遊戲設計 Special Effects.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
達悟族報告 作者 : 林琪崴, 許原碩 座號 :13 號,14 號 原碩負責 : 簡介, 傳說, 圖驣, 達悟族飛魚季, 琪崴 : 地理位置, 土地利用方式, 飲食文化, 豐收祭.
Advertisements

主讲:张天明 影像艺术工程师. 声音的聆听 指出听到的是什么物体发出的声音,这一 声音是在什么样的空间环境中传播的。 一、 答案: 1 、打气筒打气的声音 2 、手打打气筒给足球打气的声音 3 、手打打气筒给自行车轮胎打气的声音 4 、七次(七声)打气筒打气的声音 5 、(气流)摩擦的声音 6 、猪在发急时的叫声.
概念導向命題技巧與試題分析 臺灣師大地理系 陳國川. 教學評量是一種『抽樣調查』 實施教學評量時,需具備二項條件: 其一,瞭解命題的理論及其實踐的方法; 其二,瞭解各種題型的功能與命題方式。 壹、前言.
高峰植物園行前解說 2005/12/07 By 羽明. 陽性先驅物種 陽性植物 --- 陽光需求量大 陰性 ( 或耐蔭性 ) 植物 --- 陽光需求量少, 或 日照太強反而無法生存 先驅植物 --- 森林大火或土石流地震後產生的 裸露空地, 先生長出來的植物.
報 告 人 : 胡 嘉 琪 ˙ˇ˙ 、 王 紫 庭 = ˇ = 台灣夜市文化 作者: 郭明澤‧私立明道高中‧綜二 4 班 馬炯修‧私立明道高中‧綜二 4 班.
5 ˙ 1 第五章 生物的協調作用 5 ‧ 1 神經系統. 5 ˙ 1 人體的神經系統 1. 協調動物生理反應的系統: 神經 系統、 內分 泌 系統。 2. 神經系統負責 統整 和 協調 。分為 中樞 神經 和 周圍 神經。 (1) 中樞神經包括 腦 和 脊髓 。 (2) 周圍 神經包括 腦神經 和.
从《西游》看大学生的成长 主讲人:颜廷学 时间: 地点:演艺大楼流行剧场.
新员工培训 设计部 思安新能源股份有限公司 主讲人: 韩少华 时 间:
1. 一. 人口分布  全球約十分之九的人口集中在北半球。  三大人口稠密區:亞洲東南半壁、歐洲、北美洲東部  季風亞洲人口占全球一半。  人口稀少區 太乾-北非撒哈拉沙漠 太濕-亞馬孫、剛果雨林 太冷-西伯利亞、南極 崎嶇-東非、青藏高原 2 台灣人口分佈狀況 (04 : 43) p.83.
前言:河流的主要功能 1. 交通運輸 優點-運費低廉,維護費用低 缺點-速度慢,裝載費時,不能到達生產區或消費區 的末端,需要轉載。 尚受到河流網路,河口位置,水量變化,河床 狀況,冰封時期 2. 水資源系統.
幽夢影~張潮 小佑子工作室 關於《幽夢影》 作者張潮,記寫他個人對人生世事之體驗透悟的 書。 書中文字,全為「語錄」形式,屬於格言,也是 最精鍊的隨筆。 全書可分為九卷:論才子佳人、論人與人生、論 朋友知己、論讀書、論閒情逸趣、論立身處世、 談文論藝、論四時佳景、論花鳥蟲魚。
M 黃思淵 M 林宛億 Unity. 大綱 09 匯入 3D 模型檔案 10 創造 3D 遊戲角色 11 Unity 材質設定.
成人高考高起点 语文 冲刺班 主讲老师:邓君媚. 复习指导 高考语文含四大块内容: 语言知识和语言表达,古代诗文阅读,现 代文阅读,写作。 在全面复习的前提下,按照《考试大纲》 的要求,要做好思路整理,建立高考的整体框 架的工作。认真归纳整理基础知识、培养基本 能力,复习做到有的放矢。 复习指导.
老师,我可以不 爱 吗? 山东省淄博市张店区实验中学 杜桂兰 星期一的早晨,我紧张而又兴奋,因为 我的赛教课就要开始了。 这是一次级别很 高 的竞赛。
财政部 国家税务总局 中国人民银行(央行) 银监会 证监会 保监会. 法定存款准备金率 利率 税率 政府投资 楼继伟,周小川,易纲.
油蔴菜籽 指導老師:陳瑜霞 學生: 商設一甲 謝旻璇 車輛三乙 許勝傑 工管四甲 彭凱雲. 作者介紹: 廖輝英( 1948 年生)臺大中文系畢業。 從初三開始寫作,早期作品多以散文為主,大四 畢業時才暫時封筆。畢業後進了廣告界,成為廣 告文案好手,後為企畫主管,在廣告界縱橫十餘 年,也曾任職於建設公司,辦過社區報高雄一周。
蘭嶼情人洞傳說 林庭羽製 林庭羽製. 台灣的蘭花特別多,台灣有個蘭 嶼島,島上面的蘭花更多.所以 叫蘭嶼.這裡留下了動人的傳說。
