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R I O T 簡世翔 李哲豪 李信恩.

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1 R I O T 簡世翔 李哲豪 李信恩

2 公司簡介 Riot Games 是一家電子遊戲開發商和發行商。其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。
Riot Games作為一個獨立的遊戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。 2008年10月該公司宣布了其第一款遊戲——《英雄聯盟:命運衝突》(League of Legends: Clash of Fates),並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。遊戲採用免費遊戲、道具收費的模式盈利。

3 公司簡介 2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣。 完成此次交易後,Riot Games成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。

4 企業如何應用CRM來管理顧客 透過申請帳號獲得顧客資訊,依照國家、地區分類,儲存。 遊戲裡: 統計顧客於競技模式獲得的分數將顧客分散於銅牌、銀牌、金牌、白金、鑽石、精英,總共六個階級,前五個階級又分五區,精英則是伺服器前200名。

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12 運用情境輸入data來說明商業流程 發票 開立發票

13 運用情境輸入data來說明商業流程 發票

14 AS-IS -> TO-BE 模式 AS-IS:顧客資料一團亂,無法有效管理顧客資 訊,效率低,成本高 TO-BE:資料經過統整之後變得很整齊,查閱便 利,方便管理顧客,提升效率

15 預期效益 緊密掌握顧客資料,方便管理顧客,抓住顧客的喜好,進而向顧客推銷新產品。 降低管理成本,統整後的資料可提升工作效率。


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