PS3 and Xbox360 硬體解析 為您比較兩者的硬體效能差別 CPU GPU
CPU的差別 XBOX360 PS3 採用三核心對稱 採用Cell作為處理器 擁有優秀事務處理核心 單核心可運算遊戲本身 ,而另外兩個輔助圖形 運算。 PS3 採用Cell作為處理器 連續七個浮點數運算 共九個核心並行運作
CPU的差別 這是CPU的浮點數計 算能力比較。 PS3藉由Cell強大的 能力輕易超越了X360
CPU的差別 但是 Xbox360的事務處理 能力卻是PS3的三倍 。浮點數運算在遊戲中 並不常用,並不適合運 行遊戲程式。
GPU的差別 Xbox360的GPU是ATI 設計的R500( "Xenos") PS32的GPU是SCE與 Nvidia開發的「RSX 」(Reality Synthesizer) 兩者的GPU皆為500MHz
GPU的差別 相較之下,Xbox360 的GPU卻較為強勁。 原因是前文提過的: XBOX360的 雙核心輔助
勝者:XBOX360 乍看之下,PS3擁有的強大運算能力以及優秀的 儲存媒介(藍光光碟)應該能把遊戲發揮得淋漓盡 致,但實際上並非如此。 反而是把主力集中在遊戲運算上的XBOX360更 為強大。
資料來源 WIKI TGBUS GameSpy 網友提供之比較圖片