本條件

二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 (2)相對位置 ①汽車相對於路人:xB→A=xB-xA=ut 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 (2)相對位置 ①汽車相對於路人:xB→A=xB-xA=ut ②機車相對於路人:xC→A=xC-xA=x ③機車相對於汽車:xC→B=xC-xB=x'=x-ut   x=x'+ut   xC→A=xC→B+xB→A 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人-相對位置

二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 v-u (3)相對速度 ①汽車相對於路人:vB→A=vB-vA=ut/t=u 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人 (3)相對速度 ①汽車相對於路人:vB→A=vB-vA=ut/t=u ②機車相對於路人:vC→A=vC-vA=x/t=v ③機車相對於汽車:vC→B=vC-vB=x'/t=(x-ut)/t=v-u   v=(v-u)+u   vC→A=vC→B+vB→A v-u 二-5 相對運動 範例一:機車、汽車與路人-相對速度

二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子 (1)設一輪子在地面上做「純滾動」運動,其滾動速率和轉動角速率之關係為V0=Rw,V0也是輪心C點(質心)的移動速率。 二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子-純滾動

二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子 (2) P→C與C→O的位置向量為  P→O的位置向量為 此種軌跡稱為「輪擺線」。 二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子 (2) P→C與C→O的位置向量為    P→O的位置向量為    此種軌跡稱為「輪擺線」。 二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子-輪擺線

二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子 (3) P→C與 C→O的速度為  P→O的速度為 二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子 (3) P→C與 C→O的速度為    P→O的速度為 ①最高點:wt=2kp  cos(wt)=1、sin(wt)=0   最高點的速度為滾動速度的2倍 ②最低點:wt=(2k+1)p  cos(wt)=-1、sin(wt)=0   最低點(與地面接觸的點)的速度為零 二-5 相對運動 範例二:滾動中的輪子-速度

二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體 (1)設一顆球在做等速度V0的車子內部自高h處自由落下,則球之運動可描述如下。 二-5 相對運動 二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體 (1)設一顆球在做等速度V0的車子內部自高h處自由落下,則球之運動可描述如下。 二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體

二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體 (2)相對位置向量 球車: 車地:  球地: 從地面上看起來球的軌跡為拋物線 二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體 (2)相對位置向量   球車:   車地:    球地:     從地面上看起來球的軌跡為拋物線 (3)相對速度     從地面上看起來球的運動屬於水平拋體 二-5 相對運動 範例三:車子內的自由落體 相對位置向量與速度

二-5 相對運動 範例四:拋物線射擊 瞄準自由落體後射擊,是否能擊中目標呢? 二-5 相對運動 範例四:拋物線射擊

二-5 相對運動 範例五:自由落體-東方不敗 令狐沖看東方不敗是等速度還是等加速度? 二-5 相對運動 範例五:自由落體-東方不敗