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Flash动画.

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1 Flash动画

2 一、Flash5的工作环境

3 菜单栏 工具栏 工具箱 Flash5程序窗口 时间轴面板 画 板 状态栏

4 Flash5工具栏

5 Flash5工具箱 工具按钮区 工具参数区 工具箱用于绘图,为动画准备各帧各层的内容,并对其编辑和修改。
工具参数区又称为编辑器,选择任何一种工具时,其下方即弹出相应的编辑器。 工具参数区

6 二、 绘图工具

7 位图与矢量图 位图:它是由许多不同色彩的点(像素Pixel)构成一幅完整图像,有些书中也称点阵式图像, 。
优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,逼真表现自然界景象,容易在不同软件之间交换文件。 缺点:图像缩小放大和移动旋转操作时会产生失真现象,且文件容量大,处理速度慢。 矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的内容,它的内容以线条和色块为主。 优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、移动旋转等操作,并且图像不会失真。 缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图像,无法精确描绘自然界的景象。

8 Flash5工具箱的使用

9 Flash图形的构成 Flash图形由两部分构成: 轮廓线 填充区域

10 直线工具 按住Shift键,可沿45°倍数角的方向画直线。 选择线型,可以画虚线、点线

11 填充调色板 通过色窗按钮,可以进行颜色选择和渐近色调整。

12 单色调色板

13 渐变色调色板

14 文字工具 使用文本框后,当播放动画时,可以让用户在文本框中输入和编辑文本。

15 使用此键时若同时按住Shift键,则可以绘出圆。
椭圆工具

16 使用此键时同时按住Shift键可以绘出正方形。
矩形工具

17 铅笔工具 三种铅笔模式

18 笔刷工具 五种笔刷模式

19 利用墨水瓶工具可以设置线条的颜色,线宽和线型等属性。
它只能为线条填充实色,但不能填充渐变色和位图。 墨水瓶工具

20 缺口尺寸 油漆桶工具 锁定填充是指画板上同层中所有图形使用同一种填充。 填充变形可以:
移动填充中心/调整填充尺寸/旋转填充/改变填充半径/使填充扭曲变形等填充操作。 油漆桶工具

21 橡皮工具 橡皮擦模式

22 箭头工具 快捷键:控制 + A 取消选取键:Esc

23 套索工具和魔术棒 魔术棒工具适用于按颜色选取。

24 三、Flash5的基本操作

25 一个完整动画的制作过程 1. 创建、设置新文件与安排动画场景 2. 插入和制作动画成员 3. 设计与测试动画 4. 保存文件 5. 输出动画

26 文件的基本操作 建立新的动画文件 存储动画文件 打开动画文件 打开Flash时自动生成/点击“新建”按钮 保存文件类型为“.fla”格式
打开旧文件/打开库文件

27 动画属性设置窗口 对于网络传输动画,帧率一般设在8-12fps(帧/秒) 网格间距值越大,画板上的网格数越少。
“网格”颜色为网格线颜色,“背景”颜色为页面背景颜色。

28 动画的播放和测试 动画的播放 动画的测试 对于打开的动画或完成制作后的动画,单击Enter键就可以进行动画的播放。
要测试打开的动画或完成制作后的动画,选择“控制 / 动画测试” 动画属性命令进行动画的测试。

29 关于动画的播放文件 测试Flash动画的同时将自动生成一个.swf文件,并在播放器窗口中播放。
.swf动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安装了Shockwave-Flash的ActiveX(控件)或Plugin(插件)就可以播放。 .swf文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。

30 使用标尺和网格 执行“查看/标尺”命令可以查看标尺。 标尺的坐标原点在“舞台”的左上角。 网格是在舞台上显示的格线,格线交叉点又称作格点。
如果将网格与标准工具栏上的“自动捕捉”工具搭配运用,当绘制、移动或缩放物体对象时,可以使改变后的物体对象自动与网格对齐。

31 时间轴构成1 素材列表按钮 动画帧操作区 场景列表按钮 图层操作区 时间轴显示模式按钮

32 外框显示 帧数显示 隐藏/显示 帧格 锁定 播放指针 删除层 时间轴构成2 增加引导层 增加新层

33 图层属性 显示:选取为显示,不选取为隐含。隐含的图层不能被编辑。 锁定:选取为锁定,不选取为不锁定。锁定的图层不能被编辑。
类型:设置或改变图层的类型。 外框颜色:确定查看图层时使用的外框的颜色。 使用外框模式查看图层:确定看图层时是否使用外框。 图层高度:设置当前图层高度。 图层属性

34 图层类型

35 图层基本操作 增加和删除图层 修改图层的名称 调节当前图层窗口的大小 调节图层的排列顺序 锁定和显示图层

36 选取帧的操作 选取单一帧——直接单击。 选取多个帧—— Ctrl + 单击。 选取一个方形区域中的全部帧——拖动鼠标。

37 四、素材的使用

38 1. 素材的概念 素材:在Flash中的一切声音、文字、图形、图像、动画和影音资料。

39 2. 素材库中的素材(Symbol) 素材(亦称“符号”)是存放在素材库中可被反复取出使用的图形、动画、按钮或音频等。
素材一旦被引用到画板上,就称作实体(Instance)。 在画板中使用的是素材的实体,改变画板上实体的属性并不改变素材库中素材的属性;但改变素材的属性,则画板上所有素材实体的属性也相应地改变了。

