Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

網路連線遊戲分類及未來發展(按遊戲平台,性質,擬真度,及國內外發展)

Similar presentations


Presentation on theme: "網路連線遊戲分類及未來發展(按遊戲平台,性質,擬真度,及國內外發展)"— Presentation transcript:

1 網路連線遊戲分類及未來發展(按遊戲平台,性質,擬真度,及國內外發展)
子五甲 葉志賢

2 大綱 網路連線遊戲的分類 網路遊戲的起源 線上遊戲的分類 家用主機的網路遊戲介紹 電腦的網路遊戲介紹 網路遊戲的未來發展 結論

3 網路連線遊戲的分類 網路連線遊戲基本上可以分為兩大類: 線上遊戲:只能在網路上啟動遊戲,必須要連上網路才可順利進行遊戲。(例:天堂)
連線遊戲:不上網一樣可以玩,可以區域連線,也可以網路連線。(例:世紀帝國)

4 網路遊戲的起源 MUD可以說是現今所有線上角色扮演的始祖,英文是Multiple User Dimension,後來有人用直譯的方式給他取了一個很切題的中文暱稱『泥巴』,泥巴從以前到現在,一直都是以純文字的方式進行遊戲,就像看小說一樣,玩家從螢幕上不斷出現的文字訊息中了解目前人物所處的環境,然後利用著簡單的英文指令控制人物,並與其他玩家產生互動。

5 MUD的遊戲畫面

6 線上遊戲的分類 線上遊戲可以依性質分為: MMOPRG:Massive Multiplayer Online Role-Playing Games ,意即大型多人線上角色扮演遊戲,又可分為即時跟回合制。 Casual Game:意即休閒遊戲,通常此類型的遊戲都不會太花時間,像是麻將、撲克牌都在此範圍內。

7 家用主機的網路遊戲介紹 以下為PS2的網路遊戲 FF11:MMORPG且為即時制,PC的玩家可以跟PS2的玩家在同一個世界活動。
全民高爾夫Online: 全民高爾夫的網路版,可以上線跟玩家對戰。 台灣PS2沒有架網路,所以如果要連線的話,只能連到日本去=___=。 將來或許SONY心情好會架網路也說不一定

8 FF11的遊戲畫面

9 全民高爾夫Online的遊戲畫面

10 家用主機的網路遊戲介紹(續) XBOX的網路遊戲則是太多款,因為他是利用XBOX LIVE來進行所謂的網路功能,微軟在這點就作的比新力好,在台灣可以利用XBOX LIVE 來跟世界各國的玩家對戰。 DOAU:FTG,可以利用XBOX LIVE的功能來跟各國的玩家對戰,不過如果LAG那就可能會打出火來了。 橫衝直撞3:RCG,可以使用上述功能。 以上的付費方式都是以信用卡支付。

11 DOAU的遊戲畫面

12 橫衝直撞3的遊戲畫面

13 電腦的網路遊戲介紹 即時制的MMORPG:所謂的即時制就是在當下必須迅速的判斷要趕快下指令。
在此以天堂來舉例,天堂可以說是韓國第一款在台灣打下江山的OLG,為何這款遊戲可以深得台灣玩家的喜愛呢? 因為這款遊戲的畫面比起當時同樣作品來得好,再加上代理商使用灑片的動作,以目前來說會這麼多人玩的原因,不外乎就是可以賺錢貼補家用._.

14 天堂的遊戲畫面

15 電腦的網路遊戲介紹(續) 回合制的MMORPG:回合制的遊戲就是所謂的踩地雷遊戲,遇敵的方式是採用傳統日式PRG用遇怪的,而不是像即時制,會發生找不到怪,甚至是搶怪的問題。 在此以魔力寶貝來舉例:這款遊戲沿用了以前石器時代的引擎來開發,會紅的原因,主要多虧了代理商掃除外掛的決心,使得此款遊戲被玩家稱為線上遊戲的淨土。此外這種類型的遊戲通常比較適合重度玩家,因為可能解個任務就要花3~5個小時。

16 魔力寶貝的遊戲畫面 魔力寶貝資料片PUK3的展示動畫

17 網路遊戲的未來發展 目前遊戲風格大體可以分為兩派 寫實風: RF Online、無盡的任務2、魔獸世界Online……等等。
可愛風:瑪奇Mabinogi、楓之谷Online,族繁不及備載。

18 RF Online的遊戲畫面

19 無盡的任務2之遊戲畫面

20 楓之谷的遊戲畫面

21 網路遊戲的未來發展(續) 瑪奇mabinogi的展示動畫

22 網路遊戲的未來發展(續) 說到網路遊戲不得不提到韓國,其民族性之強世界各國都知道,而此國家也是製造最多OLG的國家,舉凡國內幾個知名的線上遊戲,仙境傳說、希望Online,瘋狂阿給、這些遊戲都是韓國出品的,為何他們的遊戲產業這麼強? 因為他們是用國本去作的,政府大力的支持,錢砸得多 遊戲品質自然就高。

23 瘋狂阿給的遊戲畫面

24 網路遊戲的未來發展(續) 國內目前網路遊戲的發展情形,自製的遊戲不是沒有,舉凡石器時代、金庸群俠傳online二、吞食天地online、目前還在封測的飛天歷險、只有畫面出來的萬王之王2,雖然說有很多遊戲,但是遊戲一多玩家的選擇自然就多,胃口自然就大了,挑畫面的精細度,挑廠商的服務態度,市面上又那麼多款線上遊戲,使得有些公司遊戲開發到一半,就胎死腹中了,因為同類型的遊戲太多了。

25 飛天歷險的遊戲畫面 飛天歷險的展示動畫

26 結論 未來的網路遊戲走向是朝3D發展沒錯,但是3D如果技術不純熟,很難吸引到玩家,網路遊戲就等於是一個小型社會的縮影,目前只要是牽扯到RMT( Real Money Trading)的遊戲,不外乎都會產生盜帳號的現象,再加上目前立法也不明確,一但被盜帳號代理商就會叫你,花台幣申請遊戲歷程然後再去報案,但是能抓到兇手的真的沒幾個,也難怪最近終身免費的遊戲的會員人數會那麼多了。 仔細想想……如果玩個遊戲還要提心吊膽你還會繼續玩嗎?

27 參考資料 巴哈姆特電玩資訊站 XBOX台灣官方網站

28 報告完畢謝謝大家


Download ppt "網路連線遊戲分類及未來發展(按遊戲平台,性質,擬真度,及國內外發展)"

Similar presentations


Ads by Google