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学前游戏论 康 静
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教学内容 一、学前儿童游戏概述 二、学前儿童游戏的理论流派 三、学前儿童游戏的本质及特征 四、学前儿童游戏与学前儿童发展
五、幼儿园游戏教育的实践设计 六、幼儿园游戏教育的组织与实施
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第一章 学前儿童游戏概述 掌握学前儿童游戏研究的对象; 了解学前儿童游戏研究的意义、方法;
明确国内外学前儿童游戏理论及研究的发展历史及趋势; 理解心理学和教育学领域对儿童游戏研究的差异。
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第一章 学前儿童游戏概述 第一节 学前儿童游戏研究的对象与任务
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一、学前儿童游戏研究的对象 (一)研究对象 学前游戏论是研究学前儿童游戏发生发展规律及其特点的科学。 1、学前阶段:0--6、7岁
2、游戏发展规律 (1)学前儿童游戏发展的基本表现 (2)游戏发展的原因 知其然 知其所以然
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一、学前儿童游戏研究的对象 (二)研究内容 What? 是什么 When? 什么 时间 Why? 为什么
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1、描述儿童游戏发展的普遍模式或共同特征 2、揭示儿童游戏发展的原因和机制 3、探究不同因素对游戏发展的影响 4、提出和帮助指导儿童游戏的策略或具体方法
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二、学前儿童游戏研究的意义 (一)改善教育实践 1、为学前教育机构开展游戏活动提供科学指导
2、为玩具的设计与生产,为家长购置玩具、指导幼儿游戏提供帮助 3、为其他有关儿童游戏的领域提供理论依据
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二、学前儿童游戏研究的意义 (二)推进理论建设 研究儿童的游戏,可以帮助人们了解意识、艺术的起源和本质,解开人类自身的奥秘。
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第一章 学前儿童游戏概述 第二节 儿童游戏研究的历史回顾
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儿童游戏研究历史 柏拉图 古希腊哲学家 是第一个提出公共学前教育思想 的教育家 《理想国》3一6岁的儿童 在游乐场内进行故事、游戏、
柏拉图 古希腊哲学家 是第一个提出公共学前教育思想 的教育家 《理想国》3一6岁的儿童 在游乐场内进行故事、游戏、 唱歌等活动。
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亚里士多德 古希腊哲学家 5岁前不可教儿童任何功课, 以免妨碍其身体的正常发育。 5岁前的儿童主要活动是 游戏和听故事。 “儿童可以做成人的老师”
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昆体良 罗马教育家《雄辩术原理》 儿童“爱好游戏,那是天性 活泼的标志;那种迟钝麻木、 没精打彩的,甚至对那个年 龄所应有的激动也默然无动 的学生,我是不指望他能热 心学习的”
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夸美纽斯 捷克教育家 《大教学论》(教育学产生标志) 《母育学校》第一本学前教育学专著 凡是儿童喜欢的东西, 只要对儿童没有害处, 那么就让他们通过玩 而得到满足,而不应 加以阻止。
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欧文 英国空想社会主义者 1816年,创办世界上第一所幼儿学校 ( ) 游戏作为儿童游戏的 主要方式
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〈德〉福禄贝尔——幼儿园之父 (1782—1852) 1837年创建了世界上 第一所幼儿园 1840年命名为 (Kindergarten) “恩物”
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意大利 蒙台梭利 (1870—1952) 蒙台梭利教具
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(一)儿童游戏研究的兴起 历史背景: 自然科学的三大发现: 细胞学说 能量守恒与转化定律 生物进化论(“关键性概念”)
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缺少中间环 人与猿之间 原始人的实用生产与艺术品生产之间 动物心理与人的心理
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儿童——活的“中间环” “与我们社会的儿童和成年人的思维比较,‘野蛮人’的智力更像儿童的智力。” ——〈法〉列维-布留尔《原始思维》
★儿童观发生历史性的转变 游戏——儿童发展
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(一)儿童游戏研究的兴起 1、剩余精力说(席勒-斯宾塞说) 游戏是机体的基本生存需要(吃、喝等)满足以后,仍有富余的精力的产物。
游戏的动力来自于机体的“剩余精力”
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席勒(Schiller)(1759-1805) 德国18世纪著名诗人、哲学家、历史学家和剧作家,德国启蒙文学的代表人物之一。 (《美育书简》)
