專題主題:遊戲製作-渾沌衝擊(RPG) 指導老師:林孝忠 老師 專題組員:蘇銘昇 顏瑞敏 劉威緡 呂名彬 本組成員因為大部分都喜愛玩電腦遊戲,雖然所喜好的類型不相同,但也算是玩過了不少的遊戲,但是,其中又有多少人知道遊戲是如何開發出來的呢?這些遊戲中的故事劇情以及絢麗的畫面又是如何構思設計的呢?大部分的玩家大概都不太了解,本次專題所參與的成員也是一樣。因此我們用這次的專題機會,來製作屬於我們第一個的遊戲。 目的為製作一個有趣又好玩的遊戲,並且經由製作遊戲的過程來深入了解遊戲設計,也藉此機會來加強自己能力所不足的地方,間接提升程式實作的能力。Virtools的圖形化的程式設計環境,讓我們可以更清楚的了解程式的運作。並藉由程式架構的思考、流程的管理,進而培養自己的能力。用3D MAX和MAYA這兩個專業的3D軟體訓練美工的技巧, 目的是經由製作遊戲的過程來深入了解遊戲設計,也藉此機會來加強自己能力所不足的地方,間接提升程式實作的能力,以及培養團隊合作的精神。而遊戲製作並不只是做出來給玩家玩樂就結東了,而是從中學會了什麼以及得到了什麼。 1 1 專題主題:遊戲製作-渾沌衝擊(RPG) 指導老師:林孝忠 老師 專題組員:蘇銘昇 顏瑞敏 劉威緡 呂名彬