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1 電子商務的本質
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1.2 電子商務的定義 電子商務三元件:價值、流程、科技。
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 企業為什麼要e化?
e化增加了企業的價值,只要企業認知到e化的價值,沒有做不到學不會的(否則只有增加成本) 企業上網的目的 節省成本(Save money) 賺取利潤(Make money) 實例演練:致理師生餐廳為何要e化?
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 企業e化需了解網際網路科技投資效益的5個R 5R分析 資訊報表(Report)
重點在知曉、資訊反映 取代人力(Replace) 重點在將非程式化的工作變成程式化的工作,進而取代或減少例行性工作所需的人力 快速回應(Response) 重點在跨組織流程的自動化整合 關係建立(Relationship) 重點在通路的管理、供應商與顧客資料的分析 獲取利潤(Revenue) 重點在產品服務的銷售與知識和軟體的複製獲利
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 e-Business的價值分析:5R分析
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 企業為什麼要電子商務? 為了增加「知曉佔有率」、「喜好佔有率」與「市場佔有率」。
企業要電子商務的目的,以「銷售生命週期階段」來看: 吸引新客戶(Share of Memory) 維繫舊客戶(Share of Heart) 交易獲利(Share of Market)
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 企業為什麼要電子商務:價值模式
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 消費者為什麼上網? B to C電子商務對消費者的價值在於3個P: 消費者型態(舉例)
「更方便」- Perceived ease of use 「更充足資訊的購物環境」 - Perceived of Usefulness 「有趣的購物經驗」 - Perceived Playfulness 消費者型態(舉例) 衝動型購買者- 認為快速完成交易很重要 耐心型購買者- 需要時間跟社群的影響 分析型購買者- 需要蒐集客觀的資訊 ‧‧‧‧
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 消費者上網的目的:價值模式 (2/3有目的 vs. 1/3閒逛)
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1.3 電子商務的價值面:5R、銷售週期與3P分析 網站設計的屬性需滿足不同消費者的需求: 區隔-靜態的,由企業的角度來區分市場
客製化-動態的,由客戶的角度來選擇消費內容 網站設計的本質不是「選單式」,而是「超連結」 網頁設計的重點,不僅是選單式的內容,更在於動線牽引式的閒逛。 動線的掌握,分使用者主動、網站牽引兩種。 電子商務的重點不僅只是「商務」而已,企業與「人」的 「對話」亦很重要。 實例演練:比較兩家網路書店的動線設計與個人感受
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1.4 電子商務流程面:巨觀與微觀 商務的流程: 巨觀流程-價值鏈、價值店、與價值網 微觀流程-產品型錄、訂貨、訂貨滿足、付款、服務
1.4 電子商務流程面:巨觀與微觀 商務的流程: 巨觀流程-價值鏈、價值店、與價值網 微觀流程-產品型錄、訂貨、訂貨滿足、付款、服務 巨觀流程: 流通製造業-價值鏈(Ex: Dell) 由一連串使物料變成產品的價值活動所組成 整合在供應端-供應鏈;整合在銷售端-銷售鏈 銷售服務業-價值店(Ex: ezfly) 由為了解決客戶特定問題的價值活動而組成,以客戶為中心 貿易仲介業-價值網(Ex: eBay) 提供交易多方仲介的價值活動所組成,強調關鍵多數的經營
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1.4 電子商務流程面:巨觀與微觀 微觀流程: 電子型錄(e-Catalog)-資訊流 訂單處理(e-Ordering) -商流
1.4 電子商務流程面:巨觀與微觀 微觀流程: 電子型錄(e-Catalog)-資訊流 提供商品資訊的瀏覽,幫助顧客搜尋比較商品 訂單處理(e-Ordering) -商流 商品所有權的轉移,多半以「購物車」的型式導引顧客購物 電子付款(e-Payment) -金流 交易付款作業,包括實體或線上付款機制 訂單履行(e-Fulfillment) -物流與製造 商品的取得,依照客戶的喜好,提供多元的送貨方式 電子服務(e-Service) -顧客流 線上服務與支援,掌握老顧客一來再來的忠誠度
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1.4 電子商務流程面:巨觀與微觀 微觀流程(圖例)
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1.5 電子商務技術面:多階層架構 電子商務系統的技術採用N階層的架構: 第一階-應用(The Client)
