第9章 多媒体技术.

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第9章 多媒体技术

目录 9.1 概述 9.2 多媒体数据描述 9.3 多媒体文件格式 9.4 认识多媒体制作软件

9.1 概述 1.概念:多媒体 媒体在计算机信息领域中泛指一切信息载体: 一种指信息的存储实体,如磁带、磁盘、光盘等。另一种指信息的表现形式,如文字、图像、图形、动画、音频、视频等。 多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。

9.1 概述 1.概念:多媒体技术 多媒体技术是利用计算机通过文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息的交互混合, 以数字化的方式集成在一起,从而使计算机具有表现、处理、存储多媒体信息的综合能力和交互能力。 基本条件:以计算机技术为核心 具有人机交互的特点 多媒体技术所处理的多种媒体是逻辑关联的复合数据 教学的指导思想: 计算机是综合表达的一部分,同时也是新的设计方法与设计学科方向的支持平台。

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 多媒体在商业娱乐 演示文稿、商业广告、产品演示、人员培训、多媒体游戏系统、影视创作(电脑特技)等等

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 软件制作烟效果 风速、风向等 天空和云彩使用绘图软件绘制 乘客是对数字化演员着色而成 船尾流和海水来自胶片,远处的海面由计算机生成 计算机建模 (45英尺长)

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 多媒体在学校家庭 教学演示、多媒体课件、电子相册、装潢设计、 远程教育等等

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 信息检索 图片 链接 视频剪辑 超媒体 主题按钮 超文本

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 多媒体在公共场所 各类信息查询系统、各类银行提款系统等。

虚拟现实(Virtual Reality) 9.1 概述 2.多媒体技术的应用 虚拟现实(Virtual Reality) 虚拟现实是利用计算机生成一种模拟环境(如飞机驾驶舱、操作现场等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行“自然”交互的技术。 多通道 存在感 交互性 自主性

9.1 概述 2.多媒体技术的应用 音/视频流点播:异地购物、交互式电子游戏、交互式网络教学。 电子出版物:压缩只读光盘 医疗卫生 游戏和娱乐:3维动画、虚拟现实 视频会议:IP电话,可视电话 多媒体展示和信息查询系统 管理信息系统(MIS)和办公自动化系统(OA) 传媒、广告 教学管理系统 移动卫星(智能识别、跟踪及快速动态捕获)

3.MPC:什么是MPC 9.1 概述 MPC不仅含有“多媒体个人计算机”之意,而且还代表MPC的工业标准。 MPC标准的具体内容包括: 对个人计算机增加多媒体功能所需的软硬件进行最低标准的规范。 规定多媒体个人计算机硬件设备和操作系统等的量化指标。 制定MPC标准的计算机部件的升级规范。 确定MPC的三级标准:MPC1、MPC2和MPC3。

9.1 概述 3.MPC:多媒体创作硬件配置 CPU: Intel Pentium 4或AMD 64 内存:不低于512MB 硬盘:120GB到200GB 光驱:优先选择DVD刻录机 声卡:支持44.1KHz或48KHz采样,16bit量化的声卡 显示卡:主流32M或64M缓存的显示卡 网卡:内置10 /100 Mbps网卡

9.1 概述 3.MPC:多媒体设备 音频设备:是对音频输入输出设备的总称,其包括的产品类型也很多,一般可以分为以下几种:功放机、音箱、多媒体控制台、数字调音台、音频采样卡、合成器、中高频音箱、话筒,PC中的声卡、耳机等,其他周边音频设备:专业话筒系列、耳机、收扩音系统等 视频设备: 视频采集卡:对模拟视频信号进行采集、量化和编码的设备 DV卡:将DV影片采集到PC中 电视卡:在PC机上看电视 视频监控卡:将摄像头或摄像机采集的信号存储在PC中 视频压缩卡:压缩视频信息 光存储系统:光驱和光盘存储设备。 光盘存储容量大,价格便宜,保存时间长,适宜保存大量的数据,如声音、图像、动画、视频信息、电影等多媒体信息。 光盘驱动器主要有三种,CD-ROM、CD-R和CD-RW,CD-ROM是只读光盘驱动器;CD-R只能写入一次,以后不能改写;CD-R W 是可写、可读光盘驱动器。目前一些高档机型已配置DVD驱动器。DVD盘片的容量为4.7GB,相当于CD-ROM光盘的7倍。DVD盘片可分为:DVD-ROM、DVD-R(可一次写入)、DVD-RAM(可多次写入)和DVD-RW(读和重写)。

