Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
助力2014 360手游渠道解读 360手机助手副总经理 郭子文 1 大家好,
我是360的郭子文,今天非常高兴能够站在这里与各位同行一起分享行业趋势与360手游的运营之道,让各位开发者们可以更清晰自己的发展方向,让更多的优秀作品可以在我们平台上涌现,和360手游团队一起共同成长。首先我来分享一下行业方面的一些信息,和最近的变化,供大家参考。
2
最新的数据显示,整个2013年,全球玩家在移动游戏应用方面的开支比上一年翻了三倍,达到160亿美元。国内手游市场的增速也非常惊人,13年,国内移动游戏产值已达112亿,而以目前发展形势来看,今年行业收入更有望达到180亿元。
3
截止到2013年11月玩家人数达到3.2亿,其中付费玩家为2700万人。巨大的市场潜力吸引着多家公司杀入手游市场,深入布局。近期小米以2000万美元注资西山居,昆仑游戏,畅游等也宣布将斥10亿元巨资在手游领域。巨头企业发力,也预示着今年的手游市场的竞争会更激烈。市场数据显示,今年共有超5000款产品在手游红海中激烈厮杀。
4
四月手游指数报告:《刀塔传奇》下载、收入居首 四月手游指数报告:《刀塔传奇》下载、收入居首
报告指出,四月360平台收入TOP100中,占比最大的为卡牌类,其次是RPG和休闲益智类;在下载TOP100分类占比中,卡牌游戏也位居第二。不难看出卡牌游戏仍是手游市场主力军,优质卡牌游戏还圈存着许多用户。 在网游收入排行榜中,《刀塔传奇》仍然稳居第一名,《时空猎人》和《放开那三国》分别排在第2、3名。 单机收入排行榜中,仍然是以休闲类轻度化游戏为主,《植物大战僵尸2》稳居第一宝座。在下载排行榜中,网游的排行榜变动不大,单机下载排行榜中,《开心消消乐》冲到第一名。 在这其中《刀塔传奇》4月市场表现十分突出。报告数据显示,360平台4月网游游戏下载、收入TOP10排行榜中,《刀塔传奇》均超过《时空猎人》、《放开那三国》等游戏,位居第一,获得下载、收入双冠军。
5
360精品游戏解读—开心消消乐 联合首发: 《开心消消乐》360平台日活跃用户达100万 总下载超1400万 运营
360运营团队与开心消消乐开发团队紧密配合,在游戏内接入360社交SDK,并采用单机游戏网络运营理念,大幅增加玩家活跃度和留存率 数据 游戏从4月3日上线,360单渠道日活跃用户已突破100万。 推广 游戏上线40天,360运营团队通过定向潜在用户进行精准投放和建立老用户召回机制,使7日活跃留存到达60%,获得连续两周下载榜第一名位。
6
360精品游戏解读—开心消消乐 协助开发商优化新手引导,打造停不下来前奏 深挖游戏数据,融入网游运营模式360提供跑测试
保持每周迭代新关卡,利用360精准推荐唤醒老用户 融入360社交SDK,丰富的好友关系让70%以上用户 拥有好友 全民单机精品月留存达到25%以上…
7
360精品游戏解读—刀塔传奇 当刀塔传奇遇到360 双周留存率高达90% 提供50%安卓渠道下载量及营收
Is 520活动中,付费率和付费人数连翻5 倍,单日付费人数突破10万,付费率20% 安卓 2013年卡牌游戏大热,这也造成了卡牌游戏扎堆、同质化严重的局面。市场中亟待在玩法、题材创新上的有优质卡牌游戏出现。《刀塔传奇》IOS版于2月底上线、安卓版于3月份上线,游戏在题材上结合了DOTA强IP,玩法上加入了独特的即时战斗玩法,推广上通过360平台的全资源助推,使其成为2014年卡牌市场中的一匹黑马。 《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人。其中360平台作为其首发渠道,成为该产品打开市场的最强助力,贡献其安卓平台下载、收入的50%。 据了解,360平台在3月9日对《刀塔传奇》开启全平台预热,3月19日开启删档测试,并启用最优秀的资源对该游戏给予了高度重视。其中包括媒体广告,游戏专题,首页大图,动态图标等,实现了产品大幅度曝光;游戏上线后,360还配置了专门运营组,开启大量玩家活动,设置回馈大奖,维持玩家热度;在多方配合下,产品上线后每服同时在线达到1.5万,打破多项记录,成为今年市场表现最好的卡牌游戏代表之一。 全方位渠道助推+优秀的产品质量,让《刀塔传奇》在手游市场中杀出重围。同时也说明优质的卡牌游戏仍有巨大的市场潜力。 360手游是手机游戏第一平台,拥有优质的手游渠道运营团队,与覆盖海内外超过600家厂商合作运营数千款知名手机游戏,曾创造《植物大战僵尸2》36小时下载过千万的行业纪录,成功打造多款风靡全国的高收入手游案例。
8
我们是如何做到的? 《莽荒纪》在360表现如何? 360精品游戏解读—莽荒纪 莽荒纪在360的数据表现 360手机助手周下载排行榜第二;
下载注册转化率60%以上; DAU付费率4%以上; 我们是如何做到的? 《莽荒纪》在360表现如何?
