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第四节 服装人体画法
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一、勾画动态草图 1. 构图 在勾画人体之前,应该明确所要表现的服装的款式特征,同时,还要考虑服装人体如何在画面上安排,即构图。
2.画头部和颈部 3.画躯干 腰的动态决定了躯干各部分的整体趋势,即“二横”(肩 线和髋线)的位置特征和相互关系。 利用肩线、髋线分别画出倒梯形的胸部和正梯形的臀 部,勾画时要注意处理好两个体积的位置关系。 4.画下肢 5.画上肢
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二、添加形体 1.躯干 2.上肢 3.下肢
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三、刻画细节 1.躯干 2.上肢 3.下肢
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四、男体、童体的画法 1.男体的特征及画法 静态站立时,端肩,肘部远离躯干,手和腕坚实有力,臀部倾斜度较小,姿态稳健。动态时摆动肩膀,臀部扭动幅度小,手臂挥动自然。男体头部可强调下巴的棱角,前额宽平,眉毛粗直,嘴唇要方正大方。颧骨是男性面部应强调的地方,它既能反映面部形体的转折,又能增强男性性格和力度。 2.童体的特征及画法 主要表现为头大颈短、颈、腕和踝部有褶纹和凹痕,脸部圆润,小肚子圆而突出,无腰、四肢短粗、手脚短小。童体的身高比例分为幼童和大童两种。画幼儿要尽可能准确表现姿势和动态,还要用夸张的曲线画出身体各部位小而圆的感觉。
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根据服装款式的要求,按照运动规律画出动态人体,在重心稳定、透视正确的前提下顺序完成头部发型、五官的简单描绘以及四肢、手脚基本动态的描绘。
五、人体着装的画法 1.画服装人体 根据服装款式的要求,按照运动规律画出动态人体,在重心稳定、透视正确的前提下顺序完成头部发型、五官的简单描绘以及四肢、手脚基本动态的描绘。 2.添加服装 根据服装的种类、样式和造型的主要特点在人体上简单勾画服 装轮廓,考虑到服装与人体的关系,在画轮廓时服装越贴体的 部分线条越实,反之可以画虚一些,对离体的线条作适当的夸 张。 3.衣纹衣褶 衣纹是指着装人体由于运动而使服装表面产生的自然的皱褶变 化。衣褶的产生与服装制作工艺手段有着密切的关系,是服装 款式的体现。从表现形式上衣褶可分为活褶和死褶两种。
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构图
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画头和颈部
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画躯干
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画下肢
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画上肢
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男体的特征及画法
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童体的特征及画法
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画服装人体
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添加服装
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衣纹
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衣褶
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