40 素材库 的 使用 播放按钮 预览窗口 显示控制 素材列表 素材控制 通过素材库菜单可以打开系统素材库。
选择“窗口/素材库”命令打开文件素材库。 素材库 的 使用 播放按钮 预览窗口 显示控制 素材列表 素材控制

41 素材库控制按钮 停止 播放 排列顺序 详细资料 显示文件名 添加素材 删除 添加文件夹 显示属性

42 3. Flash的内部素材的类型 图片素材(Graphic ):一般是只含一帧的静止图片,它是制作动画的基本元素之一,但不能对它添加交互行为和声音控制。 影片素材( Movie Clip ):是可反复取出使用的一段小动画,可独立于主动画进行播放。不能对它添加交互行为和声音控制。 按钮素材(Button ):用于创建动画的交互控制按钮,以响应当前鼠标事件。

43 4. 素材的使用

44 Flash的实体(Instance) 每个实体都可以有独立于素材的属性(色彩、透明度、亮度等),可以对这些属性进行编辑和修改,还可以重新定义实体的类型(例如将一个图片实体转换成影片实体)。 观看实体属性:选择“窗口 / 检查窗”命令,可以打开“对象”检测窗口随时观看被选中实体的属性。

45 将选定的内容转换为素材 首先绘出图形素材并选取; 选择“插入/转换为素材”命令;
在素材属性对话框中输入 一个素材的“名字”,选择素材类型为“图形”; 被选取的图形将会变成一个单一的对象,成为素材的实体。

46 5. 导入位图的步骤 先确定准备导入位图的某一帧。 选择“文件…/读入”命令。 在导入对话框中选择准备导入的位图并确定。

47 6. Flash动画的音频控制

48 导入声音文件 导入的声音文件会存放在素材库中。
Flash中,可以直接导入AIFF或WAV格式的音频文件,并将其与位图和素材放在一起存放在素材库中。 音频会占用很大的硬盘空间和内存。最好导入22KHz16位的单声音频。 导入声音文件的步骤: 选择“文件/读入”命令。 在读入对话框中,设定要导入的音频文件。 导入的声音文件会存放在素材库中。

49 给动画添加声音 先导入一个声音文件; 为音频创建一个层,在此层上设定开始播放音频的关键帧;
双击该关键帧,在弹出的帧的属性对话框中单击“声音”标签,弹出相应设置面板; 在“声音”下拉列表框中选取一个音频; 在“同步”下拉列表框中选择一个合拍选项; 在“重复”框中输入音频循环播放的次数; 可以利用声音编辑对话框根据需要来控制和编辑音频; 在“效果”下拉列表框中可以设置音频效果。

50 声音属性对话框

51 对象的编辑 对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。
编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。

52 五、制作动画

53 1.动画基本概念

54 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。
制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。

55 关键帧创建 单个关键帧的创建 多个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。
方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。

56 帧的编辑 1 帧的复制 帧的粘贴 帧的移动 改变动画的长度 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。
选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 帧的编辑 1

57 帧的编辑 2 帧的插入 帧的删除 动画帧的反转 关键帧转换为普通帧 在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可以插入新帧。
选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择“删除帧”命令。 动画帧的反转 选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧”命令。 关键帧转换为普通帧 选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 帧的编辑 2

58 Flash的层 时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。
一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。

59 Flash动画综述 移动渐变动画 渐变动画 形状渐变动画 Flash动画 逐帧动画

60 各种素材可以制作动画类型列表

61 2. 逐帧动画

62 逐帧动画 这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。 每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形/文字。
这种动画文件所占空间较大。 Flash中逐帧动画有两种方式: 逐格的绘制分解动作 直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件

63 逐帧动画的制作 1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧; 2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入 关键键,在当前帧上创建关键帧;
3.创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案); 4.在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)。 5.按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。 逐帧动画的制作

64 3. 渐变动画

65 渐变动画 渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间的所有帧画面由Flash自动创建。
渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一种都可以包含颜色渐变)。 运动渐变:可以使事例、群组、文字等发生位置变换、尺寸缩放、平面旋转、颜色渐变或淡入淡出等效果的运动。 形状渐变:Flash可以使图形的形状发生变化,一个图形可以变成另一个图形,自动生成过渡帧。

66 移动渐变动画分类 移动类动画——各种效果可同时存在。 简单移动类动画——最简单的直线移动。 缩放类动画——移动过程中物体同时缩小或放大。
旋转类动画——移动过程中物体同时旋转。 沿路径移动类动画——物体沿特定的路径移动。 移动速度变化类动画——设定物体的移动速度变化。

