编写脚本、初识Flash
动画简介 动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 动画源于图像 ,是多幅图像沿着时间轴的重新排列。 在多媒体作品中动画表现方式主要包括二维动画和三维动画两各种。
动画制作软件 二维动画制作软件 Gif animator、Flash 三维动画制作软件: 3DMAX、 Cool 3D、MAYA
作品欣赏 暗推 幸福是什么 哩哩的北漂生活 最美的风景
编写脚本 脚本范例一: 片头:暗推小故事 场景一:寝室里大家都见周公,小C却在推精编。 场景二:教室里了大家都在认真上课,小C却睡着了。 片尾:暗推无益……
编写脚本 脚本范例二: 片头:幸福是什么 场景一:小狗得到香肠,美美地吃着 场景二:小朋友们在公园里嬉戏玩耍 场景三:一对花甲老人并排坐在公园长椅上晒太阳 片尾:有时候你觉得幸福很远,其实,它就在你身边。
编写脚本 脚本范例三: 片头:龟兔赛跑续写 内容场景:在一片草地上,兔子和乌龟再次相遇,兔子再次向乌龟发起赛跑挑战,乌龟答应了。 场景二:比赛开始,途中故事自编 片尾:谢幕(谢谢观赏)
课后完成多媒体设计任务单
初识Flash 时间轴 颜色面板 工具面板 场景面板 场景 属性面板
文档属性 宽、高 帧频:默认为12fps,每秒播放12帧。帧频值越高,播放速度越快。 文档背景色 场景的坐标原点是场景左上角角点,向左是X轴正方向,向下是Y轴正方向。
绘画 Flash中绘制出来的图形是矢量图。
图形元素的获取方式 绘画 外部图片导入 其他fla源文件中复制
元件应用实例
元件 元件: 一个FALSH中有很多时候需要重复使用某些素材,此时我们就可以将这些素材做成元件。 元件类别: 图形元件:通常是静态图片 影片剪辑元件: 按钮元件
Flash工具箱
绘制月亮的步骤 插入——元件——图形元件 选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为空,填充颜色为红色。按住shift键,在舞台上绘制出一个圆,如图1: 复制一个圆,拖动到图2的位置 点击delete键,删除前面的的圆,得到月亮。 图1 图2 图3
选择工具 选择工具 利用主选工具 变形 移动/增加端点 直线曲线化
任意变形工具 整体形状的变化 精确地对对象进行等比例缩放、 旋转、控制对象倾斜度 利用任意变形工具 利用变形面板 拖动圆心可以确定变形的轴心 旋转/倾斜 缩放 扭曲 封套 利用变形面板 窗口设计面板变形 精确地对对象进行等比例缩放、 旋转、控制对象倾斜度 拖动圆心可以确定变形的轴心 旋转 倾斜 缩放 扭曲 封套
颜料桶与墨水瓶 颜料桶工具 给封闭区域填充颜色 墨水瓶工具 为矢量图描边 设置“空隙大小”可在有较大缺口时仍能填充
点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型 直线属性有:颜色,粗细,线型,角度 点击直线工具后,在属性面板中,设置颜色,粗细,线型 按鼠标左键拖动或Shift+拖动,生成任意、水平、垂直、45度直线
选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮 绘制任意形状的曲线,属性设置同直线 选中铅笔工具后,单击辅助选项面板的铅笔模式按钮 伸直 平滑 墨水
矩形工具 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图 矩形工具 (多边形,星形,椭圆 ) 图形的填充色 矩形由边框和填充区两部分组成 矩形工具 (多边形,星形,椭圆 ) 矩形由边框和填充区两部分组成 边框同直线属性设置 填充色通过颜料桶实现 图形的填充色 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图
使用刷子工具涂色能绘制出刷子般的笔触,它可以让用户创建特殊效果,包括书法的效果。 选中刷子工具后,辅助选项面板的有四种选项供选择 刷子模式 锁定填充 刷子大小 刷子形状
注:双击橡皮擦工具可以清除舞台上所绘制的图画 擦除模式: 水龙头:可快速擦除图形和线段; 注:双击橡皮擦工具可以清除舞台上所绘制的图画 只在选取内删除 只删除封闭区域内图形,且起点必须在封闭区域内
通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。 填充变形工具 填充变形工具 通过调整填充区域的大小,方向,中心点位置,实现线性,放射状,位图填充的变形。 以线性填充变形为例,放射状,位图填充略 移动渐变中心点 改变渐变量 改变渐变方向
层、帧 层: 和PS中层概念一样,图层就像透明的膜一样,在舞台上一层层地向上叠加 帧: 动画中最小单位的单幅影像画面,一帧就是一幅图片 动画中最小单位的单幅影像画面,一帧就是一幅图片 关键帧: 相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。 空白关键帧: 跟关键帧作用相同,但是这一帧没有内容。新建图层的第1帧都是空白关键帧,如果在其中绘制图形,则会自动变为关键帧
课堂任务 绘制、搜集动画中的角色