科技輔具—遊戲應用 台灣大學職能治療學系 凱惠 昶霆 耶!
遊戲輔具介紹 輔具科技介紹 遊戲機種特性 休閒輔具對人類 的生活影響 遊戲的應用方式 輔具科技的介入 輔具設計精神與使用原則
科技輔具 簡介 科技輔具之定義 通用設計 (universal design) Functions
輔助科技 輔助科技四大元素: 「人(human)」 「活動(activity)」 「輔助科技(assistive technology)」 「情境(context)」。
輔助科技 「輔助科技」又稱之為「外在執行者(extrinsic enablers)」,經由人機介面(human/technology interface)與人互動,互動方式有兩種:資訊及力量直接從人到輔助科技或是從輔助科技到人。
遊戲機種特性 Xbox 360 Ps系列 Wii NDSL
遊戲的應用方式 Wii 塑造情境與體感操作 賽車遊戲 射擊活動 臨場感的場景設計 ---- 聲光刺激
設計原則 彈性原則 簡單與直覺原則 覺察原則 錯誤容忍原則 體能負荷性 尺寸合適
職能治療師的角色 (interface specialists) 個案活動需求的考量 活動分析(activity analysis) 單元分析(task analysis)
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