9.1 概述 3.MPC:多媒体设备 声卡:多媒体电脑中用来处理声音的接口卡。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。声卡尾部的接口从机箱后侧伸出,上面有连接麦克风、音箱、游戏杆和MIDI设备的接口。 显示卡:又称显示器适配卡,是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。

9.1 概述 3.MPC:多媒体创作所需硬件设备 图形输入板 数码摄像机 平板式扫描仪 数码相机 DVD刻录机

9.1 概述 3.MPC:多媒体设备接口 常见多媒体设备接口包括并口、SCSI、IEEE 1394和USB接口 并行接口是采用并行通信协议的扩展接口。并口的数据传输率比串口快8倍,标准并口的数据传输率为1Mbps,一般用来连接打印机、扫描仪等。 USB接口的全称是Universal Serial Bus,最多可连接127台外设,由于USB支持热插拔,即插即用的优点,所以USB接口已经成为常用的标准接口。USB有两个规范,即USB1.1和USB2.0。USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。它的传输速率达到了480Mbps。 SCSI接口(Small Computer System Interface)是小型计算机系统接口,此接口的优点在于不会占用较大的系统资源,最大的连接设备数为8个,最大的传输速度是160M/s,速度较快。但这种接口均需配置SCSI卡,可能会碰到诸如地址、中断设置等问题。 IEEE1394接口是苹果公司开发的串行标准,中文译名为火线接口(firewire)。同USB一样,IEEE1394也支持外设热插拔,可为外设提供电源,省去了外设自带的电源,能连接多个不同设备,支持同步数据传输。IEEE1394是横跨PC及家电产品平台的一种通用界面,适用于大多数需要高速数据传输的产品,如高速外置式硬盘、CD-ROM、DVD-ROM、扫描仪、打印机、数码相机、摄影机等。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述 图形与图像 图形是计算机在平面坐标系和空间坐标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和对坐标数据进行描述而形成的运算结果。由于图形具有方向和长度,又被称作“矢量图”。 矢量图是使用直线和曲线描述的图像,同时包括图形颜色和位置的属性。如矢量椭圆是通过描述椭圆的轮廓线来给出它的形状,而整体的颜色则是由轮廓边缘的颜色和轮廓内区域的颜色确定的。所以编辑矢量图时,尽管改变椭圆大小、位置和形状,而只要确定了椭圆的轮廓线及线内的对象,就不会影响最后浏览的效果。这意味着矢量图能够在任何分辨率的输出设备上清晰地显示。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述 图形与图像 图像是自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。在计算机中,图像用像素点进行描述。有序排列的像素点表达了自然景物的形象和色彩,而像素点又是由二进制进行描述的。因此,图像又称作“位图”。 图像分静态图像和动态图像两种。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:静态图像 图像的颜色 深度:图像的颜色使用若干位二进制数表示,被称为图像的颜色深度

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:静态图像 图像的颜色 单色图像 :黑色和白色两种: 0—黑色 1—白色 单色图像 :黑色和白色两种: 0—黑色 1—白色 一幅640*480像素的单色图像大小为: 640*480/8= 38400字节=37.5KB 灰度图像:采用灰色按比例显示图像。对从白色到黑色及中间变化的灰度可以采用8位二进制数表示(28=256) 一幅640*480像素的灰度图像,设图像深度为8,图像大小为: 640*480*8/8= 307200字节=300KB 彩色图像:一般用三原色(红、绿、蓝,RGB)的组合表示,通常使用16色、256色、真彩色(24位)来表示。 16色图像大小:(640*480)*4/8=153600 Byte=150KB 256色图像大小:640*480*8/8=307200 Byte=300KB 24位真彩色图像大小:640*480*24/8=921600 Byte=900KB

