第1课 3ds Max 2010简介 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习.

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第1课 3ds Max 2010简介 本课要点 具体要求 本课导读 上机练习

本课要点 3ds Max 2010的基础知识 3ds Max 2010三维设计效果图制作过程

具体要求 了解3ds Max 2010的特色功能 熟悉3ds Max 2010的应用领域 掌握3ds Max 2010的新特性 掌握三维设计效果图的制作过程

本课导读 本课将重点介绍3ds Max 2010的基础知识及三维设计效果图的制作过程。本课是本书的开门篇,对知识点只做简单介绍,在后面的章节中会对它们进行深入讲解。通过本课的学习,读者应对3ds Max 2010有一个较深刻的认识。

1.1 3ds Max 2010的基础知识 3ds Max是Autodesk公司推出的一款非常优秀的三维动画制作软件。自推出以来,已经被广泛应用于广告设计、建筑设计、室内外装饰设计和游戏制作等诸多领域,是三维效果图制作不可替代的重要工具。 3ds Max的最新版本是3ds Max 2010,其用户界面有了全新的变化,目的是和其他软件(如AutoCAD 2010,Inventor 2010,Revit 2010)组合运用。

1.1 3ds Max 2010的基础知识 1.1.1 知识讲解 1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件

1.1.1 知识讲解 3ds Max是3D Studio Max的简称,是在3D Studio基础上发展起来的三维实体造型及动画制作软件。

1.1.1 知识讲解 1. 3ds Max 2010的特色功能 2. 3ds Max 2010的应用领域 1.1.1 知识讲解 1. 3ds Max 2010的特色功能 2. 3ds Max 2010的应用领域 3. 3ds Max 2010的新特性

1. 3ds Max 2010的特色功能 外观 石墨建模工具 xView 网格分析工具 材质管理器 视口画布

2. 3ds Max 2010的应用领域 影视特效 产品设计 电脑游戏 建筑效果图制作 科学研究

3. 3ds Max 2010的新特性 用户界面 照明 建模与动画 材质与贴图 新的渲染窗口

1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 案例目标 1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 案例目标 本案例将在3ds Max 2010中打开一个动画场景文件,并通过播放该文件来观察场景中对象的动作表现,然后将其制作成能通过视频软件播放的视频文件。

1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 制作思路 操作步骤请老师参照软件讲解 步骤01 打开动画场景文件。 1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 制作思路 步骤01 打开动画场景文件。 步骤02 播放并观察动画效果。 步骤03 将动画文件输出为视频文件。 操作步骤请老师参照软件讲解 1. 打开并观察动画场景文件 2. 生成并输出可播放的视频文件

1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 案例小结 1.1.2 典型案例——打开动画场景并制作视频文件 案例小结 本案例对一个已制作好的动画场景文件进行了一些简单的操作,包括文件的打开、动画的预览和渲染输出,其目的是让读者对三维场景和动画有一个基本的认识。操作过程中涉及到的一些知识点会在以后的章节中详细讲解,在这里,读者只需按步骤进行操作即可。

1.2 3ds Max 2010三维设计效果图制作过程 与学习其他应用软件一样,读者应首先弄明白该软件到底能干什么,是如何进行工作的。这样就能在以后的学习过程中抓住重点,有的放矢地学习,尽量避免盲目学习。

1.2 3ds Max 2010三维设计效果图制作过程 1.2.1 知识讲解 1.2.2 典型案例——室外建筑

1.2.1 知识讲解 要很好地完成效果图的制作,应该按照创建模型、制作材质、创建摄影机和灯光,以及渲染设置和后期处理4个阶段来进行。

1.2.1 知识讲解 1. 创建由模型构成的三维场景 2. 制作材质 3. 创建摄影机和灯光 4. 渲染设置和后期处理

1.创建由模型构成的三维场景 创建模型就是运用3ds Max 2010中的各种建模工具,将所要表达的设计意图表现出来。这些作品是由不同的三维模型构成的,模型和模型之间要按照现实中物体的存在方式进行设计。 对于室内或室外的模型,它是根据AutoCAD图纸进行创建的,度量单位的设置显得尤为重要,最好统一单位。模型的位置也不能忽视,在创建过程中可以通过捕捉工具和对齐工具来保证模型位置的准确。

2. 制作材质 现实生活中的任何物体表面都会表现出一定的质感,这是由物体的属性决定的。通过为三维场景中的模型制作材质,可以使三维场景中代表不同物体的模型表现出物体应该具有的质感。

3. 创建摄影机和灯光 在现实生活中,物体受光后会产生反射或折射现象,当部分光线进入我们的眼睛并成像后,物体就会被看到。在3ds Max 2010中,为场景设置灯光就是为了使用户能够看到场景,并让模型表面的材质更加真实地表现出来。而架设摄影机,则是通过一个合理的角度最大限度地显示场景。

4. 渲染设置和后期处理 完成以上过程后,需要进行效果图的渲染设置,这时需要一款高品质的渲染软件才能表现出真实的材质和合理的灯光配置效果。而效果图的后期处理是为了调整从三维软件输出的图片的不足之处和添加各种配景(包括背景、人物和花草等),使效果图的画面更加生动和丰富多彩。

1.2.2 典型案例——室外建筑 案例目标 本案例将制作室外建筑效果图,其目的是让读者完全了解在3ds Max 2010中制作三维场景的各个环节,以及后期处理的一些知识。

1.2.2 典型案例——室外建筑 制作思路 步骤01 打开场景文件。 步骤02 为场景添加灯光,为渲染做准备。 1.2.2 典型案例——室外建筑 制作思路 步骤01 打开场景文件。 步骤02 为场景添加灯光,为渲染做准备。 步骤03 渲染输出图像,为后期处理做准备。 步骤04 对图像进行后期处理,以提高图像的 真实感。

1.2.2 典型案例——室外建筑 操作步骤请老师参照软件讲解。 1. 打开场景文件 2. 添加灯光 3. 渲染输出 4. 后期处理

1.2.2 典型案例——室外建筑 案例小结 本案例制作了一个室外建筑效果图,场景中需要的模型、材质和灯光已分别在不同 的文件中制作完毕,这里只是将它们有机地组合在一起。通过本案例,读者可以更具体地了解三维场景从创建到最终成型的整个过程。操作过程中涉及到的一些知识点会在以后的章节中详细介绍,在这里,读者只需按照步骤进行操作即可。

1.3 上机练习 1.3.1 制作“雪花飞舞”视频文件 1.3.2 制作卧室效果图

1.3.1 制作“雪花飞舞”视频文件 本次上机练习将在三维场景中制作雪花飞舞的视频文件,主要目的是帮助读者熟悉3ds Max 2010的工作环境。 制作思路: 本练习制作视频文件的方法与本课1.1.2节介绍的方法完全一样,读者可参照它自行完成。

1.3.2 制作卧室效果图 本次上机练习将制作卧室效果图,主要目的是练习三维场景的制作过程,并掌握3ds Max 2010的一些基本操作,如合并和渲染等。 制作思路: 本练习制作效果图的方法与本课1.2.2节介绍的方法完全一样,读者可参照它自行完成。