9
360莽荒纪运营推广 专门针对小说用户的定向推广
阅读软件中内置广告推广 优势:用户量大;定位精准 360手游协同莽荒记运营和研发团队,公测前进行为期六天的删档封测,测试服务器负载压力和安卓手机适配,并且同步进行市场预热造势,上线后进行运营数据分析,调整新手引导和登陆奖励,将次日和3日留存提高一倍。 360手机助手电子书频道大banner推广 优势:曝光强度高
10
360莽荒纪运营推广 针对留存的运营活动 5级送烈阳天神,25级领东延老祖 调整后:次日留存提高了10个点,三日留存提升了5个点 数据分析
5级流失率明显偏高,高达20%;
11
360莽荒纪运营推广 针对收入的运营活动 专服活动:300金币招募活动 付费率:DAU付费率4%以上 360手游渠道综合立体营销策略,大量使用360手机助手,360电子书频道动态flas,小说APP广告等资源进行精准曝光推广,吸引大量小说读者核心用户群体。举办庆功会-粉丝见面会庆祝《莽荒记》首月破千万,邀请我吃西红柿现场与读者玩家进行亲密互动(派发礼品和签名送书) 我吃西红柿5月28日召开书迷见面会 现场与玩家、书友互动;
12
360手游精品之强曝光 节目名称:360手游风云榜 播放地点:华视-北京、广州、深圳等22城市的公交或地铁视频媒体
播出方式:每周一期、120秒*5次/天(全天滚动播出)、已播放17期 效果评估:覆盖人流量约7.3亿人次/周,有效触达人次2.82亿人次
13
新的一年,360手游团队也在积累经验的过程中不断寻求更好的方式为开发者服务。首先就是我们公布了最新的运营政策,即采取“单款游戏3个月内月流水50万元以下不分成”模式。借着今天这个机会,我为大家详细的解读一下我们的分成政策。
14
为了加大对中小开发者的扶持力度,我们对符合游戏上线前三个月,单月流水低于50万元以下这两个条件的游戏,360都不分成了。从第四个月开始,新游戏的调试和积累期基本都过去了,才开始分成。这种模式能够最大程度上保障中小开发者的实际利益,是业内首创。新政策公布以后,在2014年1,2月份就已经有近400款游戏享受到了360平台的免分成待遇。并且新政策仍将保持对产品不收取广告和推广费用,并且请广大开发者放心,免分成政策不会影响到任何现有的推广和运营规则。360手游真心推行彻底的开放策略,希望与大家共同成长。
15
不仅如此,我们还同时推出了“手游5万元免费推广翻倍计划”:首先我们对新上线接入360SDK的新游戏提供价值5万元,持续10天的的推广资源。但只要是您的游戏表现足够优秀,就将得到我们长达20天的免费推广或下载量翻倍。具体标准为:当10天免费推广期结束之后,若您的游戏下载量在5000至8000次下载区间,360开放平台将追加推广您的应用,使其至少达到10000下载量;若您游戏的下载量达到8000次以上,将额外得到10天推广,共计20天超长推广期。对于推广结束的游戏,我们将对游戏做出评测和改进建议,帮助开发者优化。在我们平台留存率、下载等数据较好的游戏,还将得到进一步的免费推广。并且,对于优质的新游戏,还增加了其他免费推广资源。
16
推广运营是产品成功关键的一环,手游渠道的价值日益凸显。近年来渠道的角色在逐渐转变,作用也在不断升级。现在的手游渠道已不是初期的仅仅提供游戏分发,而是更多的参与到游戏运营中去。我们360手游平台,为游戏厂家提供技术服务、数据优化以及运营支持等多项服务,游戏运营数据明显高于其他平台,同时精准的游戏推送,和组合的营销方式在业内也是首屈一指。