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“狮子到了不为饥饿所迫,无须和其他野兽搏斗时,它的闲着不用的力量就替自己开辟了一个对象,它使雄壮的吼声响彻沙漠,而它的旺盛的精力就在这无目的的耗费中得到了享受。……动物如果以缺乏为它的活动的主要推动力,它就是在工作,如果以精力的充沛为它的活动的主要推动力,它就是在游戏。”
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小动物和人类的幼儿,由于对自己的生存还没有承担责任,因此,他们的全部精力都是“剩余”的,这种剩余精力通过游戏被消耗掉。
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席勒——哲学角度 游戏与审美活动的性质相同,都是超越了功利活动范围的“自由活动” “只有当人是充分意义的人的时候,他才游戏,并且只有当他游戏的时候,他才是完全的人。” 自觉、自由的活动主体,是人的发展的最高境界。
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赫伯特·斯宾塞 Herbert Spencer (1820–1903)英国社会学家、心理学家
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动物所从事的活动的性质,随它们在种族演化的体系中所处的地位等级的不同而不同。
低等动物:生存,没有游戏 高等动物:有更多的时间、精力来从事与生存无关的、非功利性的活动。
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评价: 1、易误导人们贬低游戏的价值 游戏是剩余精力的无目的的消耗 2、试图说明游戏的物质前提 由低到高的需要层次 3、疑问:
为什么儿童在精疲力竭时仍然还要游戏?
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(一)儿童游戏研究的兴起 2、松弛说(娱乐论) 德国 哲学家 拉德鲁斯(Lazarus) 德国 哲学家 帕特里克(Patrick)
认为人之所以游戏并不是因为精力的“剩余”,而是因为“缺乏”或“不足”。
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游戏可以让人们解除身心的疲劳,具有恢复精力、放松的功用。
儿童由于其身心发展水平低下以及生活经验缺乏,面对复杂的外部世界难于适应,容易疲劳,需要游戏帮助其轻松,恢复精力。
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评价: 1、适合解释成人的工作与游戏之间的关系 2、不适合解释儿童的游戏 “不工作”的儿童为什么也要游戏?
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(一)儿童游戏研究的兴起 3、生活准备说(前练习说) 德国 哲学家 格鲁斯(Groos) 游戏是对未来生活的一种无意识准备。
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“幼年时代是为游戏而生存的。动物之所以游戏,并不是因为它们年幼的缘故,它们之所以有幼年期,是因为它们必须要游戏。……鉴于未来的生活任务,他们必须这样做,才能用个人经验来补充与生俱来的不完善的机制。”
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评价: 1、强调儿童游戏的意义 早年游戏对以后人生的重大影响 2、过分依赖“本能”的概念
陈鹤琴“试问,儿童做狗、做猫的化装游戏,是不是预备他将来做狗、做猫的?”
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(一)儿童游戏研究的兴起 4、复演说 美国 心理学家 霍尔 游戏是早期种族活动的遗迹。 游戏的发展是以不同的形式 重现祖先的进化过程。
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儿童的发展——重演人类进化的过程 (从猿到人) (1)动物阶段 (2)原始阶段 (3)游牧阶段 (4)农业—家族阶段 (5)部落阶段
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“在游戏中,每个词和每个动作都是遗传得到的本能。所以,我们复演我们祖先的活动,回溯我们不知道有多远的过去,用概括的、简约的方式重复他的生活活动……所以,我们一个阶段接着一个阶段重演他们的生活。”
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评价: 1、强调游戏的社会历史性 社会环境不同,儿童游戏内容不同 关注贫困儿童的游戏 2、不能解释现代社会儿童游戏的内容。
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(二)儿童游戏研究的缓慢发展阶段 弗洛伊德 精神分析理论 游戏被看作是与童年的快乐、与未来健康的成年生活有关的活动。
弗洛伊德 精神分析理论 游戏被看作是与童年的快乐、与未来健康的成年生活有关的活动。 游戏治疗技术——娃娃游戏
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(三)儿童游戏研究的繁荣时期 背景: 1、游戏娱乐活动的大众化 2、信息技术对童年生活的挑战
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(三)儿童游戏研究的繁荣时期 皮亚杰 认知发展游戏理论 伯莱因 游戏觉醒理论 贝特森 “元交际”理论 新弗洛伊德理论 想象游戏
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二、我国儿童游戏研究的历史发展 蒙养教学 乐学 “教人未见意趣,必不乐学” ——北宋教育家程颐
