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Duke University Professor Susan H. Rodger Gaetjens Lezin July 2008

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Presentation on theme: "Duke University Professor Susan H. Rodger Gaetjens Lezin July 2008"— Presentation transcript:

1 Duke University Professor Susan H. Rodger Gaetjens Lezin July 2008
爱丽丝中的头部特写 Duke University Professor Susan H. Rodger Gaetjens Lezin July 2008

2 我的世界有一个 blueBallerina, Boy 和 Bob.
简介与设置 为了在爱丽丝中创建你自己的脸部对象,我们首先要隐藏头部并它们放入billboard。 创建一个新世界。 点击 Add Objects. 选择 Local Gallery, 再点击 people. 在你的世界中添加三个 people 。 一旦你完成了上述步骤就可以点击 done. 我的世界有一个 blueBallerina, Boy 和 Bob.

3 隐藏头部 为了隐藏一个对象的头部,我们首先要点击 object tree。 点击使菜单向下扩展,直到出现head标签。 对于不同的对象,这个标签可能被放在不同的位置。 黑色的小方块包含了一个“+”号。 当我点击它的时候,更低级的一层目录将会显示出来。在爱丽丝中,大多数情况都是这样的。 确保这里显示的是 head’s details。如果不是的,说明你并没有选中一个头部对象。在爱丽丝中,并不是所有的对象都有头部这个部分的。

4 隐藏头部 将属性 isShowing 改为 false. 为了做到这一点,需要点击单词 true 然后选择 false. 将你所有对象的 isShowing 属性改为false.

5 添加 Billboards 一旦你隐藏了所有对象的头部,我们就可以通过添加billboards来代替之前的头部 首先,你必须有你想添加的那个人的头部特写。 我使用 paint 来获得我和我同事们的头部特写。 将制作好的头部特写保存在某一文件夹里面,以便于我们查找。 你可以利用绘图工具来保存一个头部特写。

6 添加 Billboards 在爱丽丝的窗口下单击 File, 然后向下选择 Make Billboard. 找到你存放头部特写的那个文件夹。 一旦你找到目标文件夹,点击 Import 把对应的头部特写导入你的世界。

7 安放头部特写 点击一个对象来放置你刚刚导入的头部特写。 利用 Add Objects 界面下的 Move Objects Freely 按钮来放置头部特写, 并利用 Move Objects Up and Down按钮来将其向上移动,最后,再利用 Resize Objects 工具将其调节至适当的大小。

8 Vehicle 属性 当头部特写被安放好了之后, 我们希望设置一下它的 vehicle 属性使它变为对应对象的头部。 为了做到这一点,首先点击你的对象树形列表中的图片选项。 点击 properties 标签下的 vehicle 并且选择这个对象的头部(位于布告板后面)。 笔记: headShot1 在 bob 上面,所以 head shot1的 vehicle 属性应该被设置为 bob’s head.

9 第二个头部特写 第二个头部特写将被放置在我的 boy 对象上. 再将第二个头部特写以 billboard 的形式导入爱丽丝之后. 放置并修改它的 vehicle 属性. 如果你忘记了某些步骤,可以继续参考前面的ppt。

10 第三个头部特写 按照这个教程前面所说的步骤,你可以很容易地插入第三个头部特写。 一定不要忘记设置头部特写的 vehicle 属性. 如果你不这样做的话,当你试图移动一个对象的时候,这个对象的头部将不会跟随它一起移动。这是我们所不愿意看到的。

11 代码示例 让我们添加一些代码来移动ballerina, 并且转动人物的头部, 然后通过摇动人物周围的camera的镜头。将会看到billboards 是如何像人物的头部那样表演的. 首先点击blueBallerina, 然后是methods 在details 面板上. 将move 拖动到方法编辑器中(method editor), 选择move, 接着是 up, 和 1 meter.

12 现在右击你刚才新建的左边最上边的那一行方法,然后选择make copy.
代码示例 现在右击你刚才新建的左边最上边的那一行方法,然后选择make copy. 让第二行通过改变up to down的方法改变方向. 将Do in order 拖到方法编辑器里,使其放在你刚刚建立的两行命令下方。 现在将两行都拖动到Do in order 的声明框里.

13 代码示例 添加另一个Do in order 到方法编辑器里. 在你的对象窗口里点击第二个人物. 在details 面板里点击methods, 然后拖动turn标签 到Do in order里面去. 接着选择 left,然后选择¼ revolution. 通过在上面右击然后选择make copy再复制一个. 在新一行中将right 选项改变为left.

14 在对象树里(object tree)点击billboard . 你选择点选的 billboard 应该是准备表演动作的那个角色
代码示例 在对象树里(object tree)点击billboard . 你选择点选的 billboard 应该是准备表演动作的那个角色 拖动billboard 在那个你选的人物bob上. Note: 你在object tree 里选择的对象 会变成高亮的(Mac 用户是看不到的~).

15 右击左边最上方的Do in order, 然后点击make copy.
代码示例 做第二个Do in order 的复制 右击左边最上方的Do in order, 然后点击make copy. 点击billboard 中其他你还没有让他变得有生气的角色. 拖动他到你刚刚Do in order 的头部.

16 现在将你所有的Do in order拖入到 Do together里面.
代码示例 在第三个 Do in order里将之前的 left和right分别改为 forward 和backward. 将Do together 拖到方法编辑框内. 现在将你所有的Do in order拖入到 Do together里面.

17 摄像机镜头 最后, 我们将让摄像机镜头(camera pan) 设置在人物周围使我们可以看到他们的后脑勺~ 在对象树中点击camera . 在details面板里点击methods. 将其中的turn 移动到Do together的外面的下部. 选择 right,然后选择1 revolution.

18 接下来在camera这行里点击more. 选择duration, 再选择other. 输入 5, 最后点击Okay.
摄相机镜头 接下来在camera这行里点击more. 选择duration, 再选择other. 输入 5, 最后点击Okay.

19 再一次 选择more, 然后选择asSeenBy. 接着选择你屏幕上中间的那个人物. 对于我们来说就是那个boy.
摄像机镜头 再一次 选择more, 然后选择asSeenBy. 接着选择你屏幕上中间的那个人物. 对于我们来说就是那个boy. 点击 Play 看看我们的这个程序吧

20 后续需要注意的地方 A Note about Billboards: 当摄像机在人物背后时, the billboards 就像镜子显示里的图像 每一个 billboard 在方法内容里有他自己的一套构建。 Billboards 和Alice里的其他对象一样都是十分基础的 . 希望你享受这次教学:-D STOP


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