17
今年开始,360手机助手将从以往扁平化的手游下载渠道向分发、运营平台转化,同时也在产品营销方面不断发展创新。不仅利用360手机助手的渠道力量,还会综合使用360体系内外多种资源实现全方位的立体营销,给予开发者全平台的产品流量。在我们可以调用的资源里面,360手机助手作为国内第一手游下载平台超4亿用户,360浏览器用户量也已经超过3.4亿,360导航的日独立用户访问量达到了1.26亿,在这些强势资源的立体营销推广下,将为产品带来更大的下载量,来帮助开发者达到一个稳胜的效果。近期,好莱坞动画改编大作《神偷奶爸:小黄人快跑》在我们平台独家首发,通过我们的立体营销,取得了非常好的成绩,目前下载量已经接近2000万次。
18
S,A级相应的评级标准 那我们是如何判断一款游戏的级别呢?360手游平台有一个S级和A级手游的评级标准。简单来说,就是采用排行榜优化算法,分别从手游的下载量量级、好评度、活跃度、认知度、新鲜度和普及速度六个方面进行综合评定。以这样的优化算法结果进行排名,排名靠前的游戏可以得到晋级式的推广资源。这样便能够确保最好的游戏,获得最好的资源。
19
简单来说,就是采用排行榜优化算法,分别从手游的下载量量级、好评度、活跃度、认知度、新鲜度和普及速度六个方面进行综合评定。以这样的优化算法结果进行排名,排名靠前的游戏可以得到晋级式的推广资源。这样便能够确保最好的游戏,获得最好的资源。
20
例如2013年我们首发了S级手游大作《植物大战僵尸2》,整合了我们360全公司的资源进行首发,从产品预热,曝光和导入撒方面入手,采用跨界组合营销的方式,形成了非常广泛的传播和曝光度。这种全方位的覆盖,形成了传播的共振,很难被完全复制。最终360手机助手独家贡献《植物大战僵尸2》全渠道50%下载量,36小时下载量超千万,打破了全球行业纪录,受到了业界的广泛认可。
21
1680万 同时我们不愿意错过一个优秀的产品。那么我们如何发现明星产品呢?举个例子,我们现在平台上有一款游戏叫《消灭星星2粉碎糖果》,在360手机助手的下载量已经超过1100万,深受玩家喜爱。最开始这款游戏是由CP自己从我们开放平台接入,通过审核上线的,然后我们发现它上线后的数据表现十分不错,就主动联系了它的开发商谈合作,再通过我们的评级标准将它定为A级,享受我们的更多免费资源。
22
360手机助手的推荐规则和数据标准也实现完全透明化,开发者可以根据自己的数据判断能够得到平台什么样的推广资源。产品上线后,我们会关注产品的留存率,要是产品表现优秀符合标准,还将得到更多的推广资源,获得更大的发展空间。这样优胜劣汰的选择机制可以保障线上产品质量,让好的游戏不流失。 除了对S级、A级等头部游戏进行立体营销,在针对其他近2000个中小型游戏开发商,我们还将在保持原有扶持政策的基础上加大优惠力度,力求帮助更多开发者实现共赢。
24
2014年Q1季度手机游戏增长趋势 360移动开放平台:360box@360.cn
25
希望大家可以积极和我们建立联系和沟通,我们会尽量满足大家的需求。今天我的演讲就到这里,谢谢大家。
Similar presentations