第1章 初识After Effects CS3 本章简介:

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第1章 初识After Effects CS3 本章简介: 本章对After Effects CS3的工作界面、文件的基础知识、文件格式、视频输出和视频参数设置做详细讲解。通过对本章的学习,读者可以快速了解并掌握After Effects的入门知识,为后面的学习打下坚实的基础。

课堂学习目标 After Effects CS3的工作界面 软件相关的基础知识 文件格式以及视频的输出

1.1 操作界面 操作目的 操作步骤 相关工具

1.1.1 操作目的 通过创建合成、导入和调出面板命令,熟悉菜单栏的操作方法。通过使用旋转工具、移动工具、平移拖后工具和文字工具,熟悉工具箱的使用方法。

1.1.2 操作步骤 1 2 3

1.1.3 相关工具 1.菜单栏 菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects CS3提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)和Help(帮助)。 菜单栏

2.项目面板 导入After Effects CS3中的所有文件,创建的所有合成文件、图层等,都可以在Project(项目)面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 项目面板

3.工具面板 在工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮的右下角有三角标记,其中含有多重工具选项,如在“旋转工具”上按住鼠标不放,即会展开新的按钮选项,拖动鼠标可进行选择。 工具栏中的工具分为常用工具、绘图工具、木偶工具和坐标模式工具。 工具面板

4.合成窗口 Composition(合成)窗口可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式、标尺等操作功能,是After Effects CS3中非常重要的工作窗口。 合成预览窗口

5.时间控制面板 Time Controls(时间控制)面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关、内存预览等按钮和一些选项设置。 时间轴面板

1.2 软件相关的基础 操作目的 操作步骤 相关工具

1.2.1 操作目的 通过调整视频的明暗,熟练掌握特效面板的使用方法。通过保存和关闭文件,熟练掌握保存和关闭命令。

1.2.2 操作步骤 1 2 3 4

1.2.3 相关工具 1.模拟化与数字化 传统的模拟录像机录制的音频、视频为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要将模拟视频进行数字化的捕获设备。 一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型、被数字化视频的品质等。 Premiere或者其他软件都有可以用来进行数字化制作。一旦视频数字化以后,就可以使用Premiere、After Effects或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便使用,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以使用Web数字格式,或者VHS、Bata SP这样的模拟格式。

2.逐行扫描与隔行扫描 扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视屏幕或计算屏幕的过程。在扫描的过程中,电子束从左向右、从上到下扫描画面。对于PAL制作信号来说,采用每帧625行扫描;对于NTSC制信号来说,采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种方式。 逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽提出了较高的要求。扫描频率越高,刷新速度越快,显示效果就越稳定,如电影胶片、大屏幕彩显都采用逐行扫描方式。 隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场。在对隔行扫描的视频做移动、缩放、旋转等操作的时候,会产生画面抖动、运动不平滑等现象,画面质量会降低。

3.播放制式 播放制式及使用的国家如表所示。 播放制式 国 家 水平线 帧 频 NTSC 美国、加拿大、日本、韩国等 525线 国 家 水平线 帧 频 NTSC 美国、加拿大、日本、韩国等 525线 29.97帧/秒 PAL 澳大利亚、中国及欧洲、拉美等国家 625线 25帧/秒 SECAM 法国、中东、非洲大部分国家

4.像素化 不同规格的电视,其像素的长宽比都是不一样的,在计算机中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在电视机上播放时,使用D1/DV PAL(1.07)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形。

5.分辨率 普通电视和DVD的分辨率是720像素×576像素。软件设置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。 过大分辨率的图像在制作时会占用大量的制作时间和计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清晰度不够。

6.帧速率 PAL制式电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25帧每秒,只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过高的帧速率会导致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放不流畅从而产生抖动。

7.安全框 安全框是画面可以被用户看到的范围。“显示安全框”以外的部分电视设备将不会显示,“文字安全框”以内的部分可以保证被完全显示。 单击按钮,在弹出的列表中选择“Title/Action Safe”(安全框)选项,即可打开安全框参考可视范围。 打开安全框参考可视范围

8.抗抖动场 场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅图像。由上到下扫描一次叫做一个场,一幅画面需要两次场扫描来完成。在每秒25帧图像的时候,由上到下扫描需要50次,也就是每个场间隔1/50秒。如果制作奇数行和偶数行间隔1/50秒的有场图像,可以在隔行扫描的每秒25帧的电视上显示50幅画面。画面多了自然流畅,跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。

9.运动模糊 运动模糊会产生拖尾效果,使每帧画面更接近,以减少每帧之间因为画面差距大而引起的闪烁或抖动,但这要牺牲图像的清晰度。 按<Ctrl>+<F>组合键,弹出渲染窗口,单击“Best Settings”按钮,在弹出的“Render Settings”对话框中进行运动模糊设置。 “Render Settings”对话框

10.帧融合 帧融合是用来消除画面轻微抖动的方法,有场的素材也可以用来抗锯齿,但效果有限。 设置帧融合 按<Ctrl>+<F>组合键,弹出渲染窗口,单击“Best Settings”按钮,在弹出的“Render Settings”对话框中设置帧融合参数。

11.抗锯齿 锯齿的出现会使图像粗糙,不精细。提高图像质量是解决锯齿的主要办法,但有场的图像只有通过添加模糊、牺牲清晰度来抗锯齿。 按<Ctrl+F>组合键,弹出渲染窗口,单击“Best Settings”按钮,在弹出的“Render Settings”对话框中设置抗锯齿参数。 设置抗据齿

1.3 文件格式以及视频的输出 操作目的 操作步骤 相关工具

1.3.1 操作目的 通过打开命令,熟练掌握打开文件的操作方法。通过输出文件操作,熟练掌握输出文件的操作方法。

1.3.2 操作步骤 1 2 3 4

1.3.3 相关工具 1.常用图形图像文件格式 GIF格式 JPEG格式 BMP格式 PSD格式 FLM格式 TGA格式 TIFF格式 1.3.3 相关工具 1.常用图形图像文件格式 GIF格式 JPEG格式 BMP格式 PSD格式 FLM格式 TGA格式 TIFF格式 DXF格式 PIC格式 PCK格式 EPS格式 SGI格式 RLA/RPF格式

2.常用视频压缩编码格式 AVI格式 DV-AVI格式 MPEG格式 H.264格式 DivX格式 MOV格式 ASF格式 RM格式 RMVB格式

3.常用音频压缩编码格式 CD格式 WAV格式 MP3格式 MIDI格式 WMA格式

4.输出视频设置 按<Ctrl+M>组合键,弹出渲染面板,单击Lossless(缺省)按钮,弹出“Output Module Settings”(输出设置)对话框,在其中可以对视频的输出格式及其相应的编码方式、视频大小、比例、音频等进行输出设置。 设置渲染相关 参数 设置渲染相关 参数

5.视频文件的打包设置 在一些影视合成软件中用到的素材可能分布在计算机硬盘的各个地方,而在另外的设备上打开工程文件的时候会碰到部分文件丢失的情况。如果要一个一个去把素材找出来并复制显然很麻烦,而使用“打包”命令可以自动把文件收集在一个目录中打包。 这里主要介绍After Effects CS3的打包功能。选择“File > Collect Files”命令,在弹出的对话框中单击“Collect”(收集)按钮,即可完成打包操作。