課程:動畫概論 製作者:郭小梅 出處:勁園.台科大

Slides:



Advertisements
Similar presentations
E-portfolio 個人履歷網站教學
Advertisements

平面空間的形成 敘述 *經由構成元素點線面的配置產生許多變 化,表達構成結果 ( 秩序、位置、動 感、方向、大小、形狀、發散、引力、 拉力、張力等 ) 。 *以二次元元素 ( 透視、 重疊、色彩明暗 ) 表達 三次元的立體或空間感.
本著作除另有註明外,採取創用CC「姓名標示-非商業性-相同方式分享」台灣3.0版授權釋出
Flash教學 主講人:蘇錦凌.
第 3 章 補間動畫應用-英文字母教學動畫.
FLASH動畫創作 FLASH是一套向量繪圖兼動畫設計軟體 支援向量與點陣圖形 具有靈活的程式設計Action Script
本週課程內容簡介 Flash Professional動畫軟體簡介 Flash操作介面簡介 動畫類別簡介及範例實做.
DreamWeaver MX (V) 林偉川.
PowerPoint圖形總合.
自由軟體Firefox安裝 及youtube影片下載
DreamWeaver MX (II) 林偉川.
                                3D繪圖軟體Maya介紹 第五組.
程式設計概論 1.1 程式設計概論 程式語言的演進 物件導向程式 程式開發流程 1.2 C++開發工具
Supplement Data Mining 工具介紹 楊立偉教授 台灣大學工管系 2014 Fall 1.
How To Shrink a Partition on Your Hard Drive
主講人:資通中心李威頤 校內分機:6111 講義下載: 資料下載
Using EXCEL for ANOVA.
影格速率與時間軸刻度比例 接著我們再來看看時間軸面板上其它的功能。在時間軸面板下方會顯示目前動畫所設定的影格速率 (Frame Rate ) 等資訊:
一、如何規劃? 二、教材數位化的可用工具介紹。 三、發表時應該注意的重點。 四、可展示的平台有哪些?
自由軟體介紹(一) 把flash通通帶回家 報告人:陳俊銘.
Word與PowerPoint的結合 建功國小 陳旻杰 健行國小 張慧如.
子彈時間製作 資訊與電腦.
學位論文上傳說明 PDF轉檔教學.
Scratch: 動畫或遊戲編程 任務5: 野馬與獅子.
PowerCam快速數位教材製作 黃雲龍 NCCU/ NTSU.
VS.NET 2003 IDE.
第九章 2D/3D動畫實務.
第 8 章 匯入圖形與 編輯物件.
第 10 章 Flash 基本動畫與 時間軸效果 著作權所有 © 旗標出版股份有限公司.
古今地圖比對 國立彰化高中102年高瞻計畫空間資訊專題課程.
PowerPoint 2019/4/9.
第 13 章 速度變化 ─ 我彈!我彈!我彈彈彈! 著作權所有 © 旗標出版股份有限公司.
Prepare by Jean Huang 黃瀞儀
把下列各音樂符號和它們的中文名稱配對起來
Flash8 ※補充:編輯圖形與繪圖輔助功能(課本第5章) ※第4章:動畫製作原理解析(課本第10章) ※形狀補間動畫(課本第11章) ※時間軸特效(課本第16章) ※第5章:元件與元件庫 授課教師:葉麗君.
移動與形狀漸變動畫- 英文字母動畫教學影片
安裝 / 操作 flashget SOP (以Win 7 作業系統為範例)
Google協作平台+檔案分享(FileZilla+網路芳鄰)
觀塘功樂官立中學 設計與應用科技 電腦輔助設計學習 SketchUp 梳化設計.
週次三 – 時間軸應用 教學回顧 物件繪製 圖層使用 時間軸及導引線設定 場景介紹及應用.
Power Point 教學單元 實作步驟簡表
VS.NET 2003 IDE.
GridView.
GridView操作 (II).
6-3 元件的類型 Flash 的元件包含圖像元件 (Graphic Symbol)、按鈕元件 (Button Symbol)、影片片段元件 (Movie Clip Symbol)、字體元件 (Font) 與組件 (Components) 5 種類型, 我們一一說明如下。
數位相本製作(二) 軟體:3D-Album 主講:王志強.
第 2 章 實作第一部 Flash 動畫-手繪風格網站.
HelloPurr_Extend 靜宜大學資管系 楊子青
Flash 8:開口中 從Y:\ 複製『開口中.fla』到 D:\ 更改名稱為:s3x99 (你的班號) 雙按開啟檔案 2019年5月7日
Mathematica 動畫教學 -振動模態
Flash 8 基本簡介.
Excel 試算表 第七章、Excel快速上手 第八章、簡易資料庫建立與列印 第九章、製作統計分析圖表.
備審資料製作〈四〉 整合製作與應用
把下列各音樂符號和它們的中文名稱配對起來
PowerPoint 操作介紹 106 計算機概論
POWER POINT 簡報小工具 課程教授:楊淳皓 老師 學生姓名:連逸峻.
匯入點陣圖 在 Flash 檔案中匯入點陣圖, 可選擇要將檔案匯入舞台, 或是匯入元件庫中。我們以前者為例進行說明。
Photoshop.
5. 令圖畫動起來 Tween 功能介紹 移動效果 顏色漸變效果 形狀漸變效果 離開.
Brief Guide of FrontPage
6.1 動畫檔案的格式 6.2 建立合適的動畫元素.
波的振幅與週期量測 通訊一甲 B 楊穎穆.
小畫家教學 電子版儲存於 學校網頁/學科資訊/電腦科
Scratch: 動畫或遊戲編程 任務6:太空旅遊.
多媒體導論與應用 第四版 第 14 章 動畫媒體製作 D動畫製作 ─ 以Macromedia的Flash為例
快速入門-教育訓練 (編輯手) 智勝國際科技.
第五章 自訂佈景主題與文字處理 講授者:詹雅愔.
Scratch: 動畫或遊戲編程 任務3:海洋世界.
Flash8 第一週 基本操作&動畫快速上手 授課教師:葉麗君.
自轉星球與隨機雷射.
Presentation transcript:

