Nancy L. Lough Ae-Rang Kim Analysis of Sociomotivations Affecting Spectator Attendance at Women’s Pro Basketball Games in Korea 影響觀眾參與之社會動機分析研究 ─以韓國職業女籃為例 Nancy L. Lough Ae-Rang Kim SMQ (2004) Vol.12, No.1, pp.35-42.
Nancy L. Lough Ed. D. University of Northern Colorado, 1995 Dissertation An investigation of the factors effecting corporate sponsorship of women's sports marketing of women’s sport leadership development
? Ae-Rang Kim Ph. D. the University of New Mexico, 2003 Dissertation Development and validation of instruments for assessing sport spectator involvement and factors affecting sport spectator involvement (Korea) ?
Abstract 樣本:503位現場觀眾(4個球場,8場比賽) 量表:Pease & Zhang’s Spectator Motivation Scale 研究結果:主場、性別、年齡層、職業、球隊在社會動機上是有差異的。 研究貢獻:全球市場的女子運動行銷活動的建議
Intro Global trend (International, not only USA) Korean Pro Sport Industry Limited 票房、轉播權利金、贊助權利金 →關鍵還是觀眾的參與 儘管有授權產品、季票販售;70%的收入還是來自於現場門票的收入。(Chae & Lee, 2000) 現場觀眾的貢獻還是聯盟成功最重要的因素。(Kim, 1999;Lee, 1999)
Intro About Motivation (Wlodlowski, 1986) Arouse and instigate behavior Give direct or product to behavior Continue to allow behavior to persist Lead to choosing or preferring a particular behavior 瞭解觀眾參與的動機,才能針對觀眾的需求,訂定行銷的目的。(but, 觀眾參與動機的研究缺乏) Motivation required for action. (Barrell & Waters, 1980)
Intro cont WKBL Launched in 1998 Ave. Attendance WNBA 10,000 KBL 3,000 Women’s Korea Basketball League Launched in 1998 在97金融風爆,外界普遍不看好 收視率、掛名贊助商、權利金 觀眾數(99年:900人→01年:1800人;) Ave. Attendance WNBA 10,000 KBL 3,000 KBO 6,100 K-League 13,845 考量市場規模、市場潛力 需要透過更多行銷的投入,以維持現有球迷基礎,並開發新球迷
Intro cont WKBL 與美國的相關研究做跨文化的消費者比較 才成立五年,球迷基礎不穩固,球迷統計亦缺乏。 不了解觀眾的需求、沒有對球迷的市場區隔(人口統計、心理、偏好、購買行為) →無法建立適當的行銷策略(如價格、促銷策略) 與美國的相關研究做跨文化的消費者比較 NBA(2001)、Hockey Minor League(2001)
WKBL
Method-Data Collection 時 間:2001.07.27~08.11共8場比賽 集群抽樣:503位觀眾;(503/693, 72.6%) (每場由5位調查人員,於賽前一小時至5個 座席區,隨機抽選願意受試者填答,開賽 前10分鐘收回。) 地 點:首爾 Seoul 仁川 In-Cheon 光州 Kwang-Ju 城南 Seong-Nam
Method-Statistical Method Cronbach’s Alpha MANOVA (人口統計→SMS) 區別分析 (怪怪?沒看到?)
Method-Instrument Spectator Motivation Scale (SMS) Pease & Zhang(2001). NBA, Hockey 球迷認同Fan Identification(14)→(11) 球隊形象Team Image(10)→(8) 身心健康Salubrious Attraction(6) 娛樂價值Entertainment Value(5) 問卷翻譯(專家審視) 韓國大學運動管理教授 韓國文學博士生 WKBL 行政人員 35 items ↓ 30 items + 6 (人口統計變項) 地區、性別 年齡、職業 婚姻、同伴
變數與統計分析 自變項 依變項 ☆ ☆☆ ★☆ ☆ ☆ 統計分析方式 類別 連續 卡方 區別分析 單因子變異數分析 (t考驗) 多因子變異數分析 factorial 共變數分析 ANCOVA 多變量變異數分析 MANOVA ☆:一個變項; ☆☆:多個變項; ★:干擾、中介變項
Result 平均28.8歲
Result
Result
Result-Discussion 在NBA、Hokey的研究中亦指出「娛樂價值」是滿足觀眾購買門票進場的需求。 Entertainment Value Result-Discussion 在NBA、Hokey的研究中亦指出「娛樂價值」是滿足觀眾購買門票進場的需求。 此意味職業運動產業必需與其他娛樂事業(如電影、音樂會、戲劇、主題樂園)競爭。 本研究證實在娛樂價值之需求不僅適用於美國。 這是區別分析的結果嗎?
