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指導老師 謝承勳 497K0014 王翊靜 497K0015 賴奕甫 497K0018 林 靖 497K0027 黃韻璇 497K0036 王中慶 497G0033 朱書宏
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遊戲概述 <Wolf’s -Counterattack>是一款PC上以第三人稱視角進行的2D童話風格射擊遊戲。
遊戲中玩家將扮演著被惡霸趕出家門的可憐大野狼,為了搶回屬於自己的家,將與一路邂逅的伙伴們一起展開一場精彩的奪還行動。
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核心特色 與夥伴的邂逅 顛覆傳統的形象 享受飛舞的快感 玩家可以藉由購買童話書來與更多的童話人物相遇,
玩家可以藉由購買童話書來與更多的童話人物相遇, 與不同的夥伴上場,將會讓遊戲帶給更多變化。 顛覆傳統的形象 與外婆相處融洽的小紅帽,竟然會反目成仇?! 昔日善良的白雪公主,搖身一變成了邪惡的小女孩?! 獨特的角色形象,將顛覆你對童話的想像! 享受飛舞的快感 你能想像在空中飛舞的感覺嗎? 當飛出去的不是炮彈而是童話中的人物, 會發生什麼令人傻眼的事情呢?
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標竿與競爭產品 <Wolf’s -Counterattack>是以一款風靡於iPhone上的<Angry Birds>為標竿的遊戲。
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<Wolf’s -Counterattack>
競爭比較 Angry Birds <Wolf’s -Counterattack> 遊戲 方式 滑鼠拖曳決定方向力道 武器 升級 系統 不可升級 可以進行兩次升級 種類 五種 暫定五種 商店 無商店系統 1.可購買童話書 2.可進行SP強化
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遊戲操作 三個步驟輕鬆遊玩 <第一步>以滑鼠游標的移動決定發射角度 <第二步>長按滑鼠左鍵決定投射的力道
<第三步>用方向鍵移動水平視角確認戰場情況
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遊戲規則 玩家開始遊戲,選好需要的子彈,每次的投擲都會 消耗SP值,當SP值消耗到最低所需消耗的SP時, 分數有達到過關條件則進入下一關。
遊戲裡所出現的老奶奶、七隻小羊、三隻小豬, 當玩家成功擊中他們時會獲得重賞。
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遊戲系統 <數值設定> <SP設定> <回饋設定> <建材設定>
升級金額 | | 5000 | 10000 <回饋設定> 敵人種類 | 老奶奶 | 七小羊 | 三隻小豬 擊殺獎賞 | | | <建材設定> 建材 | 木頭 | 磚牆 | 鋼板 血量 | | | 回饋獎賞 | | |
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遊戲系統 <數值設定> <彈藥設定> 大野狼火力 所需SP量 升級金錢 | 20 | 50 30 2000 | 70 50
| 50 30 2000 | 70 50 2500 小紅帽火力 所需SP量 升級金錢 | 30 25 1200 | 60 35 2000 | 80 55 2600 灰姑娘火力 所需SP量 升級金錢 | 40 30 1500 | 65 40 2400 | 85 60 3000 小木偶火力 所需SP量 升級金錢 | | | 90 | | | 70 | 1800 | 2800 | 3500 白雪公主火力 所需SP量 升級金錢 | | | 110 | | | 90 | 2200 | 4000 | 5000
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遊戲與系統內容規劃 Q版童話為主的風格 <角色設定稿> 奶奶 小紅帽 灰姑娘 皮諾丘 白雪公主
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<角色設定稿> 小矮人 小羊 三隻小(?)豬 商店喵 大野狼 商店主人
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<美術設定-小木偶>
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<美術設定-白雪公主>
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<美術設定-灰姑娘>
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<美術設定>
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<美術設定>
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<美術設定-其他>
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<美術設定>
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<美術設定>
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<美術設定-建材> 木頭 磚牆 金屬
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<遊戲設定-歡迎畫面>
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遊戲進行畫面
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遊戲商店畫面
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<遊戲設定完稿-商店場景>
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<遊戲設定完稿-商店場景>
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遊戲架構 開始 歡迎畫面 點選開始 選擇書籍 遊戲開始 排定順序 投 擲 商 店 關卡晉級 遊戲結束 判定目標物 是否存在 判定彈藥數
彈藥數>0 彈藥數=0 商 店 關卡晉級 判定目標物 是否存在 否 是 遊戲結束
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預期困難與解決方案 在物建材質上設有血量,破壞得分 問題 對於遊戲裡物件擊中跟位移倒下 改善方案 判定怎去得分上的困難
對於遊戲裡物件擊中跟位移倒下 判定怎去得分上的困難 改善方案 在物建材質上設有血量,破壞得分 以及目標頭上有判定是否有物體壓到得分
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預期製作進度 周次 二 四 六 八 十 十二 十四 十六 十八 工作 遊戲規劃 企劃撰寫 角色製作 場景製作 程式編寫 遊戲整合 遊戲測試
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製作團隊與分工 角色&CG 王翊靜 黃韻璇 OP與介面 林 靖 背景&建材 賴奕甫 王中慶 程式編寫 朱書宏
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