課程:動畫概論 製作者:郭小梅 出處:勁園.台科大 簡易動畫製作 課程:動畫概論 製作者:郭小梅 出處:勁園.台科大

角色構想與設計 利用「鋼筆工具」,拉出背景造型,再用「填色工具」填黑色,在使用「選取工具」選取圖片。 按右鍵選擇,選擇「轉換成元件」 ,設定名稱為背景,並選擇圖像。

重覆上步驟,來建立船、坦克與直昇機 船 直升機 坦克

動畫製作 ↘ 單擊「圖層一」的影格1展開「元件庫」面板,將背景元件拉至舞臺中間,在影格55處插入關鍵影格 。 單擊「圖層二」的影格1,將船元件拖曳加入舞台左方,在影格15處插入關鍵影格,拖曳移動船的位置。 ↘

→ 「圖層二」,將影格1~15建立移動補間動畫後,在地16處插入關鍵影格,再在影格22處插入空白關鍵影格,從元件庫將「坦克」元件拖曳進舞台。 選用「自由變形工具」,旋轉調整「坦克」元件。 →

重複上面的操作方法,在影格23和40處建立「坦克」元件的移動動畫效果。 →

在影格41處插入關鍵影格,影格49插入空白關鍵影格,拖曳「飛機」元件進舞台,在影格50和55處建立飛機的移動動畫效果。 →

→ 單擊影格16,右鍵單擊元件展開快顯選單,執行兩次打散功能,以同樣的方式將影格22、41和48處的元件打散。 然後為影格16~22、41~49建立形狀補間動畫。 船變形坦克         坦克變型直升機 →

簡易動畫製作範例