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:动态图像 动态图像由于人眼睛的视觉滞留效应,当多幅图像连续放映时,就看到了所谓的动态图像(标准25-30帧/秒)。 动态图像可分为两种类型。当图像是实时获取的自然景物时,称为“视频信号” ;当人工绘制的图形或计算机产生的图形以动态形式表现出来时,称为“动画” 。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:视频 视频模拟信号 模拟信号:在时间和幅度上都是连续的信号。 数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号 视频模拟信号就是常见的电视信号和录像机信号,视频模拟图像的存储通常采用磁介质。 优点:技术成熟、价格低、系统可靠性较高。 缺点:不适宜做长期存放,不适宜做多次复制。随着时间的推移,录像带上的图像信号强度会逐渐衰减,造成图像质量下降、色彩失真等现象。 PAL(欧洲大部分国家、中国,每秒25帧) NTSC(美国、日本,每秒30帧) SECAM(法国,每秒25帧) PAL、NTSC、与SECOM制式是三种不同的电视广播制式标准,   NTSC(美国全国电视标准委员会,National Television Standards Committee);   PAL(逐行倒相,Phase Alternate Line)PAL-B PAL-I PAL-M PAL-N PAL-D;   SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SEquential Couleur AvecMemoire). PAL、NTSC、与SECOM制式是三种不同的电视广播制式标准,目前日本、美国、中国(台湾)等国家与地区采用NTSC制式,中国大陆和香港、德国、英国、等国家采用PAL。 而法国、俄罗斯等国家采用的是SECOM制式,不同的制式在场频和行频规格上存在差别。我们都运动的画面是有一桢一桢的静止的画面组合运动而成,那么每秒种出现的画面就是场频,PAL制式为50场幅静止的画面,场频50Hz、扫描线为625条。彩色负载波频率4.43MHZ。像素720*576、25FPS。在NTSC制式下为60静止的画面,场频60z、扫描线为525条,像素720*480、29.79FPS。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:视频 视频数字信号 获取方法: 模拟视频输入(视频采集卡) 数字视频输入(1394卡) 主要视频格式: Quick Time(苹果机) Video for Windows (PC机) 特点: 保存时间长,无信号衰减问题。 可以无限制地复制副本,永远不存在失真问题。 视频卡就是一个对实时视频图像进行捕捉、压缩、处理和播放的工具,可以将摄像机、录像机、激光视盘机等输出的模拟视频信号转换为数字视频信号,进行压缩、存储及各种处理。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:动画 动作的变化是动画的本质 动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。 随着动画的发展,除了动作的变化,还发展出颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:动画 电脑动画 三个发展阶段: 再现绘画过程 形状变化 纯电脑动画 再现绘画过程 形状变化 纯电脑动画 按动画性质分:帧动画和矢量动画 按表现形式分:二维动画、三维动画和变形动画

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:声音 声波是由机械振动产生的波。当声波进入人耳,鼓膜振动导致内耳里的微细感骨的振动,将神经冲击传向大脑,听者感觉到的这些冲击就是声音。