67 关于颜色渐变 各种动画均可包含颜色渐变。 移动类动画设置颜色渐变:在动画起始帧与结束帧双击素材实体,打开“素材实体属性”窗口,在颜色效果标签内进行设置(亮度、色调、Alpha、特别设定)。 形状类动画设置颜色渐变:在形状类动画起始帧与结束帧直接改变对象的颜色。

68 颜色渐变动画说明

69 移动类动画 移动类只能发生在同一素材的实体之间,当实体的位置不相同时就产生了移动动画。
实体的位置也可以相同,在同一位置上旋转、缩放或颜色变化。 移动类动画可以定义实体移动路径,也可以设定实体移动过程中的速度变化。

70 创建移动型运动动画操作步骤 选取动画起始帧,绘制矢量图形(或者是读入位图或输入文字)。
(对于输入的文字可以省略这一步)选取动画起始帧的全部对象,在菜单栏选择“插入/转换为素材”命令,在随后弹出的“素材属性”对话框中为素材命名后关闭对话框。 选定动画终点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行“插入关键帧”命令,并将素材对象移动到指定位置。 再次选取起点帧,点击鼠标右键后从快捷菜单中执行“产生运动动画”命令。 用鼠标右键点击起点帧,可以通过“属性”命令打开相应对话框,设定移动中对象的旋转和移动速度变化。

71 设置移动物体速度变化 打开起始帧属性“运动”标签:

72 使用导引线作为动画的运动路径 首先确定已建立了一个移动型的动画,选定此图层后在起始帧的属性对话框中选取“靠齐导引线”选项。
选择菜单“查看/靠齐”命令。 单击时间轴上图层控制窗口上的“增加导引线图层”按钮,增加一个导引线图层。 打开导引线图层首帧,绘制导引线条(必须有起始点和终点),可以编辑线条为曲线。 选取移动型动画的起始帧(此时导引线可见),将动画对象拖放到导引线起点对齐。 选取移动型动画的终点帧,将终点帧动画对象拖放到导引线终点对齐。

73 关于导引线的几点说明 一个导引线图层可以导引多个移动型动画。各个移动型动画能够使用此导引图层中的不同线条作为导引线。
当导引线图层存在时,若某个移动型动画图层要使用这个导引线图层,只要将准备使用这个导引线的动画图层拖放到该导引线图层下方,确定动画的起始点位置后即可。 导引线必须是一条连续的、开放的直线或曲线。

74 形状渐变类动画 只能发生在两个不同的形状之间。 这两个形状只能是封闭的矢量绘图。 这两个图形的位置可以相同,也可以不同。
形状类动画只能沿直线运动,不支持曲线路径。 可以设置变形的形状控制点,使得变形按照控制点进行。

75 创建最简单的形状改变运动动画 确定形状型运动动画的起始帧,在起始空白关键帧绘一个矢量图(例如圆形),
确定形状型运动动画的终止帧,在终止空白关键帧绘一个矢量图(例如矩形)。 选取起始空白关键帧,点击鼠标右键弹出快捷菜单,从中选择“属性…”命令打开“属性”对话框。在“运动”选项栏中设定“运动/形状”后关闭对话框。 击Enter键播放动画,可以看到矢量图形的变化动画。

76 设置变形控制点 颜色为红色的控制点表示未发生作用。 设置变形控制点是指在图形上设置一些点,通过这些点来控制形状的改变。 操作步骤
先取消形状变形动画起始帧与终止帧变形对象的外框线。 选取动画起始帧,然后选择“修改/变形/增加形状提示点”命令(或直接使用快捷方式‘Ctrl + H’),将出现在对象中心的点移动到边缘上。重复上一步骤,依次设定每个控制点的位置。 选取动画终止帧,然后同上一步骤,在终点处依次设定每个控制点的位置(控制点数与起始帧相同)。 播放动画看效果。 颜色为红色的控制点表示未发生作用。

77 六、动画的输出与发布

78 输出文件部分格式及说明

79 动画的输出 Flash可以将动画输出到别的应用程序中使用。 动画输出的两种情况: “输出动画”属性:可以将Flash动画输出为其他动画格式。

80 输出动画文件步骤 选取某帧当前画板上的图形; 选择“文件/输出” 动画属性命令或“文件/输出图像” 命令;
在相应对话框的“文件名”栏中为输出文件定义名称,然后从“保存类型”下拉列表框中选择一种输出文件类型; 为输出文件设置好输出路径,单击“保存”按钮将动画按选定格式保存在指定文件夹中。

81 Flash动画的发布 先选择“文件/发布设定” 命令,打开动画的发布属性对话框; 在“格式”选项卡上的“类型”选项组选择准备发布的文件格式;
选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,对该格式的文件属性进行设置; 完成各选项设置之后,单击“发布”按钮,按照所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性对话框,暂时不发布,等以后再选择“发布”命令,按照先前的设置发布动画 )

82 预览发布动画 可将已完成的动画进行输出预览。 预览步骤是: 选择“文件/发布设定” 命令,设定输出属性;
选择“文件/发布预览” 命令,并从子菜单中选择一种文件类型进行预览。


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