桃園縣95年度資訊融入教學學習社群教師團隊研習 資訊融入教學經驗分享 桃園縣同德國小 資訊組長 楊秀全 mis@mail.tdes.tyc.edu.tw 桃園縣95年度資訊融入教學學習社群教師團隊研習
從前,有一隻烏龜和一隻兔子在互相爭辯誰跑得快。他們決定來一場比賽分高下,選定了路線,就此起跑。 龜兔賽跑另一章 從前,有一隻烏龜和一隻兔子在互相爭辯誰跑得快。他們決定來一場比賽分高下,選定了路線,就此起跑。 兔子帶頭衝出,奔馳了一陣子,眼看它已遙遙領先烏龜,心想,它可以在樹下坐一會兒,放鬆一下,然後再繼續比賽。 兔子很快地在樹下就睡著了,而一路上笨手笨 腳走來的烏龜則超越過它,不一會兒完成比賽, 成為貨真價實的冠軍。
等兔子一覺醒來,才發覺它輸了。這個故事給我們的啟示是:緩慢且持續的人會贏得比賽。 龜兔賽跑另一章 等兔子一覺醒來,才發覺它輸了。這個故事給我們的啟示是:緩慢且持續的人會贏得比賽。
兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。 龜兔賽跑另一章 兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。 如果它不要自認一切都是理所當然的,烏龜是不可能打敗它的。因此,它單挑烏龜再來另一場比賽,而烏龜也同意。
兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。 龜兔賽跑另一章 兔子當然因輸了比賽而倍感失望,為此他做了些缺失預防工作(根本原因解析)。它很清楚,失敗是因它太有信心,大意,以及散漫。 如果它不要自認一切都是理所當然的,烏龜是不可能打敗它的。因此,它單挑烏龜再來另一場比賽,而烏龜也同意。
這次,兔子全力以赴,從頭到尾,一口氣跑完,領先烏龜好幾公里,最後贏得勝利。 這故事的有什麼啟示?動作快且前後一致的人將可勝過緩慢且持續的人。 龜兔賽跑另一章 這次,兔子全力以赴,從頭到尾,一口氣跑完,領先烏龜好幾公里,最後贏得勝利。 這故事的有什麼啟示?動作快且前後一致的人將可勝過緩慢且持續的人。
緩慢且持續固然很好,但動作快且牢靠則更勝一籌。 龜兔賽跑另一章 緩慢且持續固然很好,但動作快且牢靠則更勝一籌。 這故事還沒完沒了。這下輪到烏龜要好好檢討,它很清楚,照目前的比賽方法,它不可能擊敗兔子。 它想了一會兒,然後單挑兔子再來另一場比賽,但是是在另一條稍許不同的路線上。
兔子同意,然後兩者同時出發。為了確保自己立下的承諾-從頭到尾要一直快速前進,兔子飛馳而出,極速奔跑,直到碰到一條寬闊的河流。 龜兔賽跑另一章 兔子同意,然後兩者同時出發。為了確保自己立下的承諾-從頭到尾要一直快速前進,兔子飛馳而出,極速奔跑,直到碰到一條寬闊的河流。 而比賽的終點就在幾公里外的河對面。 兔子呆坐在那裡,一時不知怎麼辦。這時候, 烏龜卻一路跚跚而來,撩入河裡,游到對岸, 繼續爬行,完成比賽。
