3D動畫與 3D Studio MAX 第六組 蘇哲群
Outline 什麼是3D動畫? 3D動畫基本概念 3D Studio MAX的特色 3D Studio MAX的介面與操作 Demo
什麼是3D動畫? 3D 動畫 利用電腦軟體進行設計與創作,產生逼真的立體場景及影片。 Three-Dimension,從平面到立體,以假亂真! 動畫 將不同動作的靜態影像或圖畫,以連續顯示的方式產生動態的視覺效果。 GIF:常見的2D動畫格式 Flash:向量格式的2D動畫 利用電腦軟體進行設計與創作,產生逼真的立體場景及影片。
什麼是3D動畫?
什麼是3D動畫?
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3D動畫基本概念 製作流程
3D動畫基本概念 色彩模式 解析度 (Resolution) RGB HSB dpi 色相(Hue): 色彩種類 飽和度(Saturation): 色彩的鮮豔程度 明亮度(Brightness): 色彩的明亮程度 解析度 (Resolution) dpi dot per inch 300dpi, 3x5的照片: 共有(300x3)x(300x5)個像素(pixel)
3D動畫基本概念 點陣格式 適合表現複雜具層次感及質感的影像,如照片 放大後會失真,出現鋸齒狀 bmp、jpg、gif
3D動畫基本概念 向量格式 以數學運算的方式,利用點、直線、曲線、圓等元素,記錄元素在影像中的位置、大小、方向 放大後不失真,但較不容易表現精緻的影像
3D動畫基本概念 在描述3D圖形時,會以不同的觀察點來檢視,產生不同的視圖或視埠 (View Port) 平行投影 (Parallel Projection) 三視圖
3D動畫基本概念 透視投影 (Perspective Projection) 消失點 (vanishing point)
3D動畫基本概念 模型建構 (Modeling) 線架構 (Wire-frame) 輸入3D座標點,以連結線段的方式構成3D圖形,只由點、直線、曲線所構成,即骨架。
3D動畫基本概念 曲面塑形 (Surface Modeling) 利用網格 (mesh)構成之3D曲面進而繪製出立體的圖形,所得到之物體表面是近似曲面,網格愈密,則愈接近真實表面。
3D動畫基本概念 實體塑形 (Solid Modeling) 最常用也最容易用的方式,所建立的圖形即代表一個物體的整個體積,不僅具外形,亦包含內部的區域。
3D動畫基本概念 著色、渲染 (Rendering) 把3D model的材質、場景的光線、反射、折射、透明度等設定,作最後的計算,輸出一個靜態的影像,或是動畫中的一個畫格。
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3D Studio MAX的特色 強大的模型建構功能 介面明瞭清楚 特殊效果強大 人物角色動畫的創建方便、直觀 國內教材及參考資訊多 提供許多簡單常用的3D model 介面明瞭清楚 易學易用,操作簡便 特殊效果強大 燈光效果、動態效果 人物角色動畫的創建方便、直觀 國內教材及參考資訊多
3D Studio MAX的特色
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3D Studio MAX的介面與操作
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