9.2 多媒体数据描述 计算机输出声音的过程 CD光盘 A/D转换器 10011010 处理 D/A转换器 10011010

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:声音 声音信号的数字化 从处理的角度可分为: 波形音频(Wave Audio) MIDI音频(MIDI Audio) 是音频处理的两大主要类型。 MIDI(Musical Instrument Digital Interface: 乐器数字接口),是一种乐器之 间的通讯协议,电子乐器信息流的具体传递方式。随着电子乐器的广泛应用和电 子合成音乐的发展,MIDI逐渐成了电子合成乐的代名词。而电脑的迅速普及和计 算机技术向电子音乐的渗入,现在人们常说的MIDI已成为电脑音乐的代名词,跟 电脑音乐密不可分了。 MIDI技术最初应用在电子乐器上用来记录乐手的弹奏,以便以后重播。 FM 合成 (Frequency Modulation Sysnthesize) 早期的电脑声卡普遍使用FM合成方式来还原MIDI文件中记录的音符数据,例如以 前许多声卡使用YAMAHA公司OPL2/3 FM合成芯片。FM 合成是通过对简单正弦波的 线性控制来模拟音乐乐器特殊效果。实际技术操作是用调制器发出的周期性信号 来调制另一个信号的频率,但与调频(FM)广播信号的具体技术含义不一样。FM广 播是将低频的声音信号调制到很高频的载波信号上的一种方法,而MIDI的FM合成 则是将几个频率是一个基频的整数倍的正弦波信号叠加成一个信号的办法。这是 根据乐器发声的特点,是在一个基音的基础上,有很多频率是基音整数倍的泛音 同时产生,这些泛音的数量和振幅,决定了这种乐器的音色。但是,由于声卡上 的FM合成芯片所能产生的用来合成的频率太少(一般仅有四个),而且乐器的发声 绝不是一成不变的,不同的音高、不同的力度、甚至一个音符的不同阶段,音色 都会有差异,而FM合成没有考虑这些因素,所以效果当然就不尽如人意了。   波表合成 (Wave Table Synthesize) 由于FM算法的局限性,无法描绘千变万化细致入微的真实乐器,音质自然只能类 似于普通玩具电子琴的效果。波表合成利用已录制好的声音样本合成相应声音。 具体操作是用PCM波形(Wave,就是常听到的游戏中的爆破、人声等效果音) 格式 对足够多的乐器波形逐一采下样本排列成一个表格(Wave Table)。回放MIDI格式 记录的音乐,也就是常见的*.mid等格式文件时, 从波形表中分别查到所需乐器 对应的波形数据,再按照演奏需要的音符高低调整频率等相关数据后重放出来。 从理论上说,这种合成方式得到的MIDI回放效果与真实乐器一样。波表合成可以   用硬件或软件方式实现。

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:声音 声音的数字化 把模拟声音信号转变为数字声音信号的过程称为声音的数字化。 它是通过对声音信号进行采样、量化和编码来实现的 采样:以固定的时间间隔对当前的声音波形幅度进行测量。采样的结果是将时间上连续的声波信号x(t)变成时间上离散的信号序列{X1,X2,…,Xn},即采样序列。 量化:将采样序列中的各值(通常是反映某一瞬间的声波幅度的电压值)加以数字化,即把它们表示成二进制的形式。 量化编码:采样值用二进制数字表示的过程。

频率,每秒钟振动的周期数,用Hz表示,1Hz表示每秒振动1次 慢——声音粗,快——声音细 高度:记载了每次采样,8个比特(0——255) 离散采样,大致描述 振幅,指示了声音的大小 30个采样 假定每个采样之间的高度不变,可以在每个高度之间画一条直线。这种用数字表示的声波叫“分步波形” 声波的高度为155,因此这个采样为“10011011”

9.2 多媒体数据描述 采样示意图 600 500 400 300 200 100 t 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 采样点 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 幅 度 110 190 300 350 450 500 600 390 145

9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:声音 采样量化的主要技术参数 采样速率:也叫采样频率,指在记录过程中,每秒钟对声音进行测量的次数,以Hz为单位,1Hz表示每秒钟采样一次。 采样速率直接影响到数字声音的精度。 采样定理:奈奎斯特采样定理,采样的频率高于声音波形中最高频率的2倍,可以完全还原出原声音 常用采样频率: 高保真效果:采样频率为44.1kHz(音频的最高频率为20kHz),如音乐CD唱盘的采样频率即为44.1kHz。 音乐效果:采样频率为22.05kHz 语音效果:采样频率为11.025kHz

