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如何帶領一个专业的社工小組 叶锦熙 1 1
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提高儿童学习兴趣及动机 建立小组专业形象 订立组规 与组员建立专业关系 与家长建立专业关系 小组程序「五段法」 带领非核心性热身游戏技巧
热身、预览、工作、消化、总结 带领非核心性热身游戏技巧 带领核心性主题活动技巧 善用赏罚、正面信息之运用 处理秩序的四个策略层次 处理违规行为的六个步骤 个案研习 ─ 小组行为分析及处理方法
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提高儿童学习兴趣及动机的方法 印仔、贴纸、纪念品
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提高儿童学习兴趣及动机的原素 类别 内容 听、读、写 故事、朗读、习作 音、体、艺 音乐、运动、绘画 走、游、赛 走动、游戏、比赛
1. 听、读、写 故事、朗读、习作 2. 音、体、艺 音乐、运动、绘画 3. 走、游、赛 走动、游戏、比赛 4. 贴、印、Q 贴纸、盖印、IQ题 / 谜语 5. 影音刺激 媒体教材
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建立小组的专业形象 活动小册子 面页、盖印空格、作业进度、表现进度、小组备忘、每节主题、每节讲义/工作纸、 家课工作纸、家长评估表(如需要)
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班级:___________导师:_______
做領袖、展潛能 学生:___________ 班级:___________导师:_______ 6
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課程規則 帶齊用具:筆記、顏色筆、生字咭及文具 家課 做生字咭 每週溫習兩次 即日溫第一次,上課前一天溫第二次 第一次溫CD,第二次溫字咭
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學習表現進度記錄 堂數 日期 筆記 顏色筆 字咭 塗改用具 完成字咭數量 2 3 4 5
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學習表現進度記錄 堂數 日期 筆記 顏色筆 字咭 塗改用具 完成字咭數量 6 7 8 總計 120
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带齐用品记录表 (于每课上堂前检查,如有带者在方格内, 忘记者)
日期 笔记 铅笔 擦胶 红原 子笔 涂改 液/带 颜色 水笔 水樽
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小组/课程备忘 带齐文具是 _____ 的责任,而不是 _____ 或______ 的责任。
带齐用具:笔记、铅笔、红原子笔、擦胶、颜色笔一盒、及涂改液/带 带齐文具是 _____ 的责任,而不是 _____ 或______ 的责任。 忘记带文具 → _________________________。 忘记带笔记 → _________________________。 好学生应该:投诉别人 / 帮助别人
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小组规则 准时出席 积极参与、轮流作答 遵守秩序,要发问、先举手 多欣赏、多协助、少投诉 室内勿饮汽水及玩游戏机
保持身体健康及支持环保 ,请自备水壶 ,多喝清水及少吃加工食物
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小组规则口诀(适合初小学生) Pat Pat 贴櫈 腰骨挺直 脚仔垂直 眼望老师 举手作答 热心助人
→ 好行为会被记录下来, 最后一堂得到奖励
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学生表现评估 (模板) 范畴 负向指标 同学表现 正向指标 备注 堂上表现 不愿做练习 急于小休、玩耍 专注力低 不守秩序 劣 可 常 良 优 十分投入活动 专注力高 守秩序 B. 对答反应 少主动举手作答 反应较慢或 想不出答案 积极举手作答 反应快 有创意 C. 克制冲动 延迟满足能力 不断抢答或发问常打扰导师或 同学 适时提问 适时作答 适时发问 D. 社交表现 经常投诉他人 常与人发生 口角、冲突 难与人合作或 过度被动 难融入群体 热心、主动助人 与人分享零食/玩具 具领导材能 易与人合作 受同学欢迎 ____________________________________________________________________
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与组员建立专业关系 早15分钟到场准备场地(坐位、灯光、冷气、物资),10分钟前必须完成所有准备工作。
开组前10分钟要开始恭候组员来临, 与早到者闲谈、玩乐, 建立关系, 进一步了解其生活近况、兴趣、喜好、需要、问题。 覌察谁人陪伴组员前来, 组员与家人/陪同者的互动情况(正面/负面) 跟进个别学生问题: 小休或放学后: 观察及建立关系活动 了解情绪 /行为问题背后的原因 → 包容度↑
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与家长建立专业关系 正面身体语言面对家长:点头、微笑、打招呼、称呼(任何时间), 建立亲和感。 与家长闲聊, 促进彼此认识, 赢取信心。
被动式回应家长提问学生表现(任何时间) 主动式向家长口头简短报告其子女表现(通常在第三节后) 小组最后一节或完结后: 家长坐谈会、覌摩会(展示组员学习成果) 口头及/或书面报告组员表现(评估表派发) 介绍其它活动