這故事的有什麼啟示? 首先,辨識出你的核心競爭力,然後改變遊戲場所以適應(發揮)你的核心競爭力。 故事還沒結束。 龜兔賽跑另一章 這故事的有什麼啟示? 首先,辨識出你的核心競爭力,然後改變遊戲場所以適應(發揮)你的核心競爭力。 故事還沒結束。
這下子,兔子和烏龜成了惺惺相惜的好朋友。 它們一起檢討,兩個都很清楚,在上一次的比 賽中,它們可以表現得更好。 龜兔賽跑另一章 這下子,兔子和烏龜成了惺惺相惜的好朋友。 它們一起檢討,兩個都很清楚,在上一次的比 賽中,它們可以表現得更好。 所以,他們決定再賽一場,但這次是同隊合作。 它們一起出發,這次可是兔子扛著烏龜,直到 河邊。在那裡,烏龜接手,背著兔子過河。 到了河對岸,兔子再次扛著烏龜,兩個一起抵 達終點。比起前次,它們都感受到一種更大的 成就感。
龜兔賽跑另一章 這故事的有什麼啟示? 個人表現優異與擁有堅強的核心競爭力固然不錯,但除非你能在一個團隊內(與別人)同心協力,並掌控彼此間的核心競爭力,否則你的表現將永遠在標準之下,因為總有一些狀況下,你是技不如人,而別人卻幹得蠻好的。
團隊合作主要就是有關情境(權變)領導這檔事,讓具備處理某一情境能力(核心競爭力)的人當家做主。 龜兔賽跑另一章 團隊合作主要就是有關情境(權變)領導這檔事,讓具備處理某一情境能力(核心競爭力)的人當家做主。 在盡了全力之後,烏龜則選擇改變策略。在人的一生中,當失敗臨頭時,有時我們需更加努力。 有時則需改變策略,嘗試不同的抉擇。有時候,兩者都要一起來。
資訊科技融入教學初探 隨著科技的進步,我們有新的「三不」詮釋,藉著資訊科技融入各科教學,教師可以採取不同的途徑,不同的步調進行適性教學。提供學生一個多元互動、能自主又無壓力的學習環境,可以隨時隨地運用電腦探索知識快樂成長。 當網路電腦進入教室,當資訊科技發展迅速,教育單位引進電腦設施的觀念也從電腦教室轉換成教室電腦,更進一步的形成資訊化電腦教室,我們傳統的教學系統也受到科技因素的干擾而必須進行轉型。
資訊科技融入教學初探 新三不 學習地點已不限制在教室內 教材也不限定是書包內的教科書 教具也不一定要用實物的成品來展示
資訊融入教學是以教學為主,資訊科技媒體為輔的教學策略,根據學生的領域能力指標和資訊能力,做適當的融入,以幫助學生學習,縮短學生的學習落差。 資訊科技融入教學初探 資訊融入教學是以學生為主的教學,是希望幫助學生做最有效的學習,但其主要的關鍵是在教師身上,教師藉由資訊科技工具的特性,減輕備課壓力、充實教學內容、提昇教學成效。 資訊融入教學是以教學為主,資訊科技媒體為輔的教學策略,根據學生的領域能力指標和資訊能力,做適當的融入,以幫助學生學習,縮短學生的學習落差。
用什麼和為什麼要用資訊科技?(自我論證) 學生資訊素養為何?(需要指導嗎) 學生要做些什麼? 你如何知道學生獲得?(知識與資訊技能) 找出你用資訊融入教學的理由 你想教什麼?(知識內容) 你的教學活動是什麼? 用什麼和為什麼要用資訊科技?(自我論證) 學生資訊素養為何?(需要指導嗎) 學生要做些什麼? 你如何知道學生獲得?(知識與資訊技能) 提出資訊科技融入教學的成效證據來! 如果沒有?…….為什麼?
