多媒体技术与网页制作 第10讲 2017年5月修订 制作人:马秀麟 2019/5/8.

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多媒体技术与网页制作 第10讲 2017年5月修订 制作人:马秀麟 2019/5/8

内容回顾 运动动画的操作流程 准备带有实例的首帧 准备末帧 创建传统补间动画 改变末帧中实例的位置、大小 在首帧创建实例 实例可来自库 也可自行创建图形,并<F8>转化为实例 准备末帧 适当位置,键入<F6> 创建传统补间动画 右单击首帧,选择“创建传统补间” 改变末帧中实例的位置、大小 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 1、元件与实例的概念 元件 实例 Flash动画的一个模板(或者类)。 当建立元件后,可以根据元件创建出多个实例。 由元件创建的具体对象 当用户把元件从库中拖到场景中,就创建了一 个实例 在前例中: 在元件状态下创建的第一朵小花是元件 后来从库中派生的多个小花都是实例 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 对元件和实例的说明: 元件是创建实例的模版 实例作为一个整体存在。 元件可以嵌套。 元件中可以包含静态图片、小动画等特殊效 果。 实例作为一个整体存在。 利用【属性】面板,可以改变实例的亮度、 对比度、透明度和色调等属性, 利用任意变形工具,能对对实例的大小、 角度进行变形。 但不能删除实例中的局部内容。 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 2、三种元件类型: 图形(Graphics)、 按钮(Button)、 影片剪辑(Movie Clip) 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 3、创建新的元件 (1)直接创建新元件 方法 说明 直接按<Ctrl>+<F8>(或者使用【插入】-【新 元件】) 回答新元件的名称和类型 与创建其他动画文件一样设计其内容 说明 元件可以嵌套,但不能嵌套自身。 在创建元件过程中,可以直接引用其他元件的实例。 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 (2)将图形对象转化为元件 (3)从文件中导入元件: 在场景中新建一个图形 选中要转化为元件的图形, 直接按<F8>。 (3)从文件中导入元件: 选择【文件】【导入】【导入到库】, 选择gif图片文件或普通图片等导入到库中 形成新元件(位图元件或者影片剪辑元件)。 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 (4)查看现有的元件 命令【<窗口><库>】打开库面板 从库面板检查现有的元件 制作人:马秀麟 2019/5/8

一、元件与实例 4、修改实例的效果 修改显示效果 改变实例的大小 选中要发生修改的实例 打开【属性】面板 修改实例的透明度用“实例”的属性中的【颜色】的Alpha, 亮度用“亮度”, 色调用“色调” 添加【滤镜】效果 改变实例的大小 选中实例 选用【任意变形】工具 制作人:马秀麟 2019/5/8

二、新型运动动画 1、Flash Cs4的新型运动动画 特点 操作过程 不需专门的引导层 在首帧创建实例 针对首帧创建补间动画 此时,可通过拖动改变末帧的位置 单击时间轴的任1帧后,拖动实例,改变位置 拖动路径中的操作手柄,改变运动轨迹 制作人:马秀麟 2019/5/8

二、新型运动动画 适应性 操作实例 特别适合路径有交叉、路径非常复杂的情况 特别适合不规则图形做路径的情况 飞舞的小蜜蜂 沿着文字笔顺书写复杂文字的毛笔 制作人:马秀麟 2019/5/8

二、新型运动动画 2、动画编辑器 缓动的概念 动画编辑器面板 预置的缓动效果 操作案例 匀速动画效果的缺陷 使动画的运行效果不是匀速的。 启动、加速、运行、减速、停止 使动画的运行效果不是匀速的。 利用缓动,更加自然 动画编辑器面板 位置缓动 色调缓动 路径缓动 预置的缓动效果 启动停止 弹簧效果等 操作案例 制作人:马秀麟 2019/5/8

三、动画中配音技术 1. 导入声音文件 方法 声音文件被导入后,象元件一样被存储在运行库中。 利用菜单【文件】【导入】 选择一个声音文件,导入到系统中。 声音文件被导入后,象元件一样被存储在运行库中。 制作者:马秀麟 2019/5/8

三、动画中配音技术 2. 播放声音文件 方法 注意 在当前动画中插入一个声音层 打开库面板(使用命令【窗口】【库】) 方法  在当前动画中插入一个声音层 打开库面板(使用命令【窗口】【库】) 将声音符号拖动到声音层上。 在声音层出现声波示意图。  注意 声音文件可作为背景音乐,也可以配合其他动画播放。 声音最好被放置于独立的图层 制作者:马秀麟 2019/5/8

三、动画中配音技术 3. 停止播放声音 利用“属性”面板 利用代码 选择声音对象 设置:同步——数据流 利用“属性”面板  选择声音对象 设置:同步——数据流 利用代码 在适当位置利用<F6>插入关键帧; 在关键帧插入代码: AS2.0:stopAllSound();。 AS3.0:SoundMixer.stopAll(); 制作者:马秀麟 2019/5/8

三、动画中配音技术 4、带有配音的Flash动画实例 (效果图) 制作者:马秀麟 2019/5/8

三、动画中配音技术 5、补充说明 声音文件的长度应该适当控制, 部分声音文档无法导入到Flash内 以与动画播放时长匹配为宜 若声音文件过长,建议用GoldWave等软件对声音文档进行切 割 部分声音文档无法导入到Flash内 由于声音文档格式与Flash不兼容,导致无法导入 建议: 用GodWave等软件把文档转化为最普通的wav格式 利用格式工厂转化为采样频率为11025、码率为32Kbps的MP3 格式。 制作人:马秀麟 2019/5/8