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小组程序「五段法」 热身、预览、工作、消化、总结
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一小时小组内容结构范本 小组阶段 活动内容 1. 热身 8 松弛运动 / 大脑体操 2. 预览 2
时间(分) 活动内容 1. 热身 8 松弛运动 / 大脑体操 2. 预览 2 介绍是节活动内容、形式、目的(写/贴出来) 3. 工作 40 短讲、活动、练习、指导、观摩、展示、小组讨论、汇报等 4. 消化 5 提问、比赛、 一人一分享(round) 5. 总结 解说、应用
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热身阶段 目的:消除紧张、集中、投入、营造轻松气氛
原则:简单易玩、规则少、弹性高、着重参与、投入、不重比赛、不重输赢、不加赏罚、与学习主题无关。 例子:乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪、排龙、名字动作、大脑体操、「吓、什么」、「007 Bang!」、UNO
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预览阶段 目的:让参加者对活动有心理准备,消除焦虑。 有效时间管理。 内容:本节活动的主题、活动内容、形式、程序
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工作阶段 主题活动:包括短讲、练习、指导、称赞、覌摩、小组讨论、小组汇报、大组分享等
针对不同小组内容, 如快乐交友、小领袖训练、口齿伶俐等设计不同活动, 如运金条、砌水池、沙漠遇险、天比高、社交技巧处境练习、絵画、肌肉松弛活动...
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消化阶段 目的:巩固所学 方式:三分钟提问、问题比赛 (问题数目最好是七条之内) 、「一人一心德、答中有贴纸」
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总结阶段 目的:再一次巩固所学 形式:工作员把解说重点连续地说出来 其它:提问一两个问题刺激组员进一步反思 预告下次聚会主题、内容
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带领游戏的技巧 为集中众人,最好围成圆圈(坐下)。 确保所有人都能望到你,切忌背向任可一位游戏者。
不要问大家是否愿意玩游戏, 要用肯定的语气, 如:「让我们现在一起玩游戏吧。」 以简单、受欢迎的游戏开始,第一个热身游戏的讲解时间最好能于半分钟内完成。 26
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带领游戏的技巧 用简短的说话介绍游戏的名字、目的、玩法、规则、计分等,如能以动作来示范更佳;给予游戏者有发问的机会,然后才开始玩。
先从一些反应灵敏的人开始,其它的人就会受其影响而投入于游戏中。 保持游戏进行迅速,不要缓慢。 要在游戏达到高潮时终结,让参加者保留一份愉快、流连忘返的回忆。 27
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乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪 特式:2人一组、促进互动、 徒手进行、容易带领、 快速营造气氛,不用解说 对象:任何人士
热身游戏 乌鸦乌龟、千元大奖、拔枪 特式:2人一组、促进互动、 徒手进行、容易带领、 快速营造气氛,不用解说 对象:任何人士 28 28
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其它游戏 数字动作 数字过山车、手指数字反应、「拍4、拍7」 大脑体操
枪和杷、23和32、羊羊追牛牛、耳和鼻、搥和搓、前后旋转、搅拌机、抹玻璃、眼捷手快、方圆动作、对称涂鸦 专注力 「吓、什么」、 「香蕉、苹果」、有何不同?谁人的掌声?谁人的手掌?镜中星、 镜子动作、捉虫虫、连珠炮、动物园、下大雨、Penny Penny、Killer、跟阿妈去买餸、拍1拍2拍3 走动 「警察、走私」、救命、 007 Bang、蟹行、走纲线、监狱风云、 「海、陆、空」、动物跳、网鱼、黐墙鬼、义烧包、计算机数据 搓拳 身体包剪搥、搓拳高手、搓拳跟我走 反应 马蹓抢櫈、先生话 30 30
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多少人中了枪?数字密码﹑你估我指谁?Black Magic
观察力 多少人中了枪?数字密码﹑你估我指谁?Black Magic 身体语言 估戏名、估动作、估人物;变型虫、汉堡包 历奇 坐地起立、跳大绳、腹背受敌、筷子转转转、四人五足、排龙、打蛇饼、抛水球、运金砖、收买佬、世界之最 团体合作 风车转、赛龙船、传拖鞋、夹水樽、叠空罐、抛物件、传呼拉圈、屹立不倒、空中浮球、人浪、 凤爪排骨、十样宝物、大宴亲朋饭、再闯高峰(啤派砌塔)、幸福家园 团体竞技 同舟共济、步步高升、万里长城传金露 31 31
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音乐指挥家、音乐计算器、音乐椅、跟我拍、张开大耳朶、小小歌剧(如打开蚊帐、齐齐望过去)
创意 四色游戏 报纸游戏 报纸跳绳、报纸寻字 音乐 音乐指挥家、音乐计算器、音乐椅、跟我拍、张开大耳朶、小小歌剧(如打开蚊帐、齐齐望过去) 话剧创作 哑剧大赛:音乐会、运动场、上学的一天、街头事件 故事改编:三只小猪、狼来了、龟免赛跑 传统游戏 (走动) 归来吧、大风吹、生果踎、、斗零一毫、狐狸先生、二龙争珠、抢龙尾、估领袖、传电 32 32
