致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十二學年度第二學期 電腦繪圖與動畫 第二章 3D電腦繪圖的演進 致遠管理學院資訊管理學系 授課老師:謝慧民 九十二學年度第二學期
3D動畫發展歷史-1 1950年代初期MIT(麻省理工學院)發展出來的 Whirlwind搭配使用CRT螢幕,應該可以算是電腦繪圖的萌芽。 1960年代初期已經能在紙上或是底片上一格一格費時地繪製出簡易的飛行模擬,即使1960年中期發展出消去隱藏面技術(Remove Hidden Line) 電腦繪圖仍能僅止於實驗室中,能搭配灰階螢幕跟點陣式印表機就算是高檔的機器了。 1969 SIGGRAPH電腦繪圖協會成立。 1969 IBM世界上第一部用電腦繪圖製作的廣告片。
3D動畫發展歷史-2 1970年代拜Microcomputer之賜,電腦繪圖的研究費用跟門檻稍微降低,一般大學研究室也可以負擔得起,猶他大學(University of Utah)在這一段期間作育英才無數,像是目前依然沿用的 Gouraud shading、Phong shading、color map、bump map都是這時候被發表出來的。 1972 PONG乒乓球大賽,世界上第一個2D電腦遊戲。 1973 West world 世界上第一部2D電腦動畫。 1973 SIGGRAPH電腦繪圖展覽開辦。
3D動畫發展歷史-3 1974 Future world上屆上第一部3D電腦動畫。 1977 奧斯卡增設”視覺特效”獎項,由Star War(星際大戰)獲獎。 1978 Superman 第一度使用3D電腦動畫片頭的電影。 1978 Computer Graphics World 雜誌成立。 1979 Black Hold第一部使用3D電腦特效的電影。 1980年代發展的 64-bit RISC(Reduced Instruction Set Computer)繪圖工作站搭配強大運算能力的minicomputer讓電腦繪圖得以商業化。
3D動畫發展歷史-4 各種超越70’’s的新理論跟新技術在各國發表,電腦動畫成為各理工大學的熱門競爭項目之一,康乃爾大學的熱輻射法算圖(Radiosity rendering)、加州柏克萊大學的曲面模型(Spline modeling)、俄亥俄州立大學的階層式人物動畫(Hierarchical character animation)跟反向式關節運動(Inverse Kinematics)、多倫多大學的程序式模型與動畫技術(Procedural modeling & animation)、蒙特婁大學的人物角色動畫(Character animation)與嘴型同步技術(Lip syncing animation)、東京大學的引力球模型技術(Blobby surfaces modeling)。
3D動畫發展歷史-5 出現成熟的動畫套裝軟體,例如加拿大的alias、softimage、prisms、美國的wavefront、法國的TDI(Tomson Digital Image)。
3D動畫發展歷史-6 1980 PDI (Pacific Data Image)創立。 1981年成立的SGI (Silicon Graphics, Inc. )開發的繪圖程式庫(GL)與性能優異的3D顯示卡,持續發展的OpenGL繪圖程式庫儼然成為業界的標準,在美國包括Digital Effects、MAGI、Robert Abel Associates等等製作公司都有相當優秀的商業作品。
3D動畫發展歷史-7 1982 TRON(電子世界爭霸戰)發行。 1982 AutoCAD發表。 1983 Alias公司成立。 1984 Wavefront公司成立。 1984 The Last Star Fighter使用大量3D太空船。 1986 ILM 成立CGI部門。
3D動畫發展歷史-8 1987 Metrolight, RezN8, Kleiser/Walczak等公司成立。 1988 Willow Morph首度使用Morph技術。 1988 Pixar 以Tin Toy贏得奧斯卡最佳動畫短片。 1989 Abyss ILM製作3D水怪。 1990年代末期出現軟體公司合併跟軟體大改版的風潮,動畫軟體產業開始在銷售上賺錢。
3D動畫發展歷史-9 1990 3D Studio問世。 1991 Terminator2 1991 Beauty and Beast使用2D人物與3D背景。 1993 Jurassic Park 1993 Digital Domain公司成立。 1994 Forrest Gump (阿甘正傳) 1995 DreamWorks夢工廠成立。
3D動畫發展歷史-10 1995 Toy Story (玩具總動員) 史上第一部全3D電腦動畫電影。 1995 DreamWorks 買下PDI。 1998 Titanic(鐵達尼號)創全球最高票房紀錄。 1998 Maya發表。 1999 Iron Giant(鐵巨人)華納公司發行。 2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡首次最佳動畫長片獎。
3D動畫發展歷史-11 2001 Final Fantasy第一部全3D模仿真人的電腦動畫。 2001 The Lord of Th Ring (魔戒) 2001 Harry Potter 2002 Spiderman 2002 Star Wars 2 2002 The Lord of The Ring 2 2003 Finding Nemo(海底總動員)創下動畫片在全美國最高票房紀錄,Lion King依然是動畫片在全球最高票房紀錄。
3D動畫發展歷史-12 2003 Hulk 由李安導演 2004 Shrek 2 2004 Shark Tale 2004 The Incredibles 2004 The Polar Express
關於softimage的身世 -1 1986 Daniel Langlois 成立Softimage公司。 1988 Softimage公司在 SIGGRAPH首次發表 Softimage Creative Environment 1.0。這是第一套將Modeling, Animation, material, render功能整合在同一個程式操作介面下的3D動畫軟體。 1991 Softimage Creative Environment 2.5 發表。這個版本包括先進的 IK 跟 Envelope 功能,大幅超越其他3D軟體。
關於softimage的身世-2 1994 微軟併購Softimage. 1995 微軟發表Softimage|3D 3.0版,從今年起3D動畫軟體正式跨進WINDOWS作業系統。 1998 微軟將Softimage賣給Avid Technology, Inc.,微軟已成功地將多款主要繪圖軟體轉進WINDOWS平台。 2000 Softimage推出SOFTIMAGE|XSI 1.0,研發期長達五年。
CGI Historical Timeline