要能使「Learning」大於「Teaching」。 與學習歷程結合,要有明確的目標。 善用已有的教學資源,能減少教學準備時間。 找出你用資訊融入教學的理由 要能使「Learning」大於「Teaching」。 與學習歷程結合,要有明確的目標。 善用已有的教學資源,能減少教學準備時間。 適當列舉替代性方案,重視推廣性。 重視學生的先備知識。 避免造成過多的「認知負荷」。 思考資訊融入的必要性,不要為融入而融入。
一、 圖形輔助說明模式 二、 動畫輔助說明模式 三、 網路教學模式; 四、 網路輔助教學模式 五、 CAI輔助教學模式 十一種資訊科技融入教學的模式 一、 圖形輔助說明模式 二、 動畫輔助說明模式 三、 網路教學模式; 四、 網路輔助教學模式 五、 CAI輔助教學模式 六、 實作步驟引導模式 七、 簡報統整歸納模式 八、 小組主題分享模式 九、 發表成果展覽模式 十、 線上互動討論模式 十一、 線上測驗評量模式
資訊融入教學中教師的角色 引導者 佈局者 激發者 鼓勵者 診斷者
資訊融入教學,一部電腦+單槍投影機夠嗎? 用Powerpoint教學,真的可達到教學效果嗎? 「學習單」是最好的學習評量模式嗎? 當前資訊融入教學的反思 資訊融入教學,一部電腦+單槍投影機夠嗎? 用Powerpoint教學,真的可達到教學效果嗎? 「學習單」是最好的學習評量模式嗎? 資訊融入教學,要強調教師融合使用各種軟體嗎? 良好的網路教學平台在是什麼、在哪裏?
媒體特性 一、媒體的定義 在兩者間負責傳達的物體。 二、媒體的定位 Heinich(1970)討論媒體在教學中的三種應用模式: 1.媒體為教師的工具(tools) 2.媒體為主體 3.媒體為伙伴(partners)→以這個為主要應用
媒體特性 三、媒體的分類 1.硬體: A.收錄音機 B.錄放影機(含cd,vcd,dvd) C.投影機 D.幻燈機 E.單槍投影機 F.相機(數位與傳統) G.印表機 H.電腦(可整合以上功能)
媒體特性 2.軟體: a.文書處理(word) b.試算處理(excel) c.簡報處理(powerpoint、魅力四射) d.影像處理(photoimpact、photoshop) e.網路瀏覽(explore) f.非常好色 g.影片剪接(會聲會影) h.播放軟體(media player、power DVD) i.聲音剪接(WINDOWS的錄音機、soundforge) j.網頁製作(frontpage、dreamweaver、namo、flash)
資訊融入與媒體整合可能的產出物(教學上的應用) 媒體特性 資訊融入與媒體整合可能的產出物(教學上的應用) 教學產物目的 硬 體 軟 體 教學錄音帶(CD) A、H h、i 教學影片 B、E、H d、g、h 資料蒐尋與結果呈現 C、D、E、F、G、H a、c、d、e、f、h、j 學生名單製作 H a、b 學生成績處理 b 海報製作 C、G、H d、f 名片、卡片製作 G、H a、d、f 簡報製作 E、H a、c、d、i 相片列印 d
資訊科技融入教學策略 直接教學 思緒醞釀 教 學 設問教學 引起動機 引導教學 釐清觀念 合作學習 建立觀念 教學準備 討論 分組討論 共同討論 資料蒐集 與製作 呈 現
資訊科技融入教學策略 教學科技 作業平台認識與使用 教學策略 文書編輯系統 多媒體編輯系統 認知課程 教 師 教 學 網路教材蒐集與編輯 輔導層面 套裝軟體應用 休 閒 動作技能 科 技 整 合 創 作 教學策略 編製適性教材 學 習 學 生 運用適當媒體 休 閒 掌握觀念或技巧 創 作
資訊科技融入教學的使用時機 學習與評量 課後 課前準備 引起動機 上課講授 學習活動 學 校 教 室
專題式合作學習 專題式學習是導引學生挑戰疑問或問題,透過學生進行設計、問題的解決、擬定決策以及調查研究的行動,在一段時間內自主的從事工作,並且最後完成真實的作品或成果的表現。
