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运动类游戏
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手机游戏
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手机游戏的种类 嵌入式 固化在芯片中——Nokia贪吃蛇 短消息游戏 WAP浏览器游戏 可下载运行的游戏 单机&网络
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与传统游戏的区别 开发团队 预算 开发周期 网络设备 开放标准 部署
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讨论——你有用手机玩游戏吗? 没有——为什么 有 游戏类型&获得途径 选择该游戏的原因 你觉得性价比如何?为什么?
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日本的成功经验 前期做深入的市场调研,进行出色的策划 游戏进行包装和大幅宣传后,再投入运营
在运营过程中充分发掘游戏的价值、延长游戏的生命周期、带来长远的利润 运营过程中通常先提供免费试玩,收费方式采取包月或一次性支付,收费说明清晰,没有隐形费用
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我国的手机游戏 中国是目前世界上最大的手机消费国,2009年3月底,中国移动电话用户达到6.7亿户
2008年手机游戏总用户数达到3300万人,活跃用户数达到698万户,其中大部分是24岁以下的各级在校学生 2008年第四季度,中国手机网游用户规模达285万,手机网游市场规模达3221万元人民币 2008年手机单机游戏付费金额超过10亿元人民币,而手机网游仅为3亿
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我国的手机游戏 今年在电信重组与3G牌照发放的背景下,手机游戏引起了多方注意
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可以学习的知识 J2ME Brew Flash Lite Object-C
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