数据量(Byte)=(采样频率×量化精度×声道数×时间)/8 9.2 多媒体数据描述 1.多媒体的数据描述:声音 采样量化的主要技术参数 量化精度:指每个声音样本采样点的幅度量化时采用的二进制的位数,单位bit/s, bps。反映度量声音波形幅度的精度。 常用的量化精度为8位、12位、16位。 量化精度越高(即位数越多),声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;量化精度越低(即位数越少),声音的质量越低,需要的存储空间越少。 声道数:声音通道的个数,指一次采样记录所产生的声音波形的个数。 单声道:记录声音时,一次只产生一个声波数据。 双声道(立体声):记录声音时,一次产生两个声波数据。 数据量(Byte)=(采样频率×量化精度×声道数×时间)/8

9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:必要性 视频信号: 每秒播放25帧画面(PAL) 每帧影像像素数为720×576 真彩方式存储 1帧1.2MB A4幅面(21cm×29.7cm)的彩色照片,用扫描仪采样(300dpi),像素用24bit彩色信号表示。 数据量 : (21/2.54× 300) ×(29.7/2.54× 300)*24/8 = 26MB 1英寸(in)=2.54厘米(cm) 300dpi=300像素/英寸 CD音质信号,采样频率44.1KHz,量化位数16,采样10秒钟。(立体声CD 音质信号) 44.1K ×16 ×2 ×10/8=1.7MB

9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:条件 数据冗余度 音频信号和视频信号等原始数据通常存在很多用处不大的空间,空间越多,数据的“冗余度”也越大。 人类不敏感因素 对某些频率的音频信号不敏感; 人眼也存在“视觉掩盖效应”,即对亮度比较敏感,而对边缘的强烈变化不敏感;并且对彩色细节的分辨能力远比亮度细节的分辨能力低。

数据冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。 9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:数据冗余 数据冗余是指信息所具有的各种性质中多余的无用空间,其多余的程度叫做“冗余度”。 空间冗余:规则物体的表面具有物理相关性,将其表面数字化后表现为数据冗余。 颜色相同的区域 规则有序排列的图形

9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:数据冗余 时间冗余:视频信号和动画一般为位于一时间轴区间的一组连续画面,其中的相邻帧往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同,所以后一帧的数据与前一帧的数据有许多共同的地方,这种共同性是由于相邻帧记录了相邻时刻的同一场景画面。

2.多媒体数据压缩:影响要素 9.2 多媒体数据描述 压缩比 压缩前后文件大小之比,越高越好,但受速度、消耗资源等的影响 图像质量 还原后与原图像相比,评估的方法有客观评估和主观评估 压缩与解压缩速度 与压缩方法和压缩编码的算法有关,一般压缩比解压缩计算量大,因而压缩比解压缩慢

国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)制定用于多媒体图像压缩的标准 9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:标准 国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)制定用于多媒体图像压缩的标准 静态图像的JPEG国际标准 支持有损压缩,压缩比可用参数调整,在压缩比达25:1时,压缩后还原的图像与原始图像相比较,人们很难区分其中的差别。 动态图像的MPEG国际标准 MPEG-1和MPEG-2提供了压缩视频音频的编码表示方式,为VCD、DVD、数字电视等产业的发展打下了基础。 MPEG-4采用了基于对象的编码方法,使压缩比和编码效率得到了显著的提高。

9.2 多媒体数据描述 2.多媒体数据压缩:标准 音频压缩依据 人耳对各频率的灵敏度是不同的 频率之间的掩蔽效应 MP3(MPEG Audio Layer3)属于MPEG-1标准的一部分。利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而且还非常好的保持了原来的音质。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小。 一个较弱的声音(被掩蔽音)的听觉感受被另一个较强的声音(掩蔽音)影响的现象称为人耳的“掩蔽效应”。

9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 BMP(Bitmap) [图像类型]位图(光栅)图像 [使用背景]在Microsoft Windows下的显示和存储 [版权所有]Microsoft公司 [支持软件]Windows Paint以及任何运行在Windows下的软件 [优点]在Microsoft Windows下得到广泛支持。包含的图像信息丰富 [缺点]占用磁盘空间过大,在单机上比较流行,这是Windows平台上的标准图像格式

