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音樂科技導論 音訊錄製入門
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S/N 比(Signal & Noise) 是指 信號 與 雜訊 的比值,如果 S/N 比愈大,表示信 號的強度比雜訊愈大
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各種訊號源 MIC Pick up LINE IN Level(力度) LINE IN>Pick up>MIC
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動態(Dynamic) 壓縮器(Compressor) 限制器(Limiter)
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麥克風指向性 全指向式 全向式(Omnidirectional)對於來自不同角度的聲音,其靈敏度 是相同的。常見於需要收錄整個環境聲音的錄音工程;或是聲 源在移動時,希望能保持良好收音的情況;演講者在演說時配 帶的領夾式麥克風也屬此類。全向式的缺點在於容易收到四周 環境的噪音,而在價格方面相對較為便宜。 單一指向式 常見的單一指向式為心型指向(Cardioid)或超心型指向 (Hypercardioid),對於來自麥克風前方的聲音有最佳的收音效 果,而來自其他方向的聲音則會被衰減,常見於手持式麥克風 和卡拉OK場合,此類型的極端為槍型指向(Shotgun)。 雙指向式 雙指向式(Bi-directional或Figure-of-8)可接受來自麥克風前方 和後方的聲音,實際應用場合不多。其內部結構和全指向性基 本相似,主要區別是在線路板上面(PCB)
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動圈式麥克風 動圈式麥克風(Dynamic Microphone)基本的構造包 含線圈、振膜、永久磁鐵三部份。當聲波進入麥克風, 振膜受到聲波的壓力而產生振動,與振膜連接在一起 的線圈則開始在磁場中移動,根據法拉第定律以及楞 次定律,線圈會產生感應電流。 動圈式麥克風因為含有線圈和磁鐵,不像電容式麥克 風輕便,靈敏度較低,高低頻響應表現較差。優點是 價格較便宜,聲音較為柔潤,適合用來收錄人聲。
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頻率響應
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頻率響應 頻率響應是指麥克風接受到不同頻率聲音時,輸出信 號會隨著頻率的變化而發生放大或衰減。最理想的頻 率響應曲線為一條水平線,代表輸出信號能直實呈現 原始聲音的特性,但這種理想情況不容易實現。一般 來說,電容式麥克風的頻率響應曲線會比動圈式的來 得平坦。常見的麥克風頻率響應曲線大多為高低頻衰 減,而中高頻略為放大;低頻衰減可以減少錄音環境 周遭低頻噪音的干擾。 頻率響應曲線圖中,橫軸為頻率,單位為赫茲,大部 份情況取對數來表示;縱軸則為靈敏度,單位為分貝。
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各式接頭(端子)
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各式接頭(端子) 3-pin XLR接頭使用平衡式輸出信號,可有效消除外來的雜訊干擾。三支針腳會標明1、 2、3三個數字;在美規中,1代表接地線,2代表正相(hot)訊號,3代表反相(cold)訊號; 歐規中,1代表接地線,2代表反相(cold)訊號,3代表正相(hot)訊號。 1/4吋(6.3mm)接頭以及3.5mm接頭有分單聲道(mono)和立體聲(stereo)兩種,簡單的區 分方式是看接頭上有幾個黑色的絕緣環,兩個絕緣環代表立體聲,一個絕緣環則代表單 聲道。在圖2中,各個數字代表的部位功用如下: 接地 立體聲時為右聲道;平衡單聲道時為反相訊號;或做為單聲道的電源輸入端 立體聲時為左聲道;平衡單聲道時為正相訊號;非平衡單聲道時的信號輸出端 絕緣環
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平衡式 VS非平衡式 非平衡式的連接 (國外有時也稱之為 single-ended) 使 用雙芯的端子,一端是接地,而另一端則搭載信號。 當設備的操作Level在 -10 dBV 不變地使用非平衡的連 接方式。 平衡式的連接怎使用雙芯的端子,兩者都搭載相同的 訊號,但其中一端與另外一端的極性相反,平衡式的 連接方式可以也可不參考接地。如果沒有接地,那麼 就成為浮接(floating connections),平衡式的連接如 果要接地的話就需要三芯的端子,第三腳接地(浮接的 方式也可能用三芯的接地端子,但是通常只做屏蔽, 而不拿來當作電路的參考接地)。
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平衡式 VS非平衡式 為什麼要使用平衡式接法?
特別是在戶外的舞台或是PA安裝場合,或複雜的廣播以及錄音系統,比較建 議平衡式的連接方式,因為他們比較會有可能受到不可預期的干擾,專業的 +4dBu設備通常(但不總是)具備平衡式的輸入以及輸出端子,非平衡式的連接 在音量小的系統,或者是在接地回圈(GroundLoop)問題可被減低甚至忽略的 固定式系統中比較適合, 攜帶式的系統最好則避免非平衡的方式。 平衡式端子的好處 首先,輸出電壓加倍,兩端電壓相加鋼好多了一倍,輸出電壓加倍,如果用 在後級上,就可以得到4倍的輸出。另一個優點,就是可以抵銷傳輸路徑上的 雜訊,如果平衡線緊密絞扣,則正反相訊號線將感應到相同的雜訊,在輸入 平衡放大器後,由於取用來放大的電壓為正反相訊號相減,就剛好把雜訊給 減掉了。當然,這個先決條件是要減的乾淨,如果減得不乾淨,雜訊依舊存 在。 至於反相訊號要使用怎樣的方式,不論是採用兩組線路做正相及反相放大, 或是用IC放大來取得反相訊號,亦或是以變壓器取得反相訊號,都是平衡的作 法,只是用什麼樣的組件,還是會影響聲音的品質,所以並無法就這樣定義 平衡聲音一定好,尤其是在短距離的系統裡,非平衡並不會造成問題。
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連接線種類-2 TRS、TS(俗稱Phone jack) 平衡式的單音或非平衡式立體聲 (Stereo)
非平衡式(Unbalanced)之單音 (mono) 1.Sleeve(袖),為地線(Ground)。 2.Ring(環),平衡式的負向位信號(Cold)或立體聲的右聲道。 3.Tip(頭),平衡式的正向位信號(Hot)或立體聲之左聲道。 4.絕緣環。
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連接線種類-3 RCA(俗稱AV端子、梅花接頭) 1.Sleeve(袖),為地線(Ground)。
2.Ring(環),平衡式的負向位信號(Cold)或立體聲的右聲道。 3.Tip(頭),平衡式的正向位信號(Hot)或立體聲之左聲道。 4.絕緣環。
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(Audio Stream Input Output)
ASIO驅動程式 (Audio Stream Input Output) 聲音 串流 輸入 輸出 由Steinberg公司研發的一種低錄音/播放延遲的驅動程式。 ASIO驅動程式能盡量避免經過Windows或Mac OS的處理,,自行在Audio Device 與軟體之間建立一套更有效率的溝通方式。
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電腦錄音基本工作原理 錄音界面 電腦 前級 軟體 硬碟 Latency (錄音及播放的延遲) 取樣 (Sampling)
類比/數位轉換器 (A/D Converter) 數位/類比轉換器 (D/A Converter) 前級 軟體 硬碟 Latency (錄音及播放的延遲) 取樣 (Sampling) 取樣位元階度(Bit Depth) 16位元 有65536個代表電平高低的sample值 取樣率(Sample rate) 44,100 Hz 每秒有44,100個Sample
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聲音產生的原理就是物質因磨擦或碰撞而振動,振動 時造成空氣的擠壓而產生聲音。
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