職業訪談報告. 成員 : 鐘怡君 劉沛君 謝明達 賴映辰.
我的未来不是梦 攀枝花市经贸旅游学校. 1. 文中案例王萍苦恼的原因是 什么? 2. 你有哪些办法可以帮助王萍? 导入 思考  谁来帮帮她?
南台科大幼保實習課程 見習幼兒園心得報告 夜四技幼保四甲 998i0021 黃欣婷.
第一章 生殖 1‧2 無性生殖.
高教三十条 — 科技创新能力提升 科技创新能力提升工程方案起草小组 2013年7月4日.
你不可不知之 十二年國教二三事 教務主任:傅瑞琪.
鞋 楦 的 材 質.
最古怪的15種動物.
走! 一起去拜訪筏子溪.
都是作假惹的禍 假 GO ~.
台灣文學館之旅.
單車環島之旅 組員: 495D0072 胡閎智 495D0074 何冠緯 495D0020 王怡雯 495D0047 葉亭君
 耕地分割 及 執 行 內政部地政司 視察:林玲女.
~完備、周密、迅速 ~ 行政院農業部畜產試驗所
建筑设计基础讲义 (02-1) 建筑水彩渲染.
現代文學導讀 (中國現代散文發展的歷史軌道)
谨以此文—— 送给所有的人.
方 孝 孺 指喻.
保護地球人人有責:我能做的事 若想讓地球、人類社會明天會更好的話,可以考慮日常生活中採取什麼綠色行動,逐步恢復按上天設計大自然規定的方式做人,從而減少個人的「生態足印」,爭取可以延續的未來。 
小 王 子 <第六組> 組長: 謝汶芳 組員: 劉佳蓉 曹展愛 陳建妏
據說: 烏鴉有四種--- 巨烏 祥烏 鳳烏 慈烏~ 知恩 感恩 報恩.
桃園傅小弟遭刺青施虐事件 指導老師:高家斌 班級:幼保四甲 姓名與學號: 496I0004 程千芸、496I0010 林昀嫻
北科大學士學位 冷凍空調 甲、乙、丙 級技術士 三年工作經驗 大一階段 專精訓練 大三階段 回流訓練.
9.2.2 会计基本法律制度 一、会计机构和会计人员制度 二、会计核算制度
指導教授:林劭仁老師 組員:范紋綺、王宣惠、蔡雅玲 王思樺、陳可馨、吳芷容.
歡欣鼓舞過新年之四-跟年有關的故事 蘇澳國小 三年三班導師 張怡玲.
淺談中醫養生保健之道 國立中正大學醫務室 中醫科 楊明穎 醫師 中國醫藥學院 醫學士中醫師 高雄醫學院 藥學士藥師
只要有心 機器都可以成為食神 機電三甲  陳保翔  宓芳頡  雷家翔.
北極熊 華德學校 姓名:黄景山.
數學家 阿基米德 6C 李俊熙.
政府採購法規概要 報告人:杜國正 行政院公共工程委員會企劃處.
之 魔 析 妖 鬼 解 怪 大 沈家仪小组出品.
中国文学 王馨.
义和团运动和八国联军侵华战争.
中鸣虚拟搜救比赛项目 (一人) 现场主题创作(40%)(一人) 3D虚拟搜救(60%)(一人).
遊戲機制設計 遊戲設計文件( GDD ) 塞德克歐北來.
第九章 长期资产及摊销 2017/3/21.
自我介绍 ——陈丽敏.
我的心得報告 經過篩選,挑中我們 十多位學生由學校推薦進入公司,開始他們的學習之旅 學習的過程中有想像不到的意外驚喜
性別透視鏡 鳳鳴電台 高宜君老師.
关于对新型农村合作医疗制度实行现状的调查
税务认定 永州市国家税务局纳税人学校.
Particle Systems 粒子系统 李博杰 PB
人生哲理 每一句話都充滿著智慧,值得和朋友們分享、共勉~ <每隔 6 秒,自動換頁 !!>
空間應用與決策理論 期末報告 應用GIS於適宜老人居住區位之研究-以台中市為例
視覺元素Design Elements 線條 line 形狀shape 空間space 形體form 色彩color 質感texture.
遥感图像目视解译 2019/2/16.
第六章 安全衛生工作守則 6-1 前 言  6-2 訂定依據相關法令規定  6-3 工作守則製作程序及製作前應注意事項  6-4 如何訂定適合需要之安全衛生工作守則  6-5 結 論.
Unity LAB 2D UFO Tutorial
第一章 力和运动 §1-1 质点运动的描述 §1-2 圆周运动和一般曲线运动 §1-3 相对运动 常见力和基本力 §1-4 牛顿运动定律
系統思維與系統動態學.
Mechanics Exercise Class Ⅱ
發表於2005物理教學示範暑期研討會,國立清華大學物理系主辦 (2005/8/25~26)
Presentation transcript:

遊戲設計 Special Effects

粒子特效 粒子系統:不斷隨機射出的小顆粒 可設定方向、大小、速度等等 常用於噴泉、火焰、噴射器、煙霧等 粒子系統示範:魔法射擊特效

粒子特效 範例:魔法射擊 建立一個圓柱體作為魔杖 點選功能表列 [GameObject] →[Particle System] 產生一組新的粒子系統

粒子特效 在Hierarchy畫面中將粒子系統拖曳到魔杖的名稱上,使粒子系 統依附在魔杖上 拖曳

粒子特效 選擇粒子系統,點擊[Transform]項目右上角的齒輪,點擊 [Reset Position],使粒子系統座標與魔杖相同

粒子特效 粒子系統也有許多參數可供設定 Duration : 一個周期的時間 Loop : 是否不斷噴發 Start Lifetime : 粒子存在時間 Start Speed : 粒子速度 Start Size : 粒子大小 Play On Awake :是否一開始就噴發 Max Particles :同時間最大粒子的數量

粒子特效 名稱 簡介 Duration 持續時間。 Looping 是否循環撥放? Prewarm Start Delay 在播放前的延遲時間。 Start Size 開始時每個粒子的大小。 Start Rotation 開始時每個粒子的旋轉。 Start Color 開始時每個粒子的顏色。 Gravity Multiplier 粒子噴發後受重力影響的程度。 Inherit Velocity 初始的粒子噴射速度。 Simulation Space 模擬的結果是否跟世界受到影響?假設選世界,則在物件移動時,會影響該特效。 Play On Awake 是否預設即撥放。 Max Particles 粒子的最大數目。

粒子特效 名稱 簡介 Velocity over Lifetime 播放時的物理速度隨著時間軸的變化。 Limit Velocity over Lifetime 物理速度變化的極限值。 Force over Lifetime 粒子系統的受力方向(同樣可以調整受範圍,是否被世界影響等性質) 。 Color over Lifetime 播放時的顏色隨著時間軸變化。 Color by Speed 可以利用速度控制顏色(例如車速過快時的紅色火花等) 。 Size over Lifetime 播放時的粒子尺寸隨著時間軸的變化。 Size by Speed 可以利用速度控制尺寸。 Rotation over Lifetime 播放時的粒子的旋轉隨著時間軸的變化。 Rotation by Speed 可以利用速度控制旋轉。 Collision 可以選擇該粒子特效會與哪些碰撞體產生碰撞效果,以及撞擊時的模擬設定等等。

練習 製作一個營火。

火焰特效 Particle System Daration : 8.00 Start Dalay : 2 Start Lifetime : 3.71 Start Speed : 1.13 Start Size : 1.1 Start Color : 偏紅色

火焰特效 Emission Rate: 20 Shape Angle: 0 Radius: 0.23

火焰特效 Size over Lifetime Rate: 20

火焰特效 Rotation over Lifetime Rate: 20

火焰特效-貼圖 創建一個Material Shader -> Particles -> Additive(Soft) Texture拉近火焰圖片

火焰特效-貼圖 將設定好的Material拉近Renderer裡的Material

粒子特效 Unity本身提供了多種粒子樣式 點選[Assets]→[Import Package]→[ParticleSystems],之後 點選[Import]將所有粒子材質匯入

粒子特效 發射魔法軌跡 在物體移動過後留下長長的尾巴 製作子彈代表發射的魔法 點選子彈中的[Add Component] → [Effects] → [Trail Renderer] 此時拖動子彈,就可看到軌跡成像留下的尾巴

粒子特效 在子彈的[Trail Renderer]項目中可設定的常用項目有 Materials :尾巴的材質 Time : 尾巴的持續時間 Start Width : 尾巴的起始寬度 End Width : 尾巴結束時的寬度 Colors : 尾巴從開始到結束時的顏色