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如何打造高质量的APP 服务系统开发部技术分享第四期 徐斌
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前言 听众跨度大,广度优先 纯手工打造,多听少看 个人经验谈,欢迎拍砖
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为什么要做高质量的APP 做软件和做游戏的区别? 开发自身成长 团队技术氛围
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高质量的APP具备哪些特点 UI设计&交互设计 速度 稳定性 安全性 兼容性 流量&耗电量
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UI设计&交互设计 前期-仿IOS. 中期-寻求差异化. 后期-MD风格+公司主色调.
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速度 速度和效果的关系:互相争夺CPU,互相掩护 用动画拖延执行时间. 代码执行效率低下,影响帧数
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稳定性 crash率 应用恢复深度
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安全性 接口安全 代码安全 数据安全
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兼容性 屏幕兼容性:横屏/竖屏,iphone/pad. 版本兼容性:高sdk独占.低sdk兼容
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流量&耗电量
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黑科技 插件化/hotfix 进程常驻
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怎么做 事前:编码手段 事中:程序设计 事后:监控优化
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编码 规范.决定能不能做事情. 风格.决定能把事情做得多好.
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规范篇 参考<<xx编程规范>>,针对项目实际情况微 调. CodeReview 代码提交规范.
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风格篇 严谨,思虑周全. 技术评审,针对具体问题的实现思路. 多看优秀代码. 是否用轮子以及用合适的轮子.
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设计 跨页面的事务处理方式 避免反复的网络请求 适当的loading样式和错误提示 尽可能快的显示数据 实体感觉,鲜明形象,有意义的动画
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跨页面的事务处理 用户操作 事件传递
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避免反复的网络请求 Request整合 适时刷新 缓存
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loading和error提示 供用户浏览的页面 供用户输入的页面 多样化的错误提示
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尽可能快的显示数据 预加载数据 阶段性展示 减少组件数量和嵌套层数
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因视频文件较大,邮件传播的ppt中以url代替视频
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监控 IDE输出信息 Crash统计 网络质量统计 行为统计
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性能分析常用工具 DDMS:内存分析,方法耗时分析.Network/Gpu使用 情况.
HierarchyViewer:UI层级分析,绘制过程各阶段耗时 分析. leakcanary:apk形式监控内存泄露. 手机开发者选项:调试/网络/绘图/监控
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UI设计&交互设计 速度 稳定性 安全性 兼容性 流量&耗电量 UI设计师+编码风格+程序设计 监控优化 监控,架构设计 规范 需求优化,规范 编码风格
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从头开始or优化? 紧急程度 时间成本 团队认可程度
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时间从哪里来? 开发时间:做一个高效率的码农. 维护时间:没有bug的世界是怎样的?
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职业素养 仔细阅读需求文档. 对待bug的态度. 思维不局限,眼光放长远. 深思熟虑,一气呵成,避免非需求引起的代码 重写.
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拆分/各司其职 纵向:MVC-MVP-MVVM(业务模块结构统一) 横向:AOP(http,file,device,log...)
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善假于物也 开发工具 调试工具 翻墙工具 打包工具 脚本 其他黑技能
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谢谢
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