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游戏 / 活动的种类 类别 破冰/热身游戏 主题(学习)游戏/活动 目的 松弛身心、快速集中、为随后的学习活动作好准备
自我认识、情绪管理、创意思考、沟通技巧、人际关系、亲子关系、团队建设、价值探索 例子 乌鸦乌龟、千元大奖、蟹行、拔枪、拍4拍7、07Bang 三种动物、天气报告、三人行、尽诉心中情、茶杯的用途、搬泳池、沙漠遇险、价值大拍卖 比重 20% 80% 原则/步骤 简单易玩、 走动性高、 官能刺激强、 非认知识 练习式学习法(针对较难的内容) 先讲解、后练习,「一教三练」 反思式学习法(针对较易和数据性的内容) 先做练习/测试→讲解答案→获取知识 经验学习法 经历 → 分享 → 反省 → 应用 技巧训练法 讲解 → 示范 → 练习 →强化/修正 → 再练习 → 掌握技巧
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主题 (学习) 游戏 34
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茶杯的用途 3分钟内想出多种物品的用途,愈多愈好 35
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个别思考小组:个别总和 – 重复 = 68 ideas 集体思考小组:37 ideas
团队工作 vs 独自工作之成效 量:小组效率 = 个人效率总和 X 75 % 质:小组>个别总和之平均 小组 < 最优秀员工 个别思考小组:个别总和 – 重复 = 68 ideas 集体思考小组:37 ideas 36
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提升小组创造力的方法(1) 阶梯思考 如何作出有效的决定? 10 分钟独自思考 10 分钟 2人一组思考 10 分钟 4人一组思考
…..如此类推 最后全组讨论, 作出决定 例子:如何设计一份工作月报? 37
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提升小组创造力的方法(2) 圆桌思考 围圈而坐、独自思考 (预留空白位置待续) 5 – 10个意见 → 放在中央 续他人意见再发挥 38
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解说重点 → 日后工作启示 例会、集思会 事前准备 (个人) 小组交流 (团队) 意见质/量 ↑ 效率↑ 39
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带领主题/学习性活动技巧 带领小组游戏活动 活动前的准备 活动期间的技巧及观察 带领活动后之解说/讨论 (Debriefing) 40
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活动前的准备 设计需要群策群力而完成的活动 阅读及了解活动的内容及进行程序 预备场地 预备教材 促导员商讨、共识 促导员间分工合作
预先进行活动 41
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活动发展过程 (领袖的诞生,事工/社交领袖, 组员的行为特征,个别组员的强 项/弱点,沟通情况,互动情况, 事工达成,成员之满足感等)
活动期间的观察 说话 身体语言 活动发展过程 (领袖的诞生,事工/社交领袖, 组员的行为特征,个别组员的强 项/弱点,沟通情况,互动情况, 事工达成,成员之满足感等) 1 42
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活动后的解说/讨论 (Debriefing)
解说是帮助学员整理经验的机会,让体验不单停留于一个游戏,而是提升自己,对自己有新的发现,把不为人知的经验转化为被肯定和有意义的经验。 Roger Greenaway
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活动后的解说/讨论 (Debriefing)
用问题形式 →让参与者说出感受 根据参与者的感受 →跟进学习要点 根据所学要点 →跟进如何应用于工作上 精简叙述学习要点、经验和观察之所得 1 44
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体验学习如何进行? Kolb于1984年提出体验学习理论 (Experiential Learning Theory, ELT)认为学习是一个过程,包括体验学习四个阶段循环的过程: 1. 先有具体的经验(感受 feeling) 2. 观察式的反省(反思 reflecting) 3. 将抽象的理解概念化(思考thinking) 4. 将新的概念运用在新情境,进而创造出新的具体经验 (做doing)。
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体验式学习(Experiential Learning)
1. 体验 学员参予建立 团队的活动 4.应用 「怎样把你们学习 到的应用于日常 工作上?」 2.分享感受 「在活动的过程中, 你们感受如何?」 3.反思 「你们在这次活动 的中,学到了什 么?」 2 46
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带领讨论 / 分享 (常用技巧) 充份 / 积极聆听 (给予被明白、被尊重感)
覆述 / 简述 / 总结 (给予支持,亦有终断及转接对话功能) 邀请沉默者发言 (提高沉默者的存在感、归属感) 提问技巧 (开放问题、填充问题、选择题、是非题;视乎组员能力) 找出共同处 (建立小组归属感) 同理心
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尽可能以共识而非投票作出决定 (决定旅行地点例子)
