2017学考复习 媒体的采集与制作---动画与视频
考试内容及要求 考试内容 考试要求 考试属性 1.计算机动画的基本概念 识记 学考 2.二维动画的制作 (1)文档属性的设置 (2)时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作 (3)元件的编辑与应用 (4)实例属性的设置 (5)媒体 素材的导入 (6)逐帧动画 、补间动画的实现 (7)动画文件的导出 理解 3.视频素材的处理 (1)视频素材的采集 (2)视频的基本处理 (3)视频文件的输出
知识整理:文档属性的设置 尺寸、背景颜色、帧频 要降低影片的播放速度应该怎么做?
知识点 文档属性的设置(宽度、高度、背景颜色及帧频) 时间轴\帧\图层\库的概念及基本操作 元件的编辑及应用 实例属性的设置 媒体素材的导入 逐帧动画\补间动画的实现 动画文件的导出 按钮(动作和命令)
知识整理:时间轴\帧\图层 图层: 关键帧:有对象的帧,可对其进行编辑 空白关键帧:没有包含对象的关键帧 各个按钮的作用??? 关键帧:有对象的帧,可对其进行编辑 空白关键帧:没有包含对象的关键帧 普通帧:能显示对象,但不能对对象进行编辑的帧,又称延长帧 图层: 原则上不同运动方式的对象放在不同层上 层的属性:可见,锁定,层内容的轮廓 设为不可见的图层,在导出的swf播放文件中,该图层的内容是否可见要看“导出设置”。 图层若被锁定,无法对该图层上的对象进行操作,但该图层时间轴上各帧还是可操作的,图层也是可以删除的。
清除帧、清除关键帧、删除帧 清除帧:清除当前帧上的内容,其他帧位置不变 清除关键帧:去掉关键帧成普通帧。 删除帧:删除当前帧,其他帧位置前移。
时间轴\帧\图层 音乐持续大约几秒,若要音乐第二秒出现,应该如何修改? 按钮什么时候出现? “背景”层对象能否修改?
知识整理:元件的编辑与应用 库中有几种类型元件? 共有几个元件?
按钮的四个关键帧 [弹起]:指针没有经过按钮时该按钮的外观 [经过]:指针滑过按钮时该按钮的外观 [按下]:按下按钮时该按钮的外观 [点击]:设置按钮的点击范围,表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积 点击帧不能为空白关键帧。
知识整理:实例属性设置 元件类型 锁 透明度 参数含义??? 修改实例的属性会不会影响元件? 修改元件会不会影响实例?
知识整理:媒体素材的导入 导入图片:导入到舞台或库,图片如果是动态gif的,可能会是一个系列的图片。 导入声音:只能导入到库,再应用到场景。 添加声音(两种方法) 声音效果设置:在“效果”处选择 同步设置:事件与数据流
知识整理:数据流和事件 声音也需放置于关键帧中 同步: 数据流: 事件: 与时间轴动画同步。如果动画在某帧处停止播放,声音也随之停止。 声音与时间轴无关,直到播放完或者被设置声音的脚本命令stopAllsounds() 中断。 按钮上的声音必须设置为事件流,数据流不可用。
知识整理:动画 逐帧动画 动作补间动画 补间动画 形状补间动画
知识整理:逐帧动画 在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 逐帧动画不存在补间 将gif小动画导入到flash舞台上,形成的就是逐帧动画
知识整理:补间动画 补间动画的三要素:起始关键帧、终止关键帧、中间补间动作
知识整理:两种补间动画区别 动画补间: 前后两个关键帧上对象必须为元件 形状补间: 前后两个关键帧的对象是散点图。 从甲变成乙的动画
动画补间设置 缓动: +100,改变最慢,一100,改变最快 旋转: 顺时针,逆时针
知识整理:动画文件的导出 常用格式:swf,exe,html,按钮可起作用。
该动画实现一个透明的方形渐变成完全显示的动画过程,可采用( ) 该动画实现一个方形渐变成圆形的动画过程,可采用( ) A.动作补间 B.形状补间
知识整理:视频素材的处理 常用播放软件: Windows Media Player、暴风影音、射手影音等 常用编辑软件: 会声会影、Windows Live 影音制作、Premiere等
典型题 使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示:将此按钮应用到舞台上,并测试按钮,下列说法正确的是( ) B.当鼠标在按钮上按下时,按钮将消失 C.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现 D.此按钮无法响应鼠标的任何操作