例如:學生分成小組專題進行會議式的探索、資源搜尋、製作網頁、成果發表與展現等 專題式合作學習 例如:學生分成小組專題進行會議式的探索、資源搜尋、製作網頁、成果發表與展現等 台灣學校網界博覽會(http://cyberfair.taiwanschoolnet.org) 活動源自美國「國際學校網界博覽會」的構想 參與學生由找尋主題、採訪研究、製作成網頁 過程中增進學生對學校、社區直接的認識 可培養學生研究精神與資料蒐集、整理、分析的能力
影響教師應用資訊科技融入教學之可能因素: 教師欠缺資訊技能與融入教學的專業素養 缺乏數位化教材等資源 軟硬體設備的支援問題 學生素養問題 實施資訊融入教學之影響因素 影響教師應用資訊科技融入教學之可能因素: 教師欠缺資訊技能與融入教學的專業素養 缺乏數位化教材等資源 軟硬體設備的支援問題 學生素養問題 行政與專業技術支援的問題 問題有可能出現在教學的課前準備、實際教學以及課後評量等活動的任一時機 不同的實施情況各有不同選擇性的應考慮因素。
實施資訊融入教學之影響因素
系統化教學發展模式圖 修改 教學內容 分析 實施 需求分析 形成性 教學活動 學習目標 評鑑 學習者 分析 修改 總結性 評鑑 設計 評量方式.工具 教學策略 教學媒體 選擇/設計 實施 教學活動 形成性 評鑑 學習目標 學習者 分析 修改 總結性 評鑑
分析階段:學習目標分析、教學者分析、學習者分析、教學內容分析、資訊設備需求分析、網路環境需求分析、行政支援分析。 系統化教學發展模式 分析階段:學習目標分析、教學者分析、學習者分析、教學內容分析、資訊設備需求分析、網路環境需求分析、行政支援分析。 設計階段:教學策略設計、教材內容架構、評量方式與工具。 發展階段:教學媒體選擇與設計、評量工具發展 實施階段:教師的教學活動實施與學習者的活動進行 評鑑階段: 發展過程中:實施形成性評鑑; 了解階段性的教學與學習效果:施行總結性評鑑。
教學發展架構 系統化教學發展模式 人 學習目標 事 教學需求 教學策略 時 地 (林燕珍, 2003) 評 鑑 分 析 學生 教師 資訊人員 評 鑑 分 析 學生 教師 資訊人員 行政人員 人 學習目標 教學需求 環境 設備 物 資源 事 教學策略 實 施 地 學校 家裡 時 教學前 教學中 教學後 設 計 (林燕珍, 2003) 發 展
資訊科技融入教學所強調的是整體的、整合性的與課程教學密不可分 系統化教學發展模式 資訊科技融入教學所強調的是整體的、整合性的與課程教學密不可分 發展以教育為本質的科技使用策略 教師應具備資訊融入教學的正確思考模式 需注意學習者的特性 了解學科的需求 了解教學的策略及教育科技的運用等的相關因素 教師系統化的進行應用資訊科技的教學設計
課程規劃: -考量使用者的設計 -了解學科或領域的特性 -發揮教材的特色 -適當的利用資訊科技與網際網路 人力資源: -妥善的人力規劃 團隊成功的特質 課程規劃: -考量使用者的設計 -了解學科或領域的特性 -發揮教材的特色 -適當的利用資訊科技與網際網路 人力資源: -妥善的人力規劃 -個人與團隊良好的協調 執行階段: -同時進行行動研究 -適時發揮教師與學生的特質 -隨時更新改進
團隊成功的特質 團隊領導者 團隊的組成 行政支援影響教師意願 團隊教師動機=期盼×價值 經費的分配 資訊設備在哪裡
-官方:數位典藏、學習加油站、九年一貫教學網。 -民間:台灣學校網。 一箭雙雕: -將原來的計畫加深後參加比賽。 團隊成功的特質 善用軟體 -重視基礎,再求變化,寧拙勿巧 利用既有資源: -官方:數位典藏、學習加油站、九年一貫教學網。 -民間:台灣學校網。 一箭雙雕: -將原來的計畫加深後參加比賽。 -申請教育局研究或合作專案。
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