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“大抵童子之情,乐嬉游而惮拘检,如草木之始萌芽,舒畅之则条达,摧挠之则衰萎。今教童子必使其趋向鼓舞,中心喜悦,则其进自不能已。譬之时雨春风,沾被卉木,莫不萌动发越,自然日长月化。若冰霜剥落,则生意萧索,日就枯槁矣。”
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(一)二十世纪20年代左右到解放初期 我国著名幼儿教育家 陈鹤琴 1925年 《儿童心理之研究》 (自己的儿子陈一鸣)
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“小孩子是生来好动的,以游戏为生命的。要知多运动、多强健、多游戏、多快乐、多经验、多常识、多思想。”
对于幼儿来说,“游戏就是工作,工作就是游戏”。
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“小孩子玩,很少空着手玩的。必须有许多东西来帮助,才能玩得起来,才能满足玩的欲望。”
“对玩具应作广义理解,它不是只限于街上卖的供儿童玩的东西,凡是儿童可以玩的、看的、听的和触摸的东西,都可以叫玩具。”
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第一章 学前儿童游戏概述 第三节 儿童游戏研究的方法
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一、学前儿童游戏研究的基本原则 (一)客观性原则 (二)发展性原则 (三)教育性原则 (四)理论联系实际的原则
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二、儿童游戏研究的基本方法 (一)观察法——最基本最常用
研究者通过感官或一定仪器设备,有目的有计划地观察学前儿童的游戏行为,并由此分析学前儿童游戏特征及其变化规律的一种方法。 儿童言语理解水平与表达能力有限 游戏的特点是动作性和语言
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1、明确观察目的,制定观察计划 确定观察内容 选择观察策略 制定观察记录表
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2、在自然状态下观察 3、善于记录与观察目的有关的事实 文字描述 列表格打勾 等级评定 录音 拍摄 录像 4、还应分析与游戏有关的材料。
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(二)问卷法 研究者用统一、严格设计的问卷,来收集学前儿童游戏资料的一种研究方法。
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问卷结构 (1)指导语 (2)个人基本情况 (3)调查项目
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(1)自由记述法 (只提问,不提供预先作出的答案) 例:1、你是否喜欢上幼儿园,请把喜欢或不喜欢的理由让家长写在问卷上。 2、请谈谈你孩子最喜欢的游戏。
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(2)多项选择法 例:1、幼儿游戏兴趣调查表 2、你觉得你的教养方式属于 A 民主 B 严厉 C 放任 D 溺爱 3、你认为幼儿最重要的三项性格特 征是什么?请排列
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(3)判断对错法 (每个问题提供两个答案,即是与否) 你的孩子是否喜欢棋类游戏? A 是 B 否
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(4)评定量表法 (把答案按照强度或程度依次排列,让被试作出判断和评价) 你的孩子每天户外游戏的时间 1小时以下 1-2小时 2小时以上
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问卷设计要求 (1)符合目的 可问可不问的就不必问 (2)内容简明 不要让调查对象产生误会或难以作答 例:你的孩子有没有神经症的表现?
(3)排列合理 “漏斗式”设计 简单-复杂 一般-特殊 封闭-开放
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(4)力求客观 ①使题目或答案涉及“一般人”而非调查对象本人 “当孩子与你发生冲突时,你会怎么办?” “当孩子与父母发生冲突时,父母应该怎么办?”
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②在题目中阐明这类问题是客观存在的,因而没有什么不正常,打消调查对象的顾虑。
“你的孩子有没有把幼儿团的玩具偷回家?” “有的孩子会把幼儿园的玩具带回家,你的孩子有过这种现象吗?
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(三)访谈法 研究者通过与学前儿童进行口头交谈,了解和收集有关儿童游戏特征、水平与发展规律的研究方法。
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(1)围绕主题,不可无意义漫谈。 (2)讲究艺术,适合幼儿语言特点。 (3)态度友好 鼓励、复述、追问、情感反应 (4)做好记录
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(四)实验法 实验室实验 教育现场实验(自然实验) 幼儿园教育教学的现实情境中进行的
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马努伊连柯“哨兵站岗”实验 1、实验室 2、幼儿园活动室 3、游戏方式——站岗哨兵角色 4、游戏外担当角色 5、离开集体担当角色
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