Entertainment Value Result-Discussion 「比賽結果」與「球隊表現」是運動的核心產品之一,但這不確定性與戲劇性的產品特性,卻是運動行銷人員無法掌控的 (Hardy, Mullin, and Sutton, 2000) 。 →提供球迷其他附加價值(可掌控的),如促銷活動、啦啦隊表演、現場音樂、表演活動等,成為決定職業運動成功與否的要素之一。 在美國,「娛樂價值」的創造是滿足美國球迷,最基本的行銷手法。
Result-Discussion Entertainment Value WKBL :啦啦隊表演、贈品(偶爾)。 新奇 VS 了無新意(可預期的) →最大化球迷的驚奇 →找尋更多贊助商,提供多元的贈品 (T-shirt, T-shirt, T-shirt × ) 根據球迷的區隔(年齡、性別、職業),有不同的附加娛樂 →針對小孩與家庭主婦: 啦啦隊VS 球迷互動、吉祥物 未來研究另可針對不同球迷文化、地區性的不同期望,與以探討不同的娛樂價值提供。
Result-Discussion 主場球隊的「球迷認同」構面較高 →主場球賽的行銷活動應與當地有情感上 的結合 Region Result-Discussion 主場球隊的「球迷認同」構面較高 →主場球賽的行銷活動應與當地有情感上 的結合 2001是WKBL第一年試辦主場,本研究証實球迷對與當地有連結的球隊,會有較高的認同。Good for Marketing! 本研究結果同WNBA:team-city-fan,此亦是WNBA球隊欲尋找新東家一個很重要的因素。
Result-Discussion 性別在「身心健康」構面的差異 →男性參與動機:壓力釋放(與其他觀 眾互動、為球隊加油) Gender Result-Discussion 性別在「身心健康」構面的差異 →男性參與動機:壓力釋放(與其他觀 眾互動、為球隊加油) 相較於其他構面,壓力釋放的動機是較低的,但男>女的現象值得注意。 由於無國家、文化上的差異,值得參考。
Result-Discussion 年齡在「球迷認同」與「球隊形象」的差異:50 > 其他年齡層 Age Occupation Result-Discussion 年齡在「球迷認同」與「球隊形象」的差異:50 > 其他年齡層 職業在「球迷認同」與「球隊形象」的差異:家庭主婦 > 其他職業 WKBL的目標市場:年齡層較高, 2020年,將佔有20%的人口(990萬人,嬰兒潮) 平均壽命62.7歲→77.4歲(80→90年代) WKBL的利基市場:退休人士
Result-Discussion 50歲以上、家庭主婦這群人 →「消費力」;「意見領袖」 這群人成為忠誠球迷,亦會影響其小孩、孫子。 Age Occupation Result-Discussion 50歲以上、家庭主婦這群人 →「消費力」;「意見領袖」 這群人成為忠誠球迷,亦會影響其小孩、孫子。 球隊形象的重要性 美國球員在社區互動、慈善捐助上的頻繁,WKBL並沒有。 球迷互動,與球隊、球員越感熟悉→越忠誠→越可能常進場 (Lascu,Giese, Toolan, Guehring, & Mercer, 1995) WKBL公關活動計劃:幫助中低收入戶的小孩(夏令營)。公眾形象的增進,對於聯盟與球隊的行銷,會是一劑強心針。
Conclusion 要滿足球迷:benefit=cost; benefit:球迷進場的需求 球迷研究在美國不虞匱乏,但國際觀點的角度是缺乏的。 WKBL目前所提供的娛樂價值包括啦啦隊、促銷贈品、官網球迷互動、球場音樂。─其實都不是從球迷需求的角度出發。 新的聯盟可先參考其他聯盟球迷的需求,進而發展出適合自己的行銷策略。
Conclusion 不同的國家、同樣的球迷研究結果 (家庭主婦;50歲以上;男性) →對全球運動行銷市場了解的幫助 WKBL的成功→其他女性運動在韓國 WKBL VS WNBA
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