1.5 電子商務技術面:多階層架構 電子商務系統的技術採用N階層的架構: 第一階-應用(The Client) 主要負責人機界面,也就是瀏覽器端執行的應用程式 第二階-網頁伺服器(Web Server) 主要在網頁伺服器上執行的應用,接受瀏覽器HTTP請求,並將相關資源傳送回去 第三階-應用伺服器(Application Server) 通常置於內部防火牆之內,主要的功能在於轉換舊有資料成為HTML格式,並與Web Server溝通 第四階-資料庫伺服器(Database Server) 不同的平台有著不同的資料庫界面,像是微軟的ADO或是ODBC、JDBC,提供Application Server與資料庫間的界面
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1.5 電子商務技術面:多階層架構 電子商務系統的三階架構:
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1.5 電子商務技術面:多階層架構 電子商務系統的N階架構:
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1.5 電子商務技術面:多階層架構 傳統產業與網路世界的資訊溝通:
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1.6 第二波電子商務革命 電子商務在革工業時代產業的命 電子商務的二次革命:
1.6 第二波電子商務革命 電子商務在革工業時代產業的命 不能從存活企業的家數來看電子商務的成敗,而要從企業與消費者習慣的改變來看電子商務的成敗 網際網路不是來幫助工業時代企業的,而是來革命的 電子商務的二次革命: 等待殺手級應用(Killer Apps) 使用者習慣的改變,是緩慢的 習慣改變的過程有三個階段-三經驗模式…
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1.6 第二波電子商務革命 三經驗模式(EEE Model) 個人認知層次-強調一個人的上網經驗改變階段 社會總體層次-強調創新擴散階段
1.6 第二波電子商務革命 三經驗模式(EEE Model) 個人認知層次-強調一個人的上網經驗改變階段 經驗創造階段:我知道該網站的階段 經驗學習階段:該網站了解我的階段 經驗鎖定階段:該網站屬於我的階段 社會總體層次-強調創新擴散階段 經驗創造階段:創造某一小群人特殊的使用習慣,成為新科技的口碑 經驗學習階段:希望達到口耳相傳的效果 經驗鎖定階段:鎖定消費者,達到成功創新擴散的目標
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1.6 第二波電子商務革命 三經驗模式與殺手級應用:
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1.6 第二波電子商務革命 知識經濟與電子商務的第二波革命: 四代創業家
1.6 第二波電子商務革命 知識經濟與電子商務的第二波革命: 四代創業家 從市場需求面、快速回應面、產業競爭面、生產成本面、新通路討論為什麼電子商務勢必成功
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1.6 第二波電子商務革命 四代創業家:
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1.6 第二波電子商務革命 市場需求面:供應商能接觸更多買方;購買者接觸更多賣方 快速回應面:接單後生產
1.6 第二波電子商務革命 市場需求面:供應商能接觸更多買方;購買者接觸更多賣方 快速回應面:接單後生產 產業競爭面:跨國供應鏈與供應鏈間的競爭 生產成本面:成本控制使庫存減少,又不會停工待料 新通路:不受時空限制
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1.7 S.U.P.E.R電子商務 什麼是電子商務? 價值、流程、技術
在考慮產業結構下,利用網路科技連接消費者、企業內員工、與其他企業夥伴,使用實體與數位方式,彼此交換資訊流、商流、物流、金流,以達到客戶知道、喜歡、交易(客戶流)的目的,並使企業獲利的企業商務模式 簡單的說,其中主要關鍵字為S.U.P.E.R五字
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1.7 S.U.P.E.R電子商務 S.U.P.E.R 產業結構(Structure & Strategy)
強調經濟價值 可用性(Usability of Business Models) 強調有價值經營模式,亦即獲利的流程與技術應用 商流、物流、資訊流、金流(Process & Programming of an e-Business) 強調流程 網路工程(Engineering and securing an e-Business) 強調軟硬體與資訊安全 獲利與行銷(Running an e-Business) 強調讓人知道、喜歡、獲利的三階段
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1.7 S.U.P.E.R電子商務 電子商務的定義:S.U.P.E.R
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