理性的协商及决策 足够数据 不同意见能充份表达 分析每项选择的利弊 排列优次程序 作决定 尽可能以共识而非投票作出决定 (决定旅行地点例子)
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赞赏的五大原则 适时及适度赞赏 赞赏原则: 真诚 具体 即时 最低限度原则 内发性兴趣活动不宜赞赏
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什么活动不宜强化(称赞 / 奖励)? 智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 50
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什么活动不宜强化(称赞 / 奖励)? 智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 内发动机的活动, 如涂鸦、游戏 – 为什么? 51
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强化与动机后果实验 强化物 组别一 组别二 组别三 事前通知 / 画完后有礼物 / / / 数周后
每有强化物出现下,自行绘画的兴趣
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什么活动不宜强化(称赞 / 奖励)? 智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 内发动机的活动, 如涂鸦、游戏 – 为什么?
智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 内发动机的活动, 如涂鸦、游戏 – 为什么? 如果个人内发动机之活动被强化会有什么后果? 53
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什么活动不宜强化(称赞 / 奖励)? 智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 内发动机的活动, 如涂鸦、游戏 – 为什么?
智力, 例如:「你好叻, 你好聪明」 – 为什么? 内发动机的活动, 如涂鸦、游戏 – 为什么? 如果个人内发动机之活动被强化会有什么后果? 「读书」是否儿童, 包括人类的内发动机? 54
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语言赞赏内容 表现结果 (result) 个人进步 (progress) 付出与努力 (effort)
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赏罚理论 正强化 负强化 正惩罚 负惩罚 你最常用的是哪种方法去管理组员的行为? 哪种方法对塑造正面行为最为有效?
赞美、贴纸、食物、礼物、展示作品、以分数或文字纪录其良好行为, 在父母面前称赞其良好行为。 负强化 停止责罚、惩罚 正惩罚 闹、罚抄、罚企、罚留堂、见家长、以分数或文字纪录其良好行为。 负惩罚 剥夺福利,如不称赞、不给予礼物、不可画黑板、不理会他 你最常用的是哪种方法去管理组员的行为? 哪种方法对塑造正面行为最为有效? 哪种方法对消灭负面行为最为有效?
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正面信息之运用 粉红色的大象 负面信息改写 好学生不迟到 → 不要说慌 → 不要粗鲁 → 不准谈话 → 不要奔跑 → 不要打机 →
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请运用直接肯定句式改写以下组规
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处理秩序 教育心理学建议的 课室管理策略
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当小组内不当行为出现时… → 低调干顶策略(第一级)
定睛看着学生 凌厉目光盯着学生 短暂停顿说话 走近组员身旁 邀请作答或示范 称赞守秩序的组员行为 当组员行为出现好转时,报以点头、微笑、轻拍肩膀以强化良好行为
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明确指令(第二级) 温和提示 (语调较轻:静一些) 强烈提示 (语调较重而沈:客观描述他的行为、表达他的行为对你的影响、说出具体要求)
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预告后果(第三级) 郑重提示违规后果 (如果当我讲解时,你继续有谈话/ 掷纸球 / 离位 / 尖叫的话 ,我便会把你的行为记录下来;相反如果你表现良好的话, 我也会把你的优点记下)
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小组内常出现的正负面行为 安静留心 喧哗滋扰 耐心聆听 干扰别人发言 积极参与 不当提问 创意想法 无里头 欣赏/称赞 挑衅别人 主动助人
1. 安静留心 喧哗滋扰 2. 耐心聆听 干扰别人发言 3. 积极参与 不当提问 4. 创意想法 无里头 5. 欣赏/称赞 挑衅别人 6. 主动助人 投诉、捉弄别人 7. 快速完成任务 遇到困难时咀咒发泄 8. 习作水平优秀 坐立不安、干扰物件
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按章办事(第四级) 用坚定平和语调告知惩罚已成必然,要求他马上站起来或组后留堂;如违抗的话,可召外援。
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处理违规行为 掷粉笔、粗言俗语、偷糖、打架….
