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數位遊戲設計 第六章 遊戲分級制度探討.

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1 數位遊戲設計 第六章 遊戲分級制度探討

2 為何設計師要了解遊戲的分級? 身為遊戲設計師,除了要決定要做的遊戲主題、風格、類型之後,有一些發行相關的事項,會影響整個遊戲設計的內容。
其中最重要的,就是遊戲的分級規範。 每個國家或地區都有不同的出版審查制度。 北美:ESRB分級制度 日本:CERO分級制度 歐洲:PEGI分級制度 韓國:KMRB分級制度

3 遊戲分級規範簡介 分級制度代表的不僅僅是內容的分級,更重要的是這款遊戲會被哪些年齡層的消費者購買,就幾乎成了定局。
在設計遊戲的企劃階段,就要先了解遊戲的玩家是哪些人。針對這些人能購買的遊戲分級,做為內容設計的考慮。 一般說來我們當然希望遊戲能賣給所有可能想買遊戲的人,因此在內容設計上,就會特別注意包括暴力、血腥、性暗示等問題。

4 ESRB分級制度 ESRB分級主要分為六大類 幼兒類(Early Childhood簡稱EC級) 一般大眾(Everyone簡稱E級)
青少年(Teen簡稱T級) 成熟級(Mature簡稱M級) 只限成人(Adult簡稱AO級) 審查中(Rating Pending簡稱RP級)

5 ESRB特殊內容註記 暴力程度 使用的語言 性相關 煙、酒與毒品類內容

6 評鑑程序 評鑑員 發行商的準備 ESRB的評鑑過程
評鑑人員來自包括各種專業背景如心理、教育、資訊等等領域,職業有退休的校長、家長、娛樂界人士等等。 發行商的準備 重要的遊戲過程,包括像戰鬥等過程,交代劇情的過場動畫等等,都必須要錄下。 ESRB的評鑑過程 隨機選擇三位評鑑員,接著讓這三位評鑑員根據ESRB研發的一套評鑑標準,來做分級評鑑。 分級基本上並不完全是看評鑑員高興怎樣分就怎樣分的,他們必須經過一序列共通的規則來評鑑,在規則沒有辦法涵蓋的部分,才以評鑑員的經驗來決定。

7 歐洲的遊戲分級制度 自律分級組織「歐洲互動軟體聯盟協會」(Interactive Software Federation of Europe) 主導 新的自律系統稱為「泛歐遊戲資訊」,全名為Pan-European Game Information,稱為PEGI。

8 PEGI的分級 年齡分級比較單純,分為四個等級:3/12/16/18+ 而PEGI比較不同的分級是內容分級:
暴力:遊戲中有包含暴力情節的描寫 性:遊戲中有裸露的畫面,或是有關性愛情節的描述 毒品:遊戲中有使用或施打毒品的情節描述 恐懼:遊戲中有會令兒童感覺到害怕或噁心的畫面描述 歧視:遊戲中有描述歧視,或者是使用暗示的方式來誘導各種歧視觀念的情節。 強烈語言:遊戲中有不適合兒童的強烈語言,譬如髒話等等。

9 日本的遊戲分級制度 日本也有一個類似美國分級組織ESRB同樣功能的組織,但是是屬於官方的,稱為「電腦娛樂分級組織」(CERO)。

10 韓國遊戲分級制度 負責遊戲內容分級管制的「韓國媒體評鑑委員會」(Korea Media Rating Board,簡稱為KMRB),是仿效美國ESRB而成立的。 實際在執行分級時,KMRB的分級觀點就和ESRB相當不同。它的考量觀點中,是以韓國本地的文化民情觀點等因素來衡量,所以和北美的分級結果有很大的差異。 媒體評論韓國的遊戲審查標準,是對裸露、色情與性相關的部分非常嚴苛,但是對遊戲中出現的大量暴力則比較寬鬆。


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