遊戲、遊玩、與遊樂 講師 陳偉華 2014.04.30.

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從一付卜克牌 (52 張 ) 中,任選 5 張牌,有幾種組合? 《一對》兩張相同數字的牌和三張不同數字的牌所組成 。 《兩對》有兩對兩張相同數字的牌和一張不同數字的牌所 組成。 《三條》由三張相同數字的牌和兩張不同數字的牌所組成。 《順子》連續性的五張牌所構成的牌型。含有A的五張連 續牌,A必須為首或居末位,才算是順子。
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遊戲、遊玩、與遊樂 講師 陳偉華 2014.04.30

講師自介-陳偉華 東吳大學中文系畢業 桌遊資歷十一年、集換式紙牌資歷十三年 我也問過蘋果為什麼會掉下來 曾任保險業現金流講師、並曾經營桌遊玩具店 現任桌遊講師、紙牌遊戲裁判、紙牌遊戲行銷經理

你玩過大富翁嗎? 大富翁要怎麼蓋房子? 什麼時候你會看規則書? 學習的目的在於理解,理解的目的在於闡述。

何謂桌遊? 廣義: 凡可在桌上遊玩的,皆可稱桌上遊戲 狹義: 集換式紙牌: 牌卡類遊戲: 棋類遊戲: 微縮模型: 圖版遊戲: 遊戲王、魔法風雲會 德州撲克 象棋、圍棋 戰錘入侵、戰爭機甲 卡坦島、卡卡頌 不依靠電源進行,且以美術設計包含遊戲機制, 同時會受若干運氣影響勝負的一到多人遊戲。

集換式紙牌 魔法風雲會 遊戲王

微縮模型 戰錘入侵

圖版遊戲 卡坦島 卡卡頌

遊戲與教學的差異 項目 遊戲 教學 動機 自發的 受驅使的 外在定義 不受實物定義 接受實物框架 注重 過程&方式 目的&結果 參與性 實際操作 抽象理解 功能 用來做什麼 做來怎麼用

桌遊如何結合教學-1 怎麼可能? 一、遊與學的本質不同(內在因素) 1.初始目的不同 二、遊與學都需要時間(外在因素) 三、遊與學搭配性有限 1.初始目的不同 2.創造經驗與探索經驗 1.為什麼要玩 > 目的導向 2.哪有時間玩 > 成效導向 1.題材無法完全配合 2.成績與遊玩不相關

桌遊試玩1-嘿!我的魚! 1.將浮冰以7跟8的數量相連排列,且三條魚的圖案不能相鄰。 2.每位玩家輪流擺放手中的企鵝,但不能放置在三條魚的圖案上 ,直到所有企鵝都被放置完為止。 3.開始輪流移動企鵝,移動的規則如下: A.企鵝必須以直線前進,不限格數 B.企鵝在移動的過程中不能轉彎 C.企鵝不能穿越企鵝 D.企鵝不能穿越沒有浮冰的地方 4.企鵝移動之後,便將原先腳下的浮冰拿起。 5.等到所有的企鵝都不能再移動,便可以計算漁獲量囉~

桌遊試玩2-拉密 1.每個玩家抽14張牌。 2.每個玩家的第一次出牌,數字總合必須大於30。 3.出牌規則有2,可任選一種方式出牌,每次出牌的數量沒 有限制。 A.順序組:該組顏色須完全相同,數字則必須依順序排列。 B.數字組:該組數字必須完全相同,但顏色須完全不同。 4.可任意挪動或借用場上已打出的數字牌,但使用完後,場 上每組牌的數量,都至少須維持三個以上。 5.沒有牌可出的時候,必須抽一張新的牌加入手中。 6.最先出完牌的人就是贏家囉! 11

桌遊試玩3-時間軸(TimeLine) 1.參加遊戲者每人得到五張面朝下的牌。 2.翻開第一張卡片,放置於中間。 3.每個玩家選取面前一張卡片,決定它的時代位於場上牌的哪個 位置。年代近的在左邊,年代遠的在右邊。 4.將牌翻開,若答錯,便捨棄該牌,並再抽取一張後,換下一位 玩家。 5.在該輪中,優先將面前所有牌出光的人便是贏家! 6.延伸遊戲,別忘了遊戲後可以查詢資料喔!

桌遊如何結合教學-2 如何可能? 一、以遊戲激發興趣(媒介) 課本、考卷其實都是一種媒介 二、以遊玩引發動機(形式) 三、以遊樂複習成果(心態) 課本、考卷其實都是一種媒介 以遊玩的樣貌降低學習阻力 遊戲不要淪為教具