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方法与过程 (简化版) 客观陈述 (事件) 欣赏好的一面 (如有) 商讨和解方案 执行和解协议 (道歉、赔偿) 事件反思 (替代性选择)
练习适当方法 (发展新行为)
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处理违规行为 (详尽版) 客观陈述 (事件) 案件重组 (如有需要) 目击证人 (如有需要) 欣赏善意 (如有) 初步裁决
原告诉求 (赔偿、道歉、建议罚则…..不能以暴易暴为原则) 被告反应 (对诉求同意与否) 逻辑后果 (惩罚执行) 事件反思 新行为演练 (如可行的话)
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个案研习 ─ 行为分析及专业处理方法
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很多时,低年级小朋友忘记带齐文具物品上课,他们便会「不经思索」地说:「老师,忘记得带笔 / 颜色笔 / 习作簿。」你会如何应对及处理?
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处理简单提问、投诉 「老师,忘记得带笔 / 颜色笔 / 习作簿。」你会如何应对及处理?
在集队及上课室的途中,低年级小朋友间中会有投诉:「XX打尖 / 推人 / 撞人 / kick 跌人。」 → 反问法,让学生自行或由老师协助下说出「答案」/ 解决方法
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2. 上课前,两位中年级小朋友在洗手间中打架,开始上课时,有同学向你举报事件,你发现乙同学「被打到」流牙血。
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3. 阿伟和德明是好朋友,他们一同参加一个儿童小组活动。 有一次,在小组进行中,他们玩得兴高采烈之际,德明被阿伟以粉笔掟中耳光,痛得大喊起来。 假如你是小组导师,你会如何处理?
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4. Jane姐姐带领一个EQ小组,她设计了一个游戏让小四的学生学习一些互相帮助的技巧;游戏的玩法是一位小朋友「蒙眼」,另一位小朋友「开眼」,「开眼」的小朋友要带「蒙眼」的小朋友做一些指定的工作,如离开房间到中心的接待处取一份单张、到儿童阁拿一件玩具等。不幸途中一位「蒙眼」的组员撞伤头部,阿Jane立刻替受伤的小朋友止血,便继续活动。试分试阿Jane的处理手法,假如你是导师,你会怎办?
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偷窃个案 阿邦是初一级的学生,过往有偷窃习惯。有一天他的同班同学阿德向老师报告,在更衣室内更衣时不慎遗下了银包,内里有数十块钱;当他发觉后,马上到更衣室寻找,结果找回银包,但金钱却不翼而飞。按阿德透露的资料和学校的初步调查及分析,阿邦是最大疑凶,但苦无证据,预计他也不会主动承认,你会怎样处理这宗偷窃案呢?
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讨论 假如阿邦在你面前,你如何交代要见接他呢? 假如你查问阿邦在案发时或之后在那里,他编故事来骗你,你又可以怎办呢? 假如你凭鉴貌辨色下,有九成把握相信他是犯案者,但他仍不肯招承,你会运用什么「心理战术」迫他说出来? 假如他最后承认了有份偷窃,愿意每月用其零用钱「还债」,但要求导师或社工不要把事件告知其家人,你会否答应和如何解释? 处理学童偷窃有什么大原则和方法?
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盘问技巧 视觉想象 视觉回忆 内心感受 听觉用字 听觉想象 听觉回忆 眼珠牵引示意图 (Eyes Accessing Cues)
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培育儿童的三个目标层次 喜欢导师 喜欢学习 喜欢自己
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The end
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