TIFF (Tagged Image File Format) 标签图像文件格式 9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 TIFF (Tagged Image File Format) 标签图像文件格式 [图像类型]位图(光栅)图像 [使用背景]用于桌面排版以及与之相关的应用程序的数据交换 [版权所有]由Aldus和Microsoft联合开发和积极支持 [支持软件]桌面出版、图形艺术 [优点]跨平台,对媒体之间的数据交换,TIFF位图模式是最佳选择之一 [缺点] TIFF的全面性也产生了一些问题

9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 JPG(Microsoft Windows Metafile) [图像类型]压缩位图(光栅)图像 [使用背景]摄影图像的存储和显示 [版权所有] Joint Photographic Experts Group (联合摄影专家组) [支持软件]桌面出版、图形艺术、视频捕获 [优点]支持 24 位颜色,并保留照片和其它连续色调图像中存在的亮度和色相的显著和细微变化,多平台广泛支持 [缺点]每次以 JPEG 格式存储图像时都会产生损失,损失累积会造成图像质量严重下降

GIF(Graphics Interchange Format) 图形交换格式 9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 GIF(Graphics Interchange Format) 图形交换格式 [图像类型]压缩位图(光栅)图像 [使用背景]图像网络传输 [版权所有] Unysis公司 [支持软件] 桌面出版、图形艺术、视频捕获 [优点]磁盘空间占用较少,支持动态和单色透明 效果,渐显方式 [缺点] GIF是一种8位彩色文件格式,不能存储超过256色的图像

9.3 多媒体文件格式 JPEG与GIF比较 原图101K JPEG压缩20K GIF压缩41K

9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,压缩率比JPEG高约30%左右。支持渐进传输,“感兴趣区域”特点 PSD(Photoshop Document) PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿 PNG(Portable Network Graphics) 一种新兴的网络图像格式,结合GIF及JPG两家之长,缺点是不支持动画应用效果

9.3 多媒体文件格式 图像文件格式 SVG(Scalable Vector Graphics) 一种开放标准的矢量图形语言 可以直接用代码来描绘图像 可以用任何文字处理工具打开SVG图像 通过改变部分代码来使图像具有交互功能,可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

AVI(Audio-Video lnter1eaved) 9.3 多媒体文件格式 动态图像文件格式 AVI(Audio-Video lnter1eaved) 是目前较为流行的视频文件格式,采用有损压缩技术。主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片段。 常用的AVI视频编码器有Inter Indeo 5.03、Microsoft RLE、Microsoft Video、Cinepak Codec by Radius等。常用的AVI音频编码器有:Inter Audio Software、True Speech、Microsoft GSM、MS-ADPCM等。 DV AVI的格式是一种伴随着DV摄像机而出现的新数字视频文件格式。

MPG格式 9.3 多媒体文件格式 动态图像文件格式 MPG文件以MPEG压缩和解压缩技术为基础对全运动视频图像进行压缩,并配以具有接近CD音质的伴音信息。根据内部使用的视频压缩编码不同,MPG格式还可以细分为Mpeg-1、Mpeg-2和Mpeg-4格式,通常其文件名后缀都是MPG。

9.3 多媒体文件格式 动态图像文件格式 SWF格式 SWF是Micromedia公司的Flash软件支持的矢量动画格式,它采用曲线方程描述其内容,不是由点阵组成内容,因此这种格式的动画在缩放时不会失真,非常适合描述由几何图形组成的动画,如教学演示等。 由于这种格式的动画可以与HTML文件充分结合,并能添加MP3音乐,因此被广泛地应用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

9.3 多媒体文件格式 音频文件格式 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 WAV wav Microsoft 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 WAV wav Microsoft 可通过增加驱动程序而支持各种各样的编码技术 不适于传播和用作聆听Windows平台下使用 音频原始素材保存 mp3 Fraunhofer-IIS 在低至128kbps的比特率下提供接近CD音质的音频质量。广泛的支持 一般聆听和高保真聆听 音质欠佳 Real Media ra RealNetworks 在极低的比特率环境下提供可听音频质量 不适于除网络传播之外的用途。音质不是很好 网络音频流传输

9.3 多媒体文件格式 音频文件格式 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 Windows Media 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 Windows Media 功能齐全,使用方便。同时支持无失真、有失真、语音压缩方式 失真压缩方式下音质不高。平台限制 音频档案级别保存,一般聆听,网络音频流传输 wma, asf Microsoft MID MIDI RMI XMI等 音频数据为乐器的演奏控制,通常不带有音频采样 没有波表硬件或软件配合时播放效果不佳 与电子乐器的数据交互,乐曲创作等 Association Ogg Vorbis OGG Xiph Foundation 在极低的比特率环境下提供接近CD音质的音频。开放源代码,跨平台 发展较慢,推广力度不足 一般聆听和高保真聆听

9.3 多媒体文件格式 音频文件格式 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 aiff 媒体格式 扩展名 相关公司或组织 主要优点 主要缺点 适用领域 aiff 可通过增加驱动程序而支持各种各样的编码技术 一般限于苹果电脑平台使用 音频原始素材保存 Apple ape 无失真压缩。部分开放代码 由于是个人作品,使用上存在一定风险 高保真聆听和音频档案级别保存 Matthew T. Ashland Monkey's Audio vox vox Dialogic 面向语音的编码 文件格式缺乏足够的信息,不适应作存档用途。 淘汰

9.4 多媒体制作软件 素材制作软件 文字编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、音频采集与处理软件、视频处理软件等 多媒体著作软件 当媒体素材完成之后,再使用著作软件系统把它们结合在一起,形成一个互相关联的整体。该软件系统还提供操作界面的生成、添加交互控制、数据管理等功能。

9.4 多媒体制作软件 文字编辑 图像 动画制作 音频类工具 视频处理软件 图像处理类 自然媒体绘画类 矢量插图类 平面动画类 三维动画类 Adobe Photoshop Mcromedia Fireworks Ulead PhotoImpact Corel Photo House Kai's Photo Soap Adobe Photo deluxe Microsoft PhotoDraw 文字编辑 图像 图像处理类 自然媒体绘画类 矢量插图类 动画制作 平面动画类 三维动画类 音频类工具 音乐制作软件 音乐编辑软件 视频处理软件 Corel Painter Dabbler 工程制图软件AutoCAD 图形艺术创作软件 FreeHand、Illustrator、CorelDraw Corel PrintHouse、EazyDraw Flash GIF Animator Animator Pro 3D MAX Maya Poser 音乐大师 CakeWalk CoolEdit GoldWave Windows Media Player,QuickTime、RealOne、豪杰超级解霸 Adobe Premiere、Storm Edit、贝尔FreeEditDV、 Pinnacle Studio、Ulead Video Studio、MGI VideoWave

9.4 多媒体制作软件 多媒体著作工具 以图标和流程图为基础的编辑工具(如Authorware) 以页面为基础的编辑工具 (如ToolBook) 以时间轴为基础的编辑工具 (如Director ) 传统的编程工具 (如Visual Basic)

根据使用者分类软件 商用/家庭软件 专业软件 家庭用户和一般商业用户的一个共同特点:需要使用这个工具但不是整天使用这个工具,而且不希望花很多学习软件使用的时间就可以完成任务。 这类软件通常操作界面易学、易用,具有向导等辅助工具,针对性较强。 专业软件 专业软件主要是为从事某一行业的专业人员设计,因此这类软件更多地强调了软件功能的强大,强调了操作人对最终效果的精确控制,而对操作的复杂性,学习软件的难度相对就考虑得少。 通常专业软件具有如下特点:功能强大,具有多个独立控制窗口;操